Wydarzenia

Start › Poradniki › Wydarzenia

Pływająca wyspa

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby dostać się na pływającą wyspę, potrzebujesz 20 boskich piór. Będziesz mógł wejść, otrzymując od Asuki bilet na zawody. Mogą wejść tylko drużyny składające się z 3 lub więcej graczy. Obie drużyny będą rywalizować między sobą. Zwycięska i przegrana drużyna otrzyma inną nagrodę. Zabijając bossa, możesz otrzymać specjalną nagrodę.

Demoniczna Wieża

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby dostać się na pływającą wyspę, potrzebujesz 20 boskich piór. Będziesz mógł wejść, otrzymując od Asuki bilet na zawody. Mogą wejść tylko drużyny składające się z 2 lub więcej graczy. Tylko jedno polecenie może wejść. Musisz zdobyć 50.000 punktów w określonym czasie, aby walczyć z bossem. Zabijając bossa, możesz otrzymać specjalną nagrodę.

Katakumby kaplicy Luperskiej (oryg.)

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby wejść do katakumb kaplicy Luper, potrzebujesz etykiety wejściowej do katakumb kaplicy Luper. Możesz zdobyć tag, wykonując codzienne zadanie. Dla potworów tego lochu dostaniesz dużo doświadczenia. Z bossa wypada cenny przedmiot.

Katakumby kaplicy Luper (wydarzenie)

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby wejść do katakumb kaplicy Luper, potrzebujesz karmazynowej przepustki do katakumb kaplicy Luper. Możesz zdobyć przepustkę, wykonując codzienne zadanie. Dla potworów tego lochu dostaniesz dużo doświadczenia. Z bossa wypada cenny przedmiot.

Dzwonnica kaplicy Luperskiej (Standard.)

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby wejść do dzwonnicy kaplicy Luper, potrzebujesz przepustki do dzwonnicy kaplicy Luper. Możesz zdobyć przepustkę, wykonując codzienne zadanie. Dla potworów tego lochu dostaniesz dużo doświadczenia. Z bossa wypada cenny przedmiot.

Dzwonnica kaplicy Luper (wydarzenie)

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby wejść do dzwonnicy kaplicy Luper, potrzebujesz karmazynowej przepustki do dzwonnicy kaplicy Luper. Możesz zdobyć przepustkę, wykonując codzienne zadanie. Dla potworów tego lochu dostaniesz dużo doświadczenia. Z bossa wypada cenny przedmiot.

Wyspa koralowa

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Aby dostać się na wyspę koralową, potrzebujesz przepustki na wyspę koralową. Możesz zdobyć przepustkę, wykonując codzienne zadanie. Jest to trudny Loch, dlatego zaleca się wejście do niego jako grupa.

Oblężenie

Dni: 1 dni w tygodniu Szacunkowo Czas Nieznane

Aby wziąć udział w oblężeniu, szef Gildii musi wysłać prośbę o oblężenie do wodza bramy w Berneo. Udział w oblężeniu kosztuje 1.000.000 karatów. Aby wygrać oblężenie, musisz schwytać boskie medium w centrum zamku.

Przejęcie kopalni

Dni: 1 dni w tygodniu Szacunkowo Czas Nieznane

Aby wziąć udział w oblężeniu, szef Gildii musi wysłać prośbę o oblężenie do Cortezy w Lupinel. Udział w zdobyciu kopalni kosztuje 1.000.000 karatów. Aby wygrać, musisz schwytać boskie medium przed kopalnią Duncel.

Znak wejścia do katakumb kaplicy Luper

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Wykonując to codzienne zadanie, możesz uzyskać znak wejścia do katakumb kaplicy Luper.

Ograniczony dostęp do katakumb

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Wykonując to codzienne zadanie, możesz zdobyć karmazynową przepustkę do katakumb kaplicy Luper.

Zabij Zielonego Legalusa

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Zabij Żółtego Legalusa

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Zabij Czerwonego Legalusa

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Dorabianie Kowala

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Pałka barbarzyńców

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Ograniczony dostęp do dzwonnicy

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Wściekły Kakanteros

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Przepustka do dzwonnicy

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Po wykonaniu tego codziennego zadania możesz zdobyć przepustkę do dzwonnicy kaplicy Luper.

Zaopatrzenie Wojskowe

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Po wykonaniu tego codziennego zadania możesz zdobyć karmazynową przepustkę do dzwonnicy kaplicy Luper.

Pióro do pisania niedźwiedzia

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Wodoodporny materiał

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Tworzenie antidotum

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Mściwy Kakanteros

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Złoty medal

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Szczęśliwy talizman

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Skóra do namiotów

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Materiał na bibeloty

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Wydobycie broni

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Lepka sukrowica

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Miód trujący holakant

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Znowu dostawy dla wojska

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Kamienie szlachetne

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Broń Konradów

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Nieznane czaszki

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Wilczy instynkt

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Kask nożycowy

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Urodzeni niewidzialni ludzie

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Badanie katakumb kaplicy Lupera

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Legenda krypty Zendarun

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Czyszczenie kanalizacji

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Przekłuć dzwon

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Skarb Helmenko

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Tajemnica wieży wartowniczej

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Tajemnica wieży wartowniczej II

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Wygnanie richitt

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Poszukiwanie technologii vanisian

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Dziedzictwo squil

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Zniszczenie głównych oficerów squil

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

Potwory w kopalni

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Jest to codzienne zadanie, które można wykonywać raz dziennie. Po wykonaniu tego zdobędziesz doświadczenie i zużyty przedmiot.

–

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Pokonaj złote wiwerny

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Za pokonanie złotych wiwern obok Tempteronu można zdobyć bardzo przydatne rzeczy.

Złote gargulce

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Ze złotych gargulców przed zamkiem Berneo wypadają bardzo przydatne rzeczy.

Pustynne pijawki

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Pustynne pijawki rozprzestrzeniły się po wschodnich kraterach rynku Dragon Head. Z nich można uzyskać przyzwoity łup.

Księżniczki syreny

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Księżniczki syreny, które znajdują się na rafach Wyspy Zeron, mają przy sobie bardzo przydatne rzeczy.

Upadłe wróżki

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Z upadłych wróżek z ruin Ismaela w Bloodstone wypadają bardzo przydatne rzeczy.

Piaskowy Golem

Dni: Codziennie Czas Nieznane

Golem piaskowy występuje w różnych częściach wrzosowisk Nava i pól Eristum. Zabijając go, możesz zdobyć cenne trafei.

Codzienne wojny

Dni: 5 dni w tygodniu Szacunkowo Czas Nieznane

* Codzienne wojny odbywają się codziennie o 20:00, z wyjątkiem sobót i niedziel. * Możesz zapisać się na codzienną wojnę za pośrednictwem dowolnego administratora koalicji. * Aby wygrać codzienną wojnę, musisz zdobyć więcej punktów niż wróg lub zniszczyć relikt koalicji wroga. * Punkty można zdobywać, pokonując przeciwników lub niszcząc relikwie. * Zwycięska koalicja otrzymuje znaczną nagrodę i może rzucić wyzwanie [strażnikowi Descady], który pojawia się po zakończeniu codziennej wojny.

Strażnik Descady

Dni: Codziennie Czas Nieznane

* Po zakończeniu codziennej wojny rozpoczyna się 30-minutowe odliczanie do pokonania tego potwora. * Pojawia się losowo na środku mapy.