Statystyki

Start › Postać › Statystyki

Karos ma pięć podstawowych cech. Ta strona pokazuje, skąd pochodzi każda cecha, co i jak pokazuje okno postaci (C) oraz który przedmiot podnosi którą wartość. Plakietki statusu pokazują, na ile pewna jest każda informacja.

Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.

Pięć podstawowych cech (5)

Wartość bazowa pochodzi z rasy i bonusu klasy; reszta z ekwipunku, kamieni, umiejętności i przemian. Każda karta wymienia rodzaje źródeł od najsilniejszego do najsłabszego (wg wartości stałej, potem procentowej). Wzór przeliczania cechy na atak, obronę czy zdrowie nie jest znany. (Szacunkowo) (Nieznane)

Siła

Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)

Wszystkie (59) →

Zręczność

Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)

Wszystkie (66) →

Witalność

Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)

Wszystkie (58) →

Intelekt

Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)

Wszystkie (36) →

Mądrość

Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)

Wszystkie (31) →

Wszystkie cechy podnosi naraz wszystkie pięć cech: (Szacunkowo) (nazwa w grze: “Zwiększa Wszystkie cechy na”)

Kamień Czarujący do broni (wszystkie XP-ki) +10 · Magiczny kamień do zbroi (wszystkie XP-ki) +5 · Wszystkie statystyki +1

Praktyczne wskazówki

Okno postaci (C)

Aby wyświetlić informacje o postaci, użyj C. (Szacunkowo)

Okno ma trzy panele. Zielone (+x) pokazuje bonus z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo)

Ogólne 5

WierszCo pokazujeZielone (+x)Status
SiłaSuma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x).tak(Potwierdzone)
WitalnośćSuma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x).tak(Potwierdzone)
MądrośćSuma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x).tak(Potwierdzone)
ZręcznośćSuma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x).tak(Potwierdzone)
IntelektSuma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x).tak(Potwierdzone)

Bojowe 20

WierszCo pokazujeZielone (+x)Status
ZdrowieBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
MANABieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
FlettaBieżące punkty Fletty.nie(Potwierdzone)
Regeneracja HPBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Regeneracja MPKBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Koef. nachylenie.Bieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Szansa blokuBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Odeprzyj obrażeniaBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Porwanie HPBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Porwanie MPBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Fiz. atak (min.)Atak fizyczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach.tak(Potwierdzone)
Atak fizyczny (maks.)Atak fizyczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach.tak(Potwierdzone)
Fiz. OchronaOchrona całkowita. Zielone = dodatkowa ochrona z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo)tak(Potwierdzone)
MAG. atak (min.)Atak magiczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach.tak(Potwierdzone)
MAG. atak (maks.)Atak magiczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach.tak(Potwierdzone)
MAG. OchronaOchrona całkowita. Zielone = dodatkowa ochrona z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo)tak(Potwierdzone)
Szansa KretyBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Obrażenia krytyczneBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Szybkość atakuBieżąca wartość.nie(Potwierdzone)
Szybkość umiejętności100 = norma; wyższa wartość oznacza szybsze rzucanie umiejętności. (Szacunkowo)nie(Potwierdzone)

Publiczny 2

WierszCo pokazujeZielone (+x)Status
Konto PKLiczba PK.–(Potwierdzone)
ReputacjaReputacja.–(Potwierdzone)

W panelu bojowym zielone (+x) pojawia się tylko w wierszach ataku (min./maks.) i ochrony. Zdrowie, mana, Fletta, regeneracja, unik, blok, odbicie, kradzież życia/many, krytyk i szybkość nigdy nie pokazują zielonego; tam bonus z ekwipunku jest w sumie. (Potwierdzone)

Klejnoty w gniazdach dodają się do zielonej części; nie wiadomo, czy liczą się też w sumie. (Nieznane)

Wartość broni to atak przedmiotu w slotach broni dla jego poziomu +. (Szacunkowo)

Wartości niewidoczne w oknie (5)

Te wartości widać w opisach przedmiotów i buffów, ale nie mają wiersza w oknie postaci.

NazwaEfektCo pokazujeStatus
Prędkość jazdyPrędkość jazdySzybkość poruszania się; na wierzchowcu liczy się jego szybkość.(Szacunkowo)
Ocena atakuOcena atakuWpływa na szansę trafienia; widoczne tylko w opisach przedmiotów i buffów.(Nieznane)
Ocena ochronyOcena ochronyWidoczne tylko w opisach przedmiotów i buffów.(Nieznane)
Zasięg umiejętnościZasięg umiejętnościDziałanie nieznane.(Nieznane)
Skradanie sięSkradanie się Wykrywanie niewidzialnościDziałanie nieznane.(Nieznane)

Co podnosi każdy wiersz (25)

Dla każdego wiersza: kamienie do gniazd, kamienie super umiejętności, przemiany i opcje poziomu + ekwipunku, które go podnoszą, najsilniejsze najpierw. (Szacunkowo)

Zdrowie

Zdrowie (Szacunkowo)

Skrzydła Bohatera +4000

Doskonały kamień zdrowia (pasywny) +3000

Unikalny kamień zdrowia (pasywny) +2000

Rzadki kamień zdrowia (pasywny) +1600

Skrzydła Mistrza +1500

Wszystkie (454) →

MANA

MANA (Szacunkowo)

Skrzydła Bohatera +2000

Unikalny kamień many (pasywny) +1000

Rzadki kamień many (pasywny) +800

Martwa Panna +750

Skrzydła Mistrza +700

Wszystkie (47) →

Fletta

Okulary Fletta (Szacunkowo)

Bonusy Fletty są procentowe; mogą zwiększać przyrost punktów Fletty, a nie bieżące punkty. (Szacunkowo)

Smok jesiennych wiatrów (3 dni) +15%

Smok jesiennych wiatrów (14 dni) +15%

Kamień Czarujący do broni (FP) +10%

Kamień Czarujący do zbroi (otrzymanie FP) +2%

Czerwony klejnot +1%

Wszystkie (5) →

Regeneracja HP

Regeneracja HP (Szacunkowo)

Nie znaleziono źródła.

Regeneracja MPK

Regeneracja MPK (Szacunkowo)

Nie znaleziono źródła.

Koef. nachylenie.

Koef. Uniki (Szacunkowo)

Runa deszczu ur. 6 +35%

Runa deszczu ur. 5 +30%

Runa deszczu ur. 4 +25%

Runa deszczu ur. 3 +20%

Runa deszczu ur. 2 +15%

Wszystkie (8) →

Szansa bloku

Szansa bloku (Szacunkowo)

Runa deszczu ur. 6 +35%

Runa deszczu ur. 5 +30%

Runa deszczu ur. 4 +25%

Runa deszczu ur. 3 +20%

Runa deszczu ur. 2 +15%

Wszystkie (7) →

Odeprzyj obrażenia

Odeprzyj obrażenia (Szacunkowo)

Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +10%

Rzadki kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +8%

Duży kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +6%

Średni kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +4%

Kamień Czarujący do broni (odbicie obrażeń) +3%

Wszystkie (12) →

Porwanie HP

Porwanie HP (Szacunkowo) · Uprowadzenie zdrowia (Szacunkowo)

Magiczny kamień na broń (wchłanianie zdrowia) +3%

Drżąca dusza +3%

Kakanterros +3%

Richitta dobija +3%

Nożyczki +3%

Wszystkie (20) →

Porwanie MP

Porwanie MP (Szacunkowo)

Magiczny kamień na broń (porwanie many) +1%

Magiczny kamień zbroi (porwanie many) +0,5%

Wszystkie (2) →

Fiz. atak (min.)

Siła ataku fizycznego · Obecna siła ataku fizycznego

Doskonały kamień ataku fizycznego (pasywny) +70

Krwawy fałsz zdobywcy +50

Włócznia zdobywcy +50

Claymore Conqueror +50

Łamacz mieczy zdobywcy +50

Wszystkie (73) →

Atak fizyczny (maks.)

Siła ataku fizycznego · Obecna siła ataku fizycznego

Doskonały kamień ataku fizycznego (pasywny) +70

Krwawy fałsz zdobywcy +50

Włócznia zdobywcy +50

Claymore Conqueror +50

Łamacz mieczy zdobywcy +50

Wszystkie (73) →

Fiz. Ochrona

Fiz. Ochrona (Szacunkowo)

Unikalny kamień ochrony fizycznej (wzmocnienie) +3000

Rzadki kamień ochrony fizycznej (wzmocnienie) +2400

Duży kamień fiz. ochrony (wzmocnienie) +1800

Kamień środkowy fiz. ochrony (wzmocnienie) +1200

Mały kamień fiz. ochrony (wzmocnienie) +600

Wszystkie (105) →

MAG. atak (min.)

Moc MAG. ataki · Obecna moc magicznego ataku

Wspaniały kamień MAG. atak (pasywny) +130

Kamień czarnoksiężnika do broni (moc MAG. ataki) +100

Wyjątkowy kamień MAG. atak (pasywny) +100

Chaotyczna Laska zdobywcy +87

Magiczna Laska zdobywcy +87

Wszystkie (38) →

MAG. atak (maks.)

Moc MAG. ataki · Obecna moc magicznego ataku

Wspaniały kamień MAG. atak (pasywny) +130

Kamień czarnoksiężnika do broni (moc MAG. ataki) +100

Wyjątkowy kamień MAG. atak (pasywny) +100

Chaotyczna Laska zdobywcy +87

Magiczna Laska zdobywcy +87

Wszystkie (38) →

MAG. Ochrona

MAG. Ochrona (Szacunkowo)

Wyjątkowy kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) +1000

Rzadki kamień mag. ochrony (Wzmocnienie) +800

Wielki kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) +600

Średni kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) +400

…