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title: "Maga · caça automática"
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description: "Bastão. O ramo Mag tem o dano em área mais forte do jogo (Meteoro, Vulcão, Tempestade). O ramo Igreja cura, mas também causa bom dano com Golpe de fogo (1 s…"
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# Maga · caça automática

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Bastão. O ramo [Mag](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-610) tem o dano em área mais forte do jogo ([Meteoro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11108), [Vulcão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12306), [Tempestade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11105)). O ramo [Igreja](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-620) cura, mas também causa bom dano com [Golpe de fogo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11904) (1 s de recarga). Esta linha não tem super habilidade de apoio.

[Página das super habilidades →](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskill-600) · [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-600) · [← Classificação da caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt)

## O que importa

**O que importa:** depende do ramo. Para [Mago de batalha](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-611) e [Arquimago](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-612): ataque mágico e dano em área. Para [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621) e [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622): redução de recarga e sobrevivência — quanto mais vezes chega a cura, menos morre.

**O que as super habilidades acrescentam:** [Espiritualização](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12003) (+14% de saúde, +1000 de mana, +240 de defesa mágica) reduz a fragilidade. O ramo [Mag](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-610) recebe mais duas habilidades de área e os curandeiros ganham verdadeiras habilidades de dano.

## Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profissão | ★ **[Expansão mágica](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12001)** Habilidade passiva Poder mágico. ataques **+8%** | [Equilibrando estruturas mágicas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12000) Habilidade passiva Melhor para estas classes: [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621), [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) Reduz o tempo de recarga **+9%** | Ataque mágico. Para curandeiros, a redução de recarga ([Equilibrando estruturas mágicas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12000)) acelera dano e cura. |
| **Nv.25** Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ **[Incitação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12004)** Dano Recarga **34 s** · Duração **10 s** · Custo de MP **65** · Ataque mágico bónus **560 ~ 620** · Saúde **\-210** | [Prisma De Lagala](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12005) Enfraquecimento Recarga **1 min 2 s** · Duração **5 s** · Custo de MP **65** · Ataque mágico bónus **365 ~ 385** · Mágico. proteção **\-85%** | A caçar sozinho, o dano direto é mais útil. |
| **Nv.40** Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ **[Lança Negra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12006)** Dano Recarga **40 s** · Custo de MP **70** · Ataque mágico bónus **685 ~ 705** | [A rachadura de um mundo pernicioso](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12007) Enfraquecimento Melhor para estas classes: [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621), [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) Recarga **1 min 12 s** · Duração **9 s** · Custo de MP **88** · Ataque mágico bónus **5 ~ 6** · Velocidade de movimento **\-90%** · Velocidade de ataque **\-90%** | Os curandeiros têm pouco dano em área; [A rachadura de um mundo pernicioso](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12007) deixa os monstros quase inofensivos. |
| **Nv.45** 2ª profissão | ★ **[Espiritualização](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12003)** Habilidade passiva Mágico. proteção **+240** · Mana **+1000** · Saúde **+14%** | [Choque mágico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12002) Habilidade passiva Multiplicador de critico **+0,2** | Aumenta a saúde e a mana de uma classe com armadura de tecido. |
| **Nv.60** Reforço da 2ª profissão-1 | ★ **[Emissão descontrolada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12008)** Enfraquecimento Recarga **1 min 8 s** · Duração **5 s** · Custo de MP **130** · Ataque mágico bónus **895 ~ 995** · Velocidade de movimento **\-9%** | [Vórtice de energia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12009) Dano Melhor para estas classes: [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621), [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) Recarga **1 min 8 s** · Custo de MP **90** · Ataque mágico bónus **900 ~ 940** | [Emissão descontrolada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12008) para dano em área. [Vórtice de energia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12009) é mais barata para curandeiros com pouca mana. |
| **Nv.75** Reforço da 2ª profissão-2 | ★ **[Chama da purificação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12011)** Dano Recarga **14 s** · Custo de MP **100** · Ataque mágico bónus **810 ~ 860** | [Grilhões debilitantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12010) Enfraquecimento Recarga **1 min 11 s** · Duração **3 s** · Custo de MP **100** · Ataque mágico bónus **710 ~ 770** · Impossibilidade de movimento · Mágico. proteção **\-60%** | Recarga cinco vezes mais curta. |

## Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade **aumentam o tempo de recarga da habilidade**. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800), uma pedra de Aceleração de +60 s em [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

### Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem **apenas o custo de recarga**: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

A linha Maga não tem super habilidade de apoio; as pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo) não servem nesta linha.

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

### Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [Incitação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12004) Dano | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [Lança Negra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12006) Dano | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [A rachadura de um mundo pernicioso](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12007) Enfraquecimento [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621), [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [Emissão descontrolada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12008) Enfraquecimento | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [Vórtice de energia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12009) Dano [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621), [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Maga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-600) | [Chama da purificação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12011) Dano | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

## Detalhes das classes (4)

| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mago de batalha](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-611) | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **49** | 12 |
| [Arquimago](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-612) | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **51** | 7 |
| [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621) | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | **52** | 6 |
| [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | **54** | 4 |

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

### [Mago de batalha](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-611) 49 pts

Maga → Mag → Mago de batalha

A segunda classe com mais dano em área, com uma habilidade barata de recarga curta. Armadura de tecido, frágil.

- [Campo de fogo 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12102) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **39** · Duração **10 s** · Ataque mágico bónus **682 ~ 697** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-29**
- [Meteoro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11108) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **63** · Ataque mágico bónus **617 ~ 631**
- [Tempestade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11105) Dano dano em área
  Recarga **15 s** · Custo de MP **36** · Duração **5 s** · Ataque mágico bónus **356 ~ 361** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-13**
- [Cinzas a cinzas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12106) Dano dano frequente
  Recarga **2 s** · Custo de MP **13** · Ataque mágico bónus **366 ~ 385**
- [Toque da morte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11106) Dano roubo de vida
  Recarga **20 s** · Custo de MP **36** · Duração **1 s** · Ataque mágico bónus **169 ~ 178** · [absorção de HP](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-32) **+80** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86)
- [Regeneração de mana 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12104) Suporte regeneração de mana
  Recarga **1 min 30 s** · Duração **20 s** · Tempo ativo **22%** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-29) **+90**

### [Arquimago](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-612) 51 pts

Maga → Mag → Arquimago

A melhor habilidade de uso frequente do jogo e o dano em área mais forte; frágil, sem buff duradouro.

- [Trovão 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12302) Dano dano frequente
  Recarga **1,5 s** · Custo de MP **12** · Ataque mágico bónus **856 ~ 875**
- [Meteoro 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12304) Dano dano em área
  Recarga **25 s** · Custo de MP **60** · Ataque mágico bónus **1075 ~ 1097**
- [Vulcão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12306) Dano dano em área
  Recarga **25 s** · Custo de MP **65** · Duração **10 s** · Ataque mágico bónus **396 ~ 417** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **\-165**
- [Meteoro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11108) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **63** · Ataque mágico bónus **617 ~ 631**

### [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-621) 52 pts

Maga → Igreja → Sacerdotisa

A cura mais forte do jogo e buffs muito longos.

- [Tratamento 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12502) Tratamento cura
  Recarga **5 s** · Custo de MP **63** · Duração **0,3 s** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+5500** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+12%**
- [Golpe de fogo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11904) Dano dano frequente
  Recarga **1 s** · Custo de MP **8** · Ataque mágico bónus **439 ~ 445**
- [Golpe de fogo 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12501) Dano
  Recarga **5 s** · Custo de MP **56** · Ataque mágico bónus **1018 ~ 1037**
- [Bênção da proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11902) Suporte
  Recarga **5 s** · Custo de MP **22** · Duração **1 h** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+10%**
- [Calma](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11906) Suporte
  Recarga **3 s** · Custo de MP **21** · Duração **30 min** · Tempo ativo **100%** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-46) **+10%** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+6** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+1%**
- [Bênção da proteção 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12506) Suporte defesa
  Recarga **2 min 20 s** · Custo de MP **59** · Duração **10 s** · Tempo ativo **7%** · [Resistência ao dano](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-129) **+70%**

### [O Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-622) 54 pts

Maga → Igreja → O Profeta

Cura-se com frequência, buff de ataque sempre ativo, custo de mana baixo.

- [Bênção da Ordem Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12706) Suporte
  Recarga **30 s** · Custo de MP **41** · Duração **60 s** · Tempo ativo **100%** · [Força de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-71) **+10%** · [Chance de Critico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-11) **+6%**
- [Tratamento 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12702) Tratamento cura
  Recarga **5 s** · Custo de MP **22** · Duração **0,3 s** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+3606** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+10%**
- [Golpe de fogo 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-12701) Dano
  Recarga **7,5 s** · Custo de MP **25** · Ataque mágico bónus **818 ~ 837**
- [Golpe de fogo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11904) Dano dano frequente
  Recarga **1 s** · Custo de MP **8** · Ataque mágico bónus **439 ~ 445**
- [Bênção da proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11902) Suporte
  Recarga **5 s** · Custo de MP **22** · Duração **1 h** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+10%**
- [Calma](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-11906) Suporte
  Recarga **3 s** · Custo de MP **21** · Duração **30 min** · Tempo ativo **100%** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-46) **+10%** · [Classificação de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-10) **+6** · [Saúde](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-28) **+1%**
