Pieniądze i ekonomia #tools

Start › Przedmioty i wytwarzanie › Pieniądze i ekonomia › Narzędzia zbierackie

Gdzie zarabiać karaty i na co je wydawać: które przedmioty można sprzedać lub przechować, sprzedaż NPC i zysk z wytwarzania na sprzedaż, podatek zamkowy, zasady magazynu, poczty i sklepu osobistego, torby i stosy, przedmioty czasowe, narzędzia zbierackie i monety Asmary. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.

Powiązane strony: Aukcja Kupcy Ulepszanie Wędkarstwo i górnictwo Receptury

Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.

Kilofy, wędki i szczęśliwe narzędzia (54)

Które narzędzie kupić: cena, wytrzymałość, czas i szansa na drugi łup obok siebie.

PrzedmiotyRodzajCena w sklepieCena sprzedaży NPCWytrzymałośćCzasSzansa na 2. łupKupiec
Stary kilof na wydarzenieKilof–0–1 d.––
Wypożyczony kilofKilof–0–stały––
Stara KirkaKilof–5000 Karaty3200stały––
Ulepszony kilofKilof10 000 Karaty01600stały–Pallen Marcus An-Pallen +4
Ulepszony kilofKilof90 000 Karaty016 000stały–Pallen Marcus An-Pallen +4
Happy kilof (7 dni)Kilof–0–1 d.––
Szczęśliwy kilof (14 dni)Kilof–0–3 d.––
Szczęśliwy kilof (30 dni)Kilof–0–7 d.––
Szczęśliwy platynowy kilof (3 godziny)Kilof–0–3 godz.––
Happy kilof (7 dni)Kilof–0–7 d.30%–
Szczęśliwy kilof (14 dni)Kilof–0–14 d.30%–
Szczęśliwy kilof (30 dni)Kilof–0–30 d.30%–
Szczęśliwy platynowy kilof (3 godziny)Kilof–0–3 godz.50%–
Szczęśliwy platynowy kilof (12 godzin)Kilof–0–12 godz.50%–
Happy kilof (7 dni)Kilof–0–7 d.30%–
Szczęśliwy kilof (14 dni)Kilof–0–14 d.30%–
Szczęśliwy kilof (30 dni)Kilof–0–30 d.30%–
Szczęśliwy platynowy kilof (3 godziny)Kilof–0–3 godz.50%–
Szczęśliwy platynowy kilof (12 godzin)Kilof–0–12 godz.50%–
Szczęśliwy kilofKilof–0–1 d.––

Produkty wędkarskie i górnicze, mapy kopalń i sprzedawcy: Wędkarstwo i górnictwo