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title: "Arqueiro · caça automática"
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description: "Arco, longo alcance. Críticos passivos fortes, sem velocidade de ataque passiva. As habilidades de nível alto são caras (43–65 MP)."
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# Arqueiro · caça automática

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Arco, longo alcance. Críticos passivos fortes, sem velocidade de ataque passiva. As habilidades de nível alto são caras (43–65 MP).

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## O que importa

**O que importa:** multiplicador crítico e velocidade de ataque. A probabilidade de crítico passiva desta linha já é alta, por isso o multiplicador rende mais do que mais probabilidade. As habilidades são caras: atenção à mana.

**O que as super habilidades acrescentam:** +10% de velocidade de ataque ([Movimentos bruscos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10001)), multiplicador crítico ([Ondulação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10008)), duas habilidades de área e um golpe forte a cada 12 s ([Murmúrio da morte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10013)). Dano e área melhoram, mas a mana fica mais apertada.

## Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profissão | ★ **[Movimentos bruscos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10001)** Habilidade passiva Velocidade de ataque **+10%** | [Agilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10000) Habilidade passiva Destreza **+35** | A única fonte permanente de velocidade de ataque desta linha. |
| **Nv.25** Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ **[Onda sonora](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10002)** Dano Recarga **26 s** · Custo de MP **125** · Ataque físico bónus **600 ~ 920** | [Predador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10004) Suporte Recarga **6 min 10 s** · Duração **2 min** · Tempo ativo **32%** · Custo de MP **95** · Velocidade de ataque **+35%** · Velocidade de movimento **+35%** | Dano em área para a caça automática. [Predador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10004) é forte, mas fica pouco tempo ativo. |
| **Nv.40** Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ **[Impulso espiritual](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10006)** Dano Recarga **26 s** · Custo de MP **98** · Ataque físico bónus **300 ~ 1040** | [A Flecha De Annila](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10005) Enfraquecimento Recarga **36 s** · Duração **4 s** · Custo de MP **75** · Ataque físico bónus **600 ~ 640** · Velocidade de movimento **\-75%** | Atravessa os inimigos, por isso atinge vários monstros em fila. |
| **Nv.45** 2ª profissão | ★ **[Ondulação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10008)** Habilidade passiva Multiplicador de critico **+0,2** | [Concentração](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10007) Habilidade passiva Chance de Critico **+3** | A probabilidade de crítico já é alta, por isso o multiplicador vale mais. |
| **Nv.60** Reforço da 2ª profissão-1 | ★ **[Tesouro nacional](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10010)** Suporte Recarga **7 min** · Duração **2 min 40 s** · Tempo ativo **38%** · Custo de MP **38** · Classificação de proteção **+30** · Classificação de ataque **+30** | [O veneno da Alice](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10011) Enfraquecimento Recarga **55 s** · Duração **6 s** · Custo de MP **86** · Ataque físico bónus **770 ~ 820** · Velocidade de ataque **\-40%** | Menos falhas e menos golpes recebidos; barata. |
| **Nv.75** Reforço da 2ª profissão-2 | ★ **[Murmúrio da morte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10013)** Dano Recarga **12 s** · Custo de MP **105** · Ataque físico bónus **1120 ~ 1140** | [Tiro certeiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10012) Dano Recarga **4 s** · Duração **2 s** · Custo de MP **130** · Ataque físico bónus **300 ~ 330** · Impossibilidade de movimento | O golpe único mais forte da linha, com recarga curta. |

## Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade **aumentam o tempo de recarga da habilidade**. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800), uma pedra de Aceleração de +60 s em [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

### Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem **apenas o custo de recarga**: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Arqueiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-500) | [Tesouro nacional](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10010) | 2 min 40 s / 7 min | **38%** | 33% | 27% | 16% | [Aceleração (velocidade de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6106) [Pedra única de aceleração (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610605) Velocidade de ataque **+12%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Muralha de ferro (menos dano crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6201) [Pedra única da parede do ferro (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620105) Reduzir o dano crítico **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleração (velocidade de movimento)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6203) [Aceleração de pedra única (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620305) Velocidade de movimento **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 13%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 2,1%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 27%, perda 30%. [Pedra única do roubo vida (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610105) · [Pedra única de reflexão de dano (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610205) · [Pedra única da vida (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620405) |

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

### Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Arqueiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-500) | [Onda sonora](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10002) Dano | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Arqueiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-500) | [Impulso espiritual](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10006) Dano | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Arqueiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-500) | [Murmúrio da morte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10013) Dano | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

## Detalhes das classes (4)

| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Pathfinder](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-511) | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | **39** | 26 |
| [Caçador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-512) | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | **44** | 19 |
| [Atirador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-521) | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | **47** | 15 |
| [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-522) | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | **43** | 22 |

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

### [Pathfinder](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-511) 39 pts

Arqueiro → Arqueiro mestre → Pathfinder

Bons críticos passivos e um buff ocasional de velocidade de ataque; sem buff defensivo.

- [Arco-íris](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10106) Dano dano frequente
  Recarga **15 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **388 ~ 410**
- [Força do vento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10104) Suporte
  Recarga **1 min 20 s** · Custo de MP **45** · Duração **30 s** · Tempo ativo **38%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+25%**
- [Habilidade de caça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-9006) Habilidade passiva passiva permanente
  [Força](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-1) **+5** · [Destreza](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-3) **+5**
- [Precisão 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10103) Habilidade passiva passiva permanente
  Custo de MP **46** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+8**

### [Caçador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-512) 44 pts

Arqueiro → Arqueiro mestre → Caçador

Dano em área frontal e o maior crítico passivo entre os arqueiros.

- [Salva 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10301) Dano dano em área
  Recarga **15 s** · Custo de MP **53** · Ataque físico bónus **453 ~ 661**
- [Spray venenoso](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10306) Dano dano ao longo do tempo
  Recarga **15 s** · Custo de MP **57** · Duração **15 s** · Ataque físico bónus **245 ~ 271** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-42** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-30%**
- [Explosão 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10305) Dano dano ao longo do tempo
  Recarga **15 s** · Custo de MP **53** · Duração **20 s** · Ataque físico bónus **562 ~ 690** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-130**
- [Precisão 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10303) Habilidade passiva passiva permanente
  Custo de MP **46** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+15**
- [Força do vento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10304) Suporte
  Recarga **60 s** · Custo de MP **65** · Duração **30 s** · Tempo ativo **50%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+15%**

### [Atirador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-521) 47 pts

Arqueiro → Andarilho → Atirador

O melhor arqueiro para a caça automática: um buff defensivo com muito tempo ativo.

- [Proteção do vento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10504) Suporte defesa
  Recarga **60 s** · Custo de MP **46** · Duração **50 s** · Tempo ativo **83%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+800** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+200**
- [Regime de cerco](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-9906) Suporte
  Recarga **3 min** · Custo de MP **24** · Duração **40 s** · Tempo ativo **22%** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+50** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+70%** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-50%**
- [A Fúria Do Marshmallow](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10502) Dano
  Recarga **15 s** · Custo de MP **44** · Ataque físico bónus **329 ~ 346**
- [Triturador de pedra 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10503) Dano
  Recarga **15 s** · Custo de MP **43** · Duração **20 s** · Ataque físico bónus **80 ~ 200** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-30**

### [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-522) 43 pts

Arqueiro → Andarilho → Scout

Dano em área e um buff de crítico; buff defensivo médio.

- [Tufão flechas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10706) Dano dano em área
  Recarga **10 s** · Custo de MP **46** · Ataque físico bónus **184 ~ 236**
- [Olho de Águia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10702) Suporte
  Recarga **3 min** · Custo de MP **43** · Duração **1 min 20 s** · Tempo ativo **44%** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+18** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+9** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **+5%**
- [Proteção do vento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10704) Suporte defesa
  Recarga **2 min** · Custo de MP **46** · Duração **60 s** · Tempo ativo **50%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+500** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+150**
- [Regime de cerco](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-9906) Suporte
  Recarga **3 min** · Custo de MP **24** · Duração **40 s** · Tempo ativo **22%** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+50** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+70%** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-50%**
