Statystyki
Start › Postać › Statystyki
Karos ma pięć podstawowych cech. Ta strona pokazuje, skąd pochodzi każda cecha, co i jak pokazuje okno postaci (C) oraz który przedmiot podnosi którą wartość. Plakietki statusu pokazują, na ile pewna jest każda informacja.
Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Pięć podstawowych cech (5)
Wartość bazowa pochodzi z rasy i bonusu klasy; reszta z ekwipunku, kamieni, umiejętności i przemian. Każda karta wymienia rodzaje źródeł od najsilniejszego do najsłabszego (wg wartości stałej, potem procentowej). Wzór przeliczania cechy na atak, obronę czy zdrowie nie jest znany. (Szacunkowo) (Nieznane)
Siła
- Kamień zaklęcia VIP (Szacunkowo) +30 · 2
- Kamień duszy kostiumu +20 · 6
- Super umiejętność +15 · +120% · 2
- Przemiana +12 · 2
- Kamień super umiejętności +12 · 6
- Klejnot do biżuterii +11 · 11
- Opcja unikalna +10 · 5
- Inna umiejętność +9 · 3
- Umiejętność klasy +5 · 1
- Własna opcja ekwipunku +1 · 1
Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)
Zręczność
- Super umiejętność +35 · 2
- Klejnot do biżuterii +13 · 11
- Kamień duszy kostiumu +12 · 10
- Przemiana +12 · 2
- Kamień super umiejętności +12 · 6
- Kamień zaklęcia VIP (Szacunkowo) +10 · 1
- Opcja unikalna +10 · 5
- Inna umiejętność +9 · 3
- Umiejętność klasy +6 · 2
- Własna opcja ekwipunku +1 · 1
Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)
Witalność
- Super umiejętność +35 · +120% · 3
- Klejnot do biżuterii +13 · 11
- Kamień duszy kostiumu +13 · 9
- Przemiana +12 · 1
- Kamień zaklęcia VIP (Szacunkowo) +10 · 1
- Opcja unikalna +10 · 5
- Kamień super umiejętności +10 · 5
- Inna umiejętność +9 · 3
- Własna opcja ekwipunku +1 · 1
Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)
Intelekt
- Kamień duszy kostiumu +40 · 5
- Klejnot do biżuterii +16 · 11
- Przemiana +12 · 2
- Kamień zaklęcia VIP (Szacunkowo) +10 · 1
- Opcja unikalna +10 · 5
- Kamień super umiejętności +10 · 5
- Inna umiejętność +9 · 3
- Własna opcja ekwipunku +1 · 1
Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)
Mądrość
- Klejnot do biżuterii +13 · 11
- Kamień duszy kostiumu +12 · 5
- Kamień zaklęcia VIP (Szacunkowo) +10 · 1
- Opcja unikalna +10 · 5
- Kamień super umiejętności +10 · 5
- Inna umiejętność +9 · 3
- Własna opcja ekwipunku +1 · 1
Przeliczanie na wartości pochodne: (Nieznane)
Wszystkie cechy podnosi naraz wszystkie pięć cech: (Szacunkowo) (nazwa w grze: “Zwiększa Wszystkie cechy na”)
Kamień Czarujący do broni (wszystkie XP-ki) +10 · Magiczny kamień do zbroi (wszystkie XP-ki) +5 · Wszystkie statystyki +1
Praktyczne wskazówki
- Cechy nie rosną z poziomem; wartość startowa to rasa + bonus klasy. Większość cech pochodzi z ekwipunku, kamieni i buffów. (Szacunkowo)
- Wzór na to, ile cecha dodaje do ataku, obrony czy zdrowia, nie jest znany. Najpewniej: porównać sumy w oknie postaci (C) przy zakładaniu i zdejmowaniu przedmiotu. (Nieznane)
- Najsilniejszy klejnot do biżuterii dla każdej cechy: (Szacunkowo) Święty diament Siła +11 · Święty Szafir Zręczność +13 · Święty Rubin Witalność +13 · Święty ametyst Intelekt +16 · Święty Topaz Mądrość +13
- Według opisu kamienie zaklęcia VIP działają tylko z VIP; kamienie duszy kostiumu osadza się w kostiumie i wygasają razem z kostiumem czasowym. Najwyższe wartości dla każdej cechy: (Szacunkowo) Siła Kamień zaklęcia VIP +30 · Kamień duszy kostiumu +20 · Zręczność Kamień zaklęcia VIP +10 · Kamień duszy kostiumu +12 · Witalność Kamień zaklęcia VIP +10 · Kamień duszy kostiumu +13 · Intelekt Kamień zaklęcia VIP +10 · Kamień duszy kostiumu +40 · Mądrość Kamień zaklęcia VIP +10 · Kamień duszy kostiumu +12 (Szacunkowo) Te kamienie dają najwyższą wartość stałą ze wszystkich źródeł dla: Siła +30, Intelekt +40. Inne cechy mają silniejsze źródła (np. super umiejętności, święte klejnoty).
- Wiersz ataku fizycznego sumuje atak bazowy, bonus z ekwipunku i broń; procentowe bonusy ataku zwiększają tę sumę. Atak magiczny działa tak samo. (Potwierdzone) Zielone (+x) pokazuje bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach (Czerwona Czaszka fiz., Niebieska Czaszka mag.). (Potwierdzone) Klejnoty w gniazdach dodają się do zielonej części; nie wiadomo, czy liczą się też w sumie. (Nieznane) Wartość broni zależy od jej poziomu +. (Szacunkowo) Nie wiadomo, które efekty dają procentowe bonusy ataku. (Nieznane)
- Szybkość umiejętności 100 to norma; wyższa wartość oznacza szybsze rzucanie umiejętności (120 to ok. 1,2 raza szybciej). Szybkości ruchu nie widać w oknie. (Szacunkowo)
- HP i MP regenerują się w trybie normalnym; po walce przełącz się klawiszem Z. Gdy użyjesz kilku mikstur tego samego typu, działa tylko najsilniejsza. (Szacunkowo)
Okno postaci (C)
Aby wyświetlić informacje o postaci, użyj C. (Szacunkowo)
Okno ma trzy panele. Zielone (+x) pokazuje bonus z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo)
Ogólne 5
| Wiersz | Co pokazuje | Zielone (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| Siła | Suma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x). | tak | (Potwierdzone) |
| Witalność | Suma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x). | tak | (Potwierdzone) |
| Mądrość | Suma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x). | tak | (Potwierdzone) |
| Zręczność | Suma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x). | tak | (Potwierdzone) |
| Intelekt | Suma (baza + bonus). Bonus widać na zielono w nawiasie; przy 0 tylko suma, gdy ujemny (−x). | tak | (Potwierdzone) |
Bojowe 20
| Wiersz | Co pokazuje | Zielone (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| Zdrowie | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| MANA | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Fletta | Bieżące punkty Fletty. | nie | (Potwierdzone) |
| Regeneracja HP | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Regeneracja MPK | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Koef. nachylenie. | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Szansa bloku | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Odeprzyj obrażenia | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Porwanie HP | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Porwanie MP | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Fiz. atak (min.) | Atak fizyczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach. | tak | (Potwierdzone) |
| Atak fizyczny (maks.) | Atak fizyczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach. | tak | (Potwierdzone) |
| Fiz. Ochrona | Ochrona całkowita. Zielone = dodatkowa ochrona z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo) | tak | (Potwierdzone) |
| MAG. atak (min.) | Atak magiczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach. | tak | (Potwierdzone) |
| MAG. atak (maks.) | Atak magiczny (min./maks.): baza + bonus z ekwipunku + broń, łącznie z procentowymi bonusami ataku. Zielone = bonus z ekwipunku, broni i klejnotów w gniazdach. | tak | (Potwierdzone) |
| MAG. Ochrona | Ochrona całkowita. Zielone = dodatkowa ochrona z ekwipunku i buffów. (Szacunkowo) | tak | (Potwierdzone) |
| Szansa Krety | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Obrażenia krytyczne | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Szybkość ataku | Bieżąca wartość. | nie | (Potwierdzone) |
| Szybkość umiejętności | 100 = norma; wyższa wartość oznacza szybsze rzucanie umiejętności. (Szacunkowo) | nie | (Potwierdzone) |
Publiczny 2
| Wiersz | Co pokazuje | Zielone (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| Konto PK | Liczba PK. | – | (Potwierdzone) |
| Reputacja | Reputacja. | – | (Potwierdzone) |
W panelu bojowym zielone (+x) pojawia się tylko w wierszach ataku (min./maks.) i ochrony. Zdrowie, mana, Fletta, regeneracja, unik, blok, odbicie, kradzież życia/many, krytyk i szybkość nigdy nie pokazują zielonego; tam bonus z ekwipunku jest w sumie. (Potwierdzone)
Klejnoty w gniazdach dodają się do zielonej części; nie wiadomo, czy liczą się też w sumie. (Nieznane)
Wartość broni to atak przedmiotu w slotach broni dla jego poziomu +. (Szacunkowo)
Wartości niewidoczne w oknie (5)
Te wartości widać w opisach przedmiotów i buffów, ale nie mają wiersza w oknie postaci.
| Nazwa | Efekt | Co pokazuje | Status |
|---|---|---|---|
| Prędkość jazdy | Prędkość jazdy | Szybkość poruszania się; na wierzchowcu liczy się jego szybkość. | (Szacunkowo) |
| Ocena ataku | Ocena ataku | Wpływa na szansę trafienia; widoczne tylko w opisach przedmiotów i buffów. | (Nieznane) |
| Ocena ochrony | Ocena ochrony | Widoczne tylko w opisach przedmiotów i buffów. | (Nieznane) |
| Zasięg umiejętności | Zasięg umiejętności | Działanie nieznane. | (Nieznane) |
| Skradanie się | Skradanie się Wykrywanie niewidzialności | Działanie nieznane. | (Nieznane) |
Co podnosi każdy wiersz (25)
Dla każdego wiersza: kamienie do gniazd, kamienie super umiejętności, przemiany i opcje poziomu + ekwipunku, które go podnoszą, najsilniejsze najpierw. (Szacunkowo)
Zdrowie
Zdrowie (Szacunkowo)
Skrzydła Bohatera +4000
Doskonały kamień zdrowia (pasywny) +3000
Unikalny kamień zdrowia (pasywny) +2000
Rzadki kamień zdrowia (pasywny) +1600
Skrzydła Mistrza +1500
MANA
MANA (Szacunkowo)
Skrzydła Bohatera +2000
Unikalny kamień many (pasywny) +1000
Rzadki kamień many (pasywny) +800
Martwa Panna +750
Skrzydła Mistrza +700
Fletta
Okulary Fletta (Szacunkowo)
Bonusy Fletty są procentowe; mogą zwiększać przyrost punktów Fletty, a nie bieżące punkty. (Szacunkowo)
Smok jesiennych wiatrów (3 dni) +15%
Smok jesiennych wiatrów (14 dni) +15%
Kamień Czarujący do broni (FP) +10%
Kamień Czarujący do zbroi (otrzymanie FP) +2%
Czerwony klejnot +1%
Regeneracja HP
Regeneracja HP (Szacunkowo)
Nie znaleziono źródła.
Regeneracja MPK
Regeneracja MPK (Szacunkowo)
Nie znaleziono źródła.
Koef. nachylenie.
Koef. Uniki (Szacunkowo)
Runa deszczu ur. 6 +35%
Runa deszczu ur. 5 +30%
Runa deszczu ur. 4 +25%
Runa deszczu ur. 3 +20%
Runa deszczu ur. 2 +15%
Szansa bloku
Szansa bloku (Szacunkowo)
Runa deszczu ur. 6 +35%
Runa deszczu ur. 5 +30%
Runa deszczu ur. 4 +25%
Runa deszczu ur. 3 +20%
Runa deszczu ur. 2 +15%
Odeprzyj obrażenia
Odeprzyj obrażenia (Szacunkowo)
Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +10%
Rzadki kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +8%
Duży kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +6%
Średni kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie) +4%
Kamień Czarujący do broni (odbicie obrażeń) +3%
Porwanie HP
Porwanie HP (Szacunkowo) · Uprowadzenie zdrowia (Szacunkowo)
Magiczny kamień na broń (wchłanianie zdrowia) +3%
Drżąca dusza +3%
Kakanterros +3%
Richitta dobija +3%
Nożyczki +3%
Porwanie MP
Porwanie MP (Szacunkowo)
Magiczny kamień na broń (porwanie many) +1%
Magiczny kamień zbroi (porwanie many) +0,5%
Fiz. atak (min.)
Siła ataku fizycznego · Obecna siła ataku fizycznego
Doskonały kamień ataku fizycznego (pasywny) +70
Atak fizyczny (maks.)
Siła ataku fizycznego · Obecna siła ataku fizycznego
Doskonały kamień ataku fizycznego (pasywny) +70
Fiz. Ochrona
Fiz. Ochrona (Szacunkowo)
Unikalny kamień ochrony fizycznej (wzmocnienie) +3000
Rzadki kamień ochrony fizycznej (wzmocnienie) +2400
Duży kamień fiz. ochrony (wzmocnienie) +1800
Kamień środkowy fiz. ochrony (wzmocnienie) +1200
Mały kamień fiz. ochrony (wzmocnienie) +600
MAG. atak (min.)
Moc MAG. ataki · Obecna moc magicznego ataku
Wspaniały kamień MAG. atak (pasywny) +130
Kamień czarnoksiężnika do broni (moc MAG. ataki) +100
Wyjątkowy kamień MAG. atak (pasywny) +100
MAG. atak (maks.)
Moc MAG. ataki · Obecna moc magicznego ataku
Wspaniały kamień MAG. atak (pasywny) +130
Kamień czarnoksiężnika do broni (moc MAG. ataki) +100
Wyjątkowy kamień MAG. atak (pasywny) +100
MAG. Ochrona
MAG. Ochrona (Szacunkowo)
Wyjątkowy kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) +1000
Rzadki kamień mag. ochrony (Wzmocnienie) +800
Wielki kamień MAG. Ochrona (wzmocnienie) +600