Pieniądze i ekonomia #timed
Start › Przedmioty i wytwarzanie › Pieniądze i ekonomia › Przedmioty czasowe
Gdzie zarabiać karaty i na co je wydawać: które przedmioty można sprzedać lub przechować, sprzedaż NPC i zysk z wytwarzania na sprzedaż, podatek zamkowy, zasady magazynu, poczty i sklepu osobistego, torby i stosy, przedmioty czasowe, narzędzia zbierackie i monety Asmary. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.
Powiązane strony: Aukcja Kupcy Ulepszanie Wędkarstwo i górnictwo Receptury
Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Dwa rodzaje czasu (Potwierdzone)
Podpowiedź pokazuje dwa wiersze: „Ważny do” to stała data i godzina w kalendarzu, kiedy przedmiot wygasa; „Pozostały czas” to własny licznik przedmiotu.
- (Potwierdzone) Najczęstsze okresy ważności to 30 i 7 dni.
- (Potwierdzone) Przedmioty z „Pozostałym czasem”: 36 wypożyczonych wierzchowców (6/12/24 godz.) i 4 skrzydła na 24 godz.
- (Nieznane) Nie wiadomo, czy licznik „Pozostały czas” biegnie tylko podczas używania lub gdy jesteś online.
Czasy, na które uważać
| Przedmioty | Rodzaj | Czas |
|---|---|---|
| Prosta wędka | Ważny do | 6 godz. |
| Wzmocniona wędka | Ważny do | 6 godz. |
| Genialna wędka | Ważny do | 6 godz. |
| Ulepszony kilof | – | stały |
| Ulepszony kilof | – | stały |
| Szczęśliwa wędka | Ważny do | 1 d. |
| Szczęśliwa wędka | Ważny do | 3 d. |
| Szczęśliwa wędka | Ważny do | 7 d. |
| Happy kilof (7 dni) ⚠ przeczy czasowi w nazwie | Ważny do | 1 d. |
| Szczęśliwy kilof (14 dni) ⚠ przeczy czasowi w nazwie | Ważny do | 3 d. |
| Szczęśliwy kilof (30 dni) ⚠ przeczy czasowi w nazwie | Ważny do | 7 d. |
| Happy kilof (7 dni) | Ważny do | 7 d. |
| Szczęśliwy kilof (14 dni) | Ważny do | 14 d. |
| Szczęśliwy kilof (30 dni) | Ważny do | 30 d. |
| Oliphant (7 dni) | Ważny do | 7 d. 50 min |
- (Potwierdzone) Wędki ze sklepu (Prosta wędka, Wzmocniona wędka) i Genialna wędka są ważne tylko 6 godzin; kilofy ze sklepu (Ulepszony kilof) nie wygasają.
- (Potwierdzone) Niektóre wersje Szczęśliwego kilofa działają krócej, niż mówi nazwa: „(7 dni)” 1 dzień, „(14 dni)” 3 dni, „(30 dni)” 7 dni; inne wersje o tej samej nazwie działają naprawdę 7/14/30 dni. Sprawdź czas na liście powyżej. Szczęśliwe wędki bez czasu w nazwie działają 1/3/7 dni.
- (Potwierdzone) „(1 godz.)” w nazwie mikstury to czas wzmocnienia; sama mikstura nie wygasa:
Mała mikstura zwiększająca zdrowie (1 godzina) · Mały eliksir zwiększający manę (1 godzina) · Mikstura szybkiej regeneracji (1 godzina) · Platynowa mikstura doświadczenia (1 godzina) · Eliksir koncentracji (1 godzina)
Wypożyczane wierzchowce i skrzydła (40)
Używają „Pozostałego czasu”; nie myl ich ze stałymi wierzchowcami (np. Żelazny wilk).
Święty Wilk (6 godzin) · Święty Wilk (godz. 12) · Święty Wilk (24 godziny) · Złoty Wilk (6 godzin) · Złoty Wilk (godz. 12) · Złoty Wilk (24 godziny) · Święty Lew (6 godzin) · Święty Lew (godz. 12) · Święty Lew (24 godziny) · Złoty lew (6 godzin) · Złoty lew (godz. 12) · Złoty lew (24 godziny) · Wiwerna żelazna (6 godzin) · Żelazna wiwerna (12 godzin) · Żelazna wiwerna (24 godziny) · Wiwerna żelazna (6 godzin) · Żelazna wiwerna (12 godzin) · Żelazna wiwerna (24 godziny) · Żelazny Tygrys (6 godzin) · Żelazny Tygrys (12 godzin) · Żelazny Tygrys (24 godziny) · Święty Tygrys (6 godzin) · Święty Tygrys (12 godzin) · Święty Tygrys (24 godziny) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (6 godzin) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (12 godzin) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (24 godziny) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (6 godzin) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (12 godzin) · Żelazny gigantyczny niedźwiedź (24 godziny) · Feniks (6 h) · Feniks (12 h) · Phoenix (24 h) · Czarna wiwerna (6 h) · Czarna wiwerna (12 h) · Czarna wiwerna (24 h) · Skrzydła chaosu (24 godziny) · Skrzydła diabła (24 godziny) · Skrzydła anioła (24 godziny) · Skrzydła początkującego (24 godziny)
Premie wierzchowców i skrzydeł: Ulepszanie
Gdy czas się kończy
- (Potwierdzone) Gdy zostaje mniej niż 4 godziny, gra ostrzega „wygasa za N godz.”.
- (Szacunkowo) Wygasły przedmiot zostaje zniszczony („zostanie zniszczony za N min”, „Zniszczono”).
- (Szacunkowo) Wygasłego przedmiotu nie można ponownie założyć w to miejsce.
- (Potwierdzone) Przedmiotów czasowych nie można wystawić w sklepie osobistym.