Pieniądze i ekonomia #tools
Start › Przedmioty i wytwarzanie › Pieniądze i ekonomia › Narzędzia zbierackie
Gdzie zarabiać karaty i na co je wydawać: które przedmioty można sprzedać lub przechować, sprzedaż NPC i zysk z wytwarzania na sprzedaż, podatek zamkowy, zasady magazynu, poczty i sklepu osobistego, torby i stosy, przedmioty czasowe, narzędzia zbierackie i monety Asmary. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.
Powiązane strony: Aukcja Kupcy Ulepszanie Wędkarstwo i górnictwo Receptury
Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Kilofy, wędki i szczęśliwe narzędzia (54)
Które narzędzie kupić: cena, wytrzymałość, czas i szansa na drugi łup obok siebie.
- (Potwierdzone) Są dwa kilofy „Ulepszony kilof”: jeden za 10 000 karatów / 1600 wytrzymałości, drugi 90 000 / 16 000: 9 razy droższy za 10 razy więcej wytrzymałości. Za 1 000 wytrzymałości 6250 vs 5625 karatów; duży kilof wychodzi taniej.
- (Potwierdzone) Stara Kirka: 3200 wytrzymałości, sprzedaż NPC za 5000 karatów; nie ma go w sklepach.
- (Potwierdzone) Wytrzymałość mają tylko kilofy: podpowiedź pokazuje „Wytrzymałość : obecna / maks.”, ostrzeżenie co 10% zużycia i „Kilof się złamał” przy 0. Nie da się jej naprawić, tylko zużyć.
- (Szacunkowo) Wypożyczony kilof wydobywa tylko rudę NPC Marcus, a Wypożyczona wędka łowi tylko złote rybki.
- (Szacunkowo) Szansa na drugi łup ze szczęśliwych narzędzi: zwykłe 30%, platynowa wędka 50%, rubinowy kilof 75%, diamentowy kilof 100%.
- (Szacunkowo) Szczęśliwych narzędzi nie można przekazać innym postaciom; niektóre wersje Szczęśliwego kilofa tracą właściwość po zaklęciu.
- (Potwierdzone) Narzędzia ze sklepu mają wartość sprzedaży NPC 0; odsprzedać da się tylko stary kilof.
Produkty wędkarskie i górnicze, mapy kopalń i sprzedawcy: Wędkarstwo i górnictwo