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title: "Espadachim · caça automática"
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description: "Corpo a corpo. O ramo Espadachim usa espadas de duas mãos e o ramo Lanceiro lanças de duas mãos. Os buffs Olhar atento (Espadachim: 20 min) e Olhar atento…"
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# Espadachim · caça automática

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Corpo a corpo. O ramo [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-110) usa espadas de duas mãos e o ramo [Lanceiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-120) lanças de duas mãos. Os buffs [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1105) ([Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-110): 20 min) e [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1905) ([Lanceiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-120): 10 min) são uma grande vantagem na caça automática. Custos de mana de 43–73 MP.

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## O que importa

**O que importa:** dano em área e sobrevivência. No corpo a corpo vários monstros atacam ao mesmo tempo; habilidades de recarga curta que atingem à volta e passivas defensivas rendem mais do que dano num alvo na caça automática.

**O que as super habilidades acrescentam:** [Energia não controlada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2803) (+120% de Força e Vitalidade, 70% ativo), [Golpe sangrento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2005), que atinge tudo à volta a cada 6 s, uma passiva de +15% de ataque físico ([Domador de feitiços](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2801)) e outra de +400 de defesa ([Peregrino abstinente](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2002)). Cobre as maiores lacunas da linha: dano em área e resistência.

## Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profissão | ★ **[Peregrino abstinente](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2002)** Habilidade passiva Proteção física **+400** · Mágico. proteção **+250** | [Lutador indomável](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2001) Habilidade passiva Força **+15** · Vitalidade **+15** | Um aumento de defesa enorme logo no início. |
| **Nv.25** Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ **[Destruidor de lâminas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2003)** Dano Recarga **16 s** · Custo de MP **85** · Ataque físico bónus **540 ~ 756** | [Donzela de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2004) Suporte Melhor para estas classes: [Mestre da espada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-111), [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121) Recarga **4 min** · Duração **2 min 20 s** · Tempo ativo **58%** · Custo de MP **45** · Proteção física **+28%** · Mágico. proteção **+14%** | Dano para os ramos de área ([Destruidor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-112), [Dragão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-122)), defesa ([Donzela de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2004)) para os de alvo único ([Mestre da espada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-111), [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121)). |
| **Nv.40** Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ **[Golpe sangrento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2005)** Dano Recarga **6 s** · Custo de MP **64** · Ataque físico bónus **360 ~ 400** | [Mestre de espadas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2006) Suporte Recarga **1 min 10 s** · Duração **6 s** · Tempo ativo **9%** · Custo de MP **64** · Força de Ataque Físico **+66%** | Dano em área a cada 6 s. A escolha mais importante desta linha para a caça automática. |
| **Nv.45** 2ª profissão | ★ **[Domador de feitiços](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2801)** Habilidade passiva Força de Ataque Físico **+15%** · Mágico. proteção **+150** | [Implacável](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2800) Habilidade passiva Vitalidade **+35** · Destreza **+25** | Um bónus percentual de ataque afeta cada golpe. |
| **Nv.60** Reforço da 2ª profissão-1 | ★ **[Energia não controlada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2803)** Suporte Recarga **16 min 40 s** · Duração **11 min 40 s** · Tempo ativo **70%** · Custo de MP **84** · Força **+120%** · Vitalidade **+120%** | [Destruidor de armas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2802) Enfraquecimento Recarga **11 s** · Duração **30 s** · Custo de MP **104** · Ataque físico bónus **460 ~ 600** · Força de Ataque Físico **\-20%** | Um buff de atributos enorme com muito tempo ativo. Como a recarga é longa, o acréscimo de recarga de uma pedra custa relativamente pouco; mas não se sabe como a duração de 10 s das pedras de +60 s se aplica à duração deste buff (11 min 40 s). Antes de colocar uma pedra, veja a recomendação abaixo e a dica no jogo. |
| **Nv.75** Reforço da 2ª profissão-2 | ★ **[Lâmina de execução](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2805)** Dano Recarga **40 s** · Custo de MP **104** · Ataque físico bónus **810 ~ 860** | [Cicatriz cortada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2804) Dano Recarga **1 min 10 s** · Duração **9 s** · Custo de MP **104** · Ataque físico bónus **300 ~ 310** · Saúde **\-150** | Mais dano, recarga mais curta. |

## Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade **aumentam o tempo de recarga da habilidade**. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800), uma pedra de Aceleração de +60 s em [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

### Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem **apenas o custo de recarga**: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-100) | [Donzela de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2004) [Mestre da espada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-111), [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121) | 2 min 20 s / 4 min | **58%** | 47% | 33% | 17% | [Aceleração (velocidade de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6106) [Pedra única de aceleração (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610605) Velocidade de ataque **+12%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Muralha de ferro (menos dano crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6201) [Pedra única da parede do ferro (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620105) Reduzir o dano crítico **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleração (velocidade de movimento)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6203) [Aceleração de pedra única (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620305) Velocidade de movimento **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 20%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 20 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 3,3%. Desconhecido |
| [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-100) | [Energia não controlada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2803) | 11 min 40 s / 16 min 40 s | **70%** | 66% | 59% | 44% | [Aceleração (velocidade de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6106) [Pedra única de aceleração (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610605) Velocidade de ataque **+12%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Muralha de ferro (menos dano crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6201) [Pedra única da parede do ferro (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620105) Reduzir o dano crítico **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleração (velocidade de movimento)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6203) [Aceleração de pedra única (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620305) Velocidade de movimento **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 6%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 11 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 0,9%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 59%, perda 15%. [Pedra única do roubo vida (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610105) · [Pedra única de reflexão de dano (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610205) · [Pedra única da vida (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620405) |

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

### Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-100) | [Destruidor de lâminas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2003) Dano | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-100) | [Golpe sangrento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2005) Dano | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-100) | [Lâmina de execução](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2805) Dano | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

## Detalhes das classes (4)

| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mestre da espada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-111) | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | **43** | 20 |
| [Destruidor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-112) | 11 | 11 | 8 | 9 | 4 | 2 | **45** | 17 |
| [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121) | 13 | 8 | 11 | 9 | 4 | 2 | **47** | 13 |
| [Dragão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-122) | 11 | 11 | 10 | 9 | 4 | 2 | **47** | 14 |

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

### [Mestre da espada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-111) 43 pts

Espadachim → Espadachim → Mestre da espada

Dano forte num alvo e [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1105) sempre ativo; dano em área médio.

- [Guilhotina](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2105) Dano dano frequente
  Recarga **7,5 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **404 ~ 425**
- [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1105) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **27** · Duração **20 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+400** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+10**
- [Loucura sangrenta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2106) Suporte
  Recarga **2 min** · Custo de MP **46** · Duração **60 s** · Tempo ativo **50%** · [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+10%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+22%**
- [Espada de Duas Mãos 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2103) Habilidade passiva passiva permanente
  [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+6%**
- [Ataque fantasma](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1106) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **30** · Duração **5 s** · Ataque físico bónus **79 ~ 87** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-25%**
- [Trovão rugido](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1104) Enfraquecimento dano em área
  Recarga **1 min 36 s** · Custo de MP **29** · Duração **4 s** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86)

### [Destruidor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-112) 45 pts

Espadachim → Espadachim → Destruidor

O ramo de [Espadachim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-110) com mais dano em área.

- [Foice rápida](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2302) Dano dano frequente
  Recarga **15 s** · Custo de MP **44** · Ataque físico bónus **601 ~ 623**
- [Falha](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2305) Dano dano em área
  Recarga **15 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **518 ~ 529**
- [Sede de sangue](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2306) Suporte
  Recarga **2 min** · Custo de MP **46** · Duração **60 s** · Tempo ativo **50%** · [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+10%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+22%**
- [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1105) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **27** · Duração **20 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+400** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+10**
- [Espada de Duas Mãos 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2303) Habilidade passiva passiva permanente
  [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+6%**

### [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121) 47 pts

Espadachim → Lanceiro → O cruzado

Muito dano num alvo e [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1905) sempre ativo; as passivas fortes chegam tarde (nv. 89–98).

- [Ataque crítico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2505) Dano dano frequente
  Recarga **8 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **658 ~ 687**
- [Lâmina do vento 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2504) Dano dano ao longo do tempo
  Recarga **6,5 s** · Custo de MP **63** · Duração **22 s** · Ataque físico bónus **380 ~ 401** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-36**
- [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1905) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **73** · Duração **10 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+650** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+18**
- [Herói solitário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2506) Suporte defesa
  Recarga **3 min** · Custo de MP **70** · Duração **1 min 20 s** · Tempo ativo **44%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+1170** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+275**
- [Domínio da lança 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2503) Habilidade passiva chega tarde
  [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+12%**

### [Dragão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-122) 47 pts

Espadachim → Lanceiro → Dragão

Dano em área e habilidades que quebram a defesa inimiga; os mesmos buffs defensivos de [O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-121).

- [Cauda do cometa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2702) Dano dano em área
  Recarga **10 s** · Custo de MP **70** · Ataque físico bónus **295 ~ 355**
- [Coerção 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2704) Enfraquecimento enfraquece o inimigo
  Recarga **10 s** · Custo de MP **64** · Duração **25 s** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **\-1120**
- [Injeção letal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2705) Dano dano ao longo do tempo
  Recarga **15 s** · Custo de MP **66** · Duração **20 s** · Ataque físico bónus **241 ~ 276** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-35**
- [Herói solitário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2706) Suporte defesa
  Recarga **3 min** · Custo de MP **70** · Duração **1 min 20 s** · Tempo ativo **44%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+1170** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+275**
- [Olhar atento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1905) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **73** · Duração **10 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+650** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+18**
