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title: "Paladino · caça automática"
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description: "Corpo a corpo, espada e escudo. As auras sagradas e as bênçãos de 600–1200 s estão sempre ativas. A passiva defensiva de Guarda (Habilidade de Defesa 2) é o…"
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# Paladino · caça automática

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Corpo a corpo, espada e escudo. As auras sagradas e as bênçãos de 600–1200 s estão sempre ativas. A passiva defensiva de [Guarda](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-211) ([Habilidade de Defesa 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4103)) é o maior bónus permanente de defesa do jogo.

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## O que importa

**O que importa:** dano. [Paladino](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-200) é a linha mais resistente, mas o dano e a limpeza em área são limitados. Velocidade de ataque e dano em área rendem mais na caça automática. Só os ramos de apoio como [Virgem de prata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-221) privilegiam defesa e cura.

**O que as super habilidades acrescentam:** Uma passiva de +15% de velocidade de ataque ([O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4800)), [Divino destemor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4803) (+20% de ataque, +20% de velocidade de ataque, 73% ativo) e [Espada da Justiça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4806) com dano em área. Como a linha já é resistente, ganha menos do que as outras.

## Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profissão | ★ **[Escudo De Miroda](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4000)** Habilidade passiva Classificação de proteção **+30** · Chance de bloqueio **+24%** | [O mistério](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4001) Habilidade passiva Melhor para estas classes: [Virgem de prata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-221), [Templário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-222) Eficácia do tratamento **+30%** | O bloqueio ajuda em cada golpe. [O mistério](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4001) serve a quem caça com poções e aos ramos de apoio. |
| **Nv.25** Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ **[Livrando-se da dor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4002)** Suporte Recarga **1 min 20 s** · Duração **60 s** · Tempo ativo **75%** · Custo de MP **64** · Recuperação de dano **+40** | [Contra-ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4003) Suporte Recarga **50 s** · Duração **10 s** · Tempo ativo **20%** · Custo de MP **64** · Inverter danos **+15%** | Muito tempo ativo; regenera saúde enquanto sofre dano. |
| **Nv.40** Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ **[Tripla punição](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4006)** Dano Recarga **8 s** · Custo de MP **64** · Ataque físico bónus **260 ~ 280** | [Luz de acampamento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4004) Enfraquecimento Recarga **40 s** · Duração **15 s** · Custo de MP **64** · Força de Ataque Físico **\-60%** · Poder mágico. ataques **\-60%** | Uma habilidade de dano extra usada com frequência. [Luz de acampamento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4004) faz mais sentido contra inimigos fortes. |
| **Nv.45** 2ª profissão | ★ **[O cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4800)** Habilidade passiva Classificação de ataque **+30** · Velocidade de ataque **+15%** | [Proteção Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4802) Habilidade passiva Resistência ao dano **+12%** · Eficácia do tratamento **+8%** | À classe, já resistente, falta dano. |
| **Nv.60** Reforço da 2ª profissão-1 | ★ **[Divino destemor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4803)** Suporte Recarga **3 min 40 s** · Duração **2 min 40 s** · Tempo ativo **73%** · Custo de MP **84** · Força de Ataque Físico **+20%** · Velocidade de ataque **+20%** | [Lâmina do navio](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4804) Dano Recarga **27 s** · Custo de MP **154** · Ataque físico bónus **900 ~ 2940** | Um buff duplo com muito tempo ativo. |
| **Nv.75** Reforço da 2ª profissão-2 | ★ **[Espada da Justiça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4806)** Enfraquecimento Recarga **20 s** · Custo de MP **104** · Ataque físico bónus **550 ~ 610** | [Incrível capacidade de sobrevivência](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4805) Suporte Recarga **40 min** · Duração **30 min** · Tempo ativo **75%** · Custo de MP **112** · Saúde **+1075** · Saúde **+2150** | A limpeza em área é o ponto mais fraco da linha. |

## Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade **aumentam o tempo de recarga da habilidade**. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800), uma pedra de Aceleração de +60 s em [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

### Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem **apenas o custo de recarga**: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladino](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-200) | [Livrando-se da dor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4002) | 60 s / 1 min 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Sem pedra** Recarga curta; até o menor acréscimo reduz muito o tempo ativo. |
| [Paladino](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-200) | [Divino destemor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4803) | 2 min 40 s / 3 min 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Aceleração (velocidade de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6106) [Pedra única de aceleração (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610605) Velocidade de ataque **+12%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Muralha de ferro (menos dano crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6201) [Pedra única da parede do ferro (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620105) Reduzir o dano crítico **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleração (velocidade de movimento)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6203) [Aceleração de pedra única (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620305) Velocidade de movimento **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 21%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 3,6%. Desconhecido |

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

### Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladino](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-200) | [Tripla punição](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4006) Dano | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Paladino](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-200) | [Espada da Justiça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4806) Enfraquecimento | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

## Detalhes das classes (4)

| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Guarda](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-211) | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | **49** | 11 |
| [Cavaleiro do Espírito](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-212) | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | **39** | 23 |
| [Virgem de prata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-221) | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | **39** | 24 |
| [Templário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-222) | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | **45** | 18 |

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

### [Guarda](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-211) 49 pts

Paladino → Intercessor → Guarda

De longe a melhor classe corpo a corpo: passiva defensiva permanente, atordoamentos frequentes e uma aura de área.

- [Habilidade de Defesa 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4103) Habilidade passiva passiva permanente
  [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+900** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+300**
- [Justiça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4105) Dano atordoamento
  Recarga **5 s** · Custo de MP **52** · Duração **5 s** · Ataque físico bónus **811 ~ 837** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86) · [Impossibilidade de Utilização do objeto](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-87)
- [Lâmina brilhante 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4101) Dano dano frequente
  Recarga **5 s** · Custo de MP **43** · Ataque físico bónus **357 ~ 411**
- [Aura Sagrada: fogo sagrado 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4102) Dano da aura dano em área
  Recarga **1 min 40 s** · Custo de MP **44** · Duração **60 s** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-29) **\-8**
- [Raízes Da Raiva](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4104) Dano dano em área
  Recarga **60 s** · Custo de MP **46** · Duração **8 s** · Ataque físico bónus **903 ~ 922** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85)
- [Bênção do poder](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3102) Suporte
  Recarga **10 s** · Custo de MP **23** · Duração **10 min** · Tempo ativo **100%** · [Força de Ataque Físico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-6) **+15**
- [Escudo Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3105) Suporte
  Recarga **5 s** · Custo de MP **29** · Duração **20 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+120** · [Classificação de proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-16) **+2** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-25%**
- [A última fronteira](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4106) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **55** · Duração **40 s** · Tempo ativo **67%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+350** · [Classificação de proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-16) **+8** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+33**

### [Cavaleiro do Espírito](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-212) 39 pts

Paladino → Intercessor → Cavaleiro do Espírito

Tem os mesmos buffs de [Intercessor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-210), mas causa menos dano do que [Guarda](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-211).

- [Habilidade de Defesa 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4303) Habilidade passiva passiva permanente
  Custo de MP **46** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+500**
- [Vingança](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4305) Dano
  Recarga **15 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **263 ~ 284**
- [Golpe de escudo 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4301) Dano
  Recarga **7,5 s** · Custo de MP **43** · Ataque físico bónus **256 ~ 277**
- [Fanatismo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4302) Aura
  Recarga **2 min 30 s** · Custo de MP **46** · Duração **1 min 40 s** · Tempo ativo **67%** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **+40%**
- [Escudo Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3105) Suporte
  Recarga **5 s** · Custo de MP **29** · Duração **20 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+120** · [Classificação de proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-16) **+2** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-25%**

### [Virgem de prata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-221) 39 pts

Paladino → Cavaleiro Sagrado → Virgem de prata

Mais um apoio de grupo; sozinho mata devagar.

- [Aura sagrada: Paixão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3904) Aura
  Recarga **5 s** · Custo de MP **27**
- [Aura Sagrada: Santuário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3905) Aura
  Recarga **5 s** · Custo de MP **29**
- [Aura Sagrada: descanso](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3908) Aura regeneração de mana
  Recarga **4 min** · Custo de MP **10** · Duração **60 s** · Tempo ativo **25%**
- [Mergulho](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4502) Suporte
  Recarga **3 min** · Custo de MP **46** · Duração **20 s** · Tempo ativo **11%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+31%**
- [Fluxo de luz 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4503) Dano dano frequente
  Recarga **20 s** · Custo de MP **44** · Ataque físico bónus **734 ~ 744**

### [Templário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-222) 45 pts

Paladino → Cavaleiro Sagrado → Templário

Uma forte habilidade de cruz em área e um buff defensivo com muito tempo ativo.

- [Grande cruz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4705) Dano dano em área
  Recarga **15 s** · Custo de MP **65** · Ataque físico bónus **877 ~ 899**
- [Fluxo de luz 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4703) Dano dano frequente
  Recarga **15 s** · Custo de MP **64** · Ataque físico bónus **854 ~ 874**
- [Salvação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4704) Suporte defesa
  Recarga **3 min** · Custo de MP **45** · Duração **2 min** · Tempo ativo **67%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+660** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+150**
- [Domínio da aura](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3906) Habilidade passiva passiva permanente
  [Ação da aura](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-48) **+7,5**
