---
title: "Początkujący i porady #pet"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-pet"
lang: "pl"
description: "Początkujący i porady #pet – Przetwory ze snapiów dla zwierząt 1 640 Karaty Nastolatek; Życiodajna szarlotka 4 1800 Karaty Dorosły; Specjalne Takoyaki w…"
---

# Początkujący i porady #pet

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › Początkujący i porady

Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.

## 14 rzeczy, które warto wiedzieć

1. **Num Lock** włącza automatyczny bieg, **Shift + I** otwiera wszystkie torby, **~** atakuje cel, **Z** przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: [Skróty i komendy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-keys). (Potwierdzone)
2. Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9300071)). Nie trzymaj ich; system: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pl/kor). (Szacunkowo)
3. Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 [Mała Torba](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-69012), Ur.4 [Kamień powrotny](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-57104), Ur.6 [Torba ze skóry dzika](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-69011), Ur.10 [1-certyfikat zmiany klasy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-63007). Zadanie na Ur.13 [(Loch) umarli wracają V](https://karos-wiki.pages.dev/pl/quest-19003051) daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: [Żelazny wilk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-48001). Wszystko: [Początkujący](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-start). (Potwierdzone)
4. Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to **10 000 karatów**, ta na Ur.45 **100 000 karatów** + [2-Certyfikat zmiany klasy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-70211). Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
5. Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9300131)). (Szacunkowo)
6. Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. [Mistrz i uczeń](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-mentor) (Potwierdzone)
7. Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. [Opieka nad zwierzakiem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-pet) (Potwierdzone)
8. Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać **12211**, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. [Naprawa błędów i drobne zasady](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-small) (Potwierdzone)
9. Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) **wydłużają** odnowienie. Zobacz [Kamienie superumiejętności](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superstones) i [Superumiejętności](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskills). (Potwierdzone)
10. Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w [Statystyki](https://karos-wiki.pages.dev/pl/stats), plan rozwoju w [Planer postaci](https://karos-wiki.pages.dev/pl/planner), automatyczne polowanie w [Auto-polowanie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt), wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w [Asystent Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pl/assistant). (Potwierdzone)
11. Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9300171)). Zarabianie: [Ekonomia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/economy); mapy, teleporty i bossowie: [Świat](https://karos-wiki.pages.dev/pl/world). (Szacunkowo)
12. Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. [Bezpieczeństwo konta](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-acc) (Potwierdzone)
13. Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. [Święty Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4702), zużywają HP zamiast many. [Czemu umiejętność nie działa?](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-skill) (Potwierdzone)
14. Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. [Nagrody za czas gry](https://karos-wiki.pages.dev/pl/tips-play) (Potwierdzone)

**Znaczenie plakietek**

- (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona.
- (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.
- (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.

Lista i kapsuły: [Zwierzaki](https://karos-wiki.pages.dev/pl/pets); poziomy, koszt treningu i premie: zakładka zwierzaka w [Buffy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/buffs).

## Pierwsze kroki

Aktywuj kapsułę (nieodwracalne) → wykluj (szybciej z przyspieszaczem) → odbierz u [Melisa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9100011) → nadaj unikalne imię przez [Bilet rejestracji imienia zwierzaka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200010) (zmiana: [Bilet zmiany imienia zwierzaka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200011)). Melisa jest też w innych miastach: [Melisa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9810020) ([Gość](https://karos-wiki.pages.dev/pl/map-19009)), [Melissa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/npc-9850021) ([Eristum](https://karos-wiki.pages.dev/pl/map-19010)). (Potwierdzone)

## Wybór typu (na stałe)

- **Nie można zmienić typu po jego wybraniu.** (Potwierdzone)
- Zwierzaki zaklęcia dają premię do statystyk walki: siłę ataku lub obronę. (Potwierdzone)
- Szczęśliwe zwierzaki dają premię do cech probabilistycznych, takich jak szansa na upuszczenie przedmiotów i szansa na trafienie. (Potwierdzone)
- Pomocnicy zyskują możliwość sprzedaży niepotrzebnych rzeczy do sklepów. (Potwierdzone)
- Nakazując zwierzakowi sprzedaż przedmiotów, nie będziesz mógł z niego korzystać przez 30 minut. Kontynuować? (Potwierdzone)

## Głód i karma

Syty → Normalny → Głodny → W chwili śmierci

- Zwierzak nie żyje. (Potwierdzone)
- Karma dla zwierząt domowych powinna odpowiadać etapowi jej rozwoju. (Potwierdzone)

### Karma

| Karma | Ur. | Cena | Pasujący etap |
| --- | --- | --- | --- |
| [Przetwory ze snapiów dla zwierząt](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200007) | 1 | 640 Karaty | Nastolatek |
| [Życiodajna szarlotka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200008) | 4 | 1800 Karaty | Dorosły |
| [Specjalne Takoyaki w pikantnym sosie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200009) | 10 | 2350 Karaty | Starzec |

Wymagane poziomy karmy pasują do etapów (1/4/10); to najpewniej ta reguła. (Szacunkowo)

- [Stop-głód](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-200013): zwierzak przez pewien czas sam się karmi; prawdopodobnie 7 dni. (Szacunkowo)
- [Zmiana wyglądu zwierzaka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-500200074): wg opisu przywraca też martwego lub głodnego zwierzaka. Nie działa, gdy jest przywołany. (Szacunkowo)

## Zasady i opłaty (13)

- Możesz przywołać zwierzaka tylko na zwykłej mapie obszaru.
- Twój zwierzak jest dorosły. Rozpocznij treningi w sekcji zarządzania zwierzakiem, aby uzyskać nowy poziom.
- Zwierzak \[…\] zostanie przeszkolony do etapu \[…\]. Koszt szkolenia: … Karat. Wyszkolić zwierzaka?
- Koszt zakupu zwierzaka: 1000 karatów.
- Koszt Zmartwychwstania: 10 000 karatów.
- Rozbudowa automatów dla zwierząt domowych kosztuje 200 000 karatów. Kontynuować?
- Nie masz jeszcze możliwości zbierania trofeów przez zwierzaka.
- Aktywuj kapsułkę: \[…\]? Kapsułka nie może zostać przywrócona po jej aktywacji.
- Nie możesz wykluć żywego zwierzaka.
- To zmieni imię zwierzaka. Nie możesz zwrócić imienia zwierzaka po jego zmianie.
- Ta czynność usunie zwierzaka. Nie można przywrócić zwierzaka po jego usunięciu. (Wpisz "12211" w polu poniżej.)
- Nie można usunąć używanego zwierzaka.
- Nie można użyć przedmiotu, jeśli zwierzę zostanie wezwane.
