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title: "Canhoneiro · caça automática"
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description: "Espingarda ou canhão, o maior alcance. Habilidades muito baratas (17–18 MP). O ramo da espingarda tem +18% de velocidade de ataque passiva. O ramo Engenheiro…"
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# Canhoneiro · caça automática

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Espingarda ou canhão, o maior alcance. Habilidades muito baratas (17–18 MP). O ramo da espingarda tem +18% de velocidade de ataque passiva. O ramo [Engenheiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-820) baseia-se em torres.

[Página das super habilidades →](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskill-800) · [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800) · [← Classificação da caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt)

## O que importa

**O que importa:** velocidade de ataque e crítico. [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800) já tem habilidades baratas e alcance; falta-lhe velocidade de arma. Os +25% no nv. 10 e +55% no nv. 60 decidem a força da classe na caça automática. [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812) e o ramo [Engenheiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-820) não têm buff defensivo permanente, por isso as opções defensivas valem mais para eles.

**O que as super habilidades acrescentam:** [Proteção contra o calor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16001) (+25% de velocidade de ataque, permanente) e [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) (+55%, 48% ativo). Por estimativa, a espingarda de [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-811) passa de cerca de 0,69 para 0,99 golpes/s, e mais com o buff ativo (o valor de golpes/s é uma estimativa; as percentagens foram somadas). [Bala enferrujada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16012) baixa durante 6 s a velocidade de ataque do monstro em 70% e o seu ataque físico em 50% (12% de tempo ativo).

## Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profissão | ★ **[Proteção contra o calor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16001)** Habilidade passiva Velocidade de ataque **+25%** | [Colete à prova de balas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16000) Habilidade passiva Classificação de proteção **+50** · Proteção física **+80** | Leva a espingarda (com as passivas) a cerca de 0,99 golpes/s estimados (o valor de golpes/s é uma estimativa); uma das passivas mais valiosas do jogo. |
| **Nv.25** Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ **[Bomba elétrica](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16002)** Enfraquecimento Recarga **46 s** · Duração **12 s** · Custo de MP **38** · Ataque físico bónus **390 ~ 440** · Velocidade de invocação **\-100%** | [Vórtice mágico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16003) Suporte Melhor para estas classes: [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-821), [Mercenário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-822) Recarga **3 min** · Duração **2 min** · Tempo ativo **67%** · Custo de MP **70** · Proteção física **+280** · Inverter danos **+5%** | A [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-811) falta dano em área. A [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812) e ao ramo [Engenheiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-820) falta defesa; para eles, [Vórtice mágico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16003). |
| **Nv.40** Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ **[Derrota maciça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16005)** Dano Recarga **25 s** · Duração **2 s** · Custo de MP **68** · Ataque físico bónus **620 ~ 670** · Saúde **\-170** | [Ataque supersônico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16006) Enfraquecimento Recarga **25 s** · Custo de MP **50** · Ataque físico bónus **420 ~ 440** · Mana **\-100%** | Os monstros não têm mana, por isso queimar mana não serve na caça automática. |
| **Nv.45** 2ª profissão | ★ **[Limonada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16007)** Habilidade passiva Multiplicador de critico **+0,25** | [Barreira para magia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16008) Habilidade passiva Melhor para estas classes: [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-821), [Mercenário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-822) Proteção física **+150** · Mágico. proteção **+200** | [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-811) tem um buff de crítico, por isso o multiplicador ajuda-o mais. Para os outros, uma passiva defensiva. |
| **Nv.60** Reforço da 2ª profissão-1 | ★ **[Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009)** Suporte Recarga **52 s** · Duração **25 s** · Tempo ativo **48%** · Custo de MP **74** · Velocidade de ataque **+55%** | [Sensor infravermelho](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16010) Suporte Recarga **1 min 7 s** · Duração **20 s** · Tempo ativo **30%** · Custo de MP **73** | Um grande buff de velocidade de ataque que volta depressa. A outra opção só funciona em PK. Não coloque pedra Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo): a recarga é curta. |
| **Nv.75** Reforço da 2ª profissão-2 | ★ **[Bala enferrujada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16012)** Enfraquecimento Recarga **50 s** · Duração **6 s** · Custo de MP **75** · Ataque físico bónus **690 ~ 740** · Velocidade de ataque **\-70%** · Força de Ataque Físico **\-50%** | [Último cartucho](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16011) Enfraquecimento Recarga **1 min 14 s** · Duração **2 s** · Custo de MP **56** · Ataque físico bónus **800 ~ 820** · Saúde **\-330** | Volta mais vezes; durante 6 s baixa em 70% a velocidade de ataque do monstro à sua frente e em 50% o seu ataque físico (12% de tempo ativo). |

## Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade **aumentam o tempo de recarga da habilidade**. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-800), uma pedra de Aceleração de +60 s em [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

### Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem **apenas o custo de recarga**: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-800) | [Vórtice mágico](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16003) [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-821), [Mercenário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-822) | 2 min / 3 min | **67%** | 50% | 33% | 15% | [Aceleração (velocidade de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6106) [Pedra única de aceleração (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-610605) Velocidade de ataque **+12%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Muralha de ferro (menos dano crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6201) [Pedra única da parede do ferro (reforço)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620105) Reduzir o dano crítico **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleração (velocidade de movimento)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6203) [Aceleração de pedra única (ganho)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-620305) Velocidade de movimento **+10%** · Duração **10 s** · Recarga **+60 s** Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 25%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 4,2%. Desconhecido |
| [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-800) | [Tiroteio furacão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16009) | 25 s / 52 s | **48%** | 22% | 11% | 4% | **Sem pedra** Recarga curta; até o menor acréscimo reduz muito o tempo ativo. |

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

### Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-800) | [Bomba elétrica](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16002) Enfraquecimento | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-800) | [Derrota maciça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16005) Dano | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | [Redução de recarga](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6311) [Pedra única de redução de recarga (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Canhoneiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ahline-800) | [Bala enferrujada](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16012) Enfraquecimento | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/ssfam-6310) [Pedra única de choque forte (ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-631005) Dano **+100%** · Recarga **+21 s** |

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

## Detalhes das classes (4)

| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-811) | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | **57** | 1 |
| [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812) | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **55** | 2 |
| [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-821) \* | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **53** | 5 |
| [Mercenário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-822) \* | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | **50** | 10 |

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

### [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-811) 57 pts

Canhoneiro → Tiro certeiro → Sniper

Buff defensivo permanente, velocidade de ataque passiva, o maior alcance e as habilidades mais baratas.

- [Defesa feroz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16105) Suporte defesa
  Recarga **10 min** · Custo de MP **18** · Duração **20 min** · Tempo ativo **100%** · [Proteção física](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-17) **+510** · [Mágico. proteção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-19) **+132**
- [Habilidade de tiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15106) Habilidade passiva passiva permanente
  [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+9%**
- [Habilidade de tiro 2](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16104) Habilidade passiva passiva permanente
  [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+9%**
- [Tiro na cabeça](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16101) Dano dano frequente
  Recarga **5 s** · Custo de MP **17** · Ataque físico bónus **320 ~ 352**
- [Radar de cura](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15109) Invocação cura
  Recarga **5 s** · Custo de MP **11** · Duração **2 min**

### [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-812) 55 pts

Canhoneiro → Tiro certeiro → Desperado

Habilidades de área baratas à distância, três atordoamentos em área; sem buff defensivo permanente.

- [Gás congelante](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16303) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **18** · Duração **12 s** · Ataque físico bónus **80 ~ 104** · [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **\-18%** · [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **\-18%**
- [Forte bombardeio](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16305) Dano dano em área
  Recarga **30 s** · Custo de MP **18** · Duração **3 s** · Ataque físico bónus **127 ~ 150** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86)
- [Picada escondida](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16301) Dano dano em área
  Recarga **30 s** · Custo de MP **17** · Duração **4 s** · Ataque físico bónus **107 ~ 130** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86)
- [Ataque do dragão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16306) Dano dano em área
  Recarga **15 s** · Custo de MP **18** · Ataque físico bónus **235 ~ 260**
- [Determinação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16304) Habilidade passiva passiva permanente
  [Velocidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-13) **+9%**

### [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-821) \* 53 pts

Canhoneiro → Engenheiro → Maestro

Torre de área e atordoamento em área; o canhão é a arma mais lenta, sem velocidade passiva.

- [Forno de calor](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15904) Invocação torre
  Recarga **5 s** · Custo de MP **10** · Duração **5 min**
- [Radar de cura](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15902) Invocação torre
  Recarga **5 s** · Custo de MP **11** · Duração **2 min**
- [Ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15908) Invocação torre
  Recarga **5 s** · Custo de MP **12** · Duração **5 min**
- [Estrela em ascensão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16501) Dano atordoamento
  Recarga **30 s** · Custo de MP **17** · Duração **4 s** · Ataque físico bónus **265 ~ 287** · [Impossibilidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-85) · [Impossibilidade de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-86)
- [Destruição do espaço](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16507) Dano dano em área
  Recarga **20 s** · Custo de MP **18** · Ataque físico bónus **254 ~ 278**
- [Passo rápido](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16504) Habilidade passiva
  [Velocidade de movimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/effect-27) **+15%**

### [Mercenário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-822) \* 50 pts

Canhoneiro → Engenheiro → Mercenário

Poucas habilidades de dano próprias; a classe mais fraca da linha se as torres não puderem ser usadas a partir da barra de invocação do assistente.

- [Eclipse](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16703) Invocação torre
  Recarga **5 s** · Custo de MP **18** · Duração **5 min**
- [Curebnik](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16702) Invocação torre
  Recarga **3 min** · Custo de MP **53** · Duração **30 s**
- [Serafim](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16705) Invocação torre
  Recarga **3 min** · Custo de MP **56** · Duração **60 s**
- [Cachoeira da bênção](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16706) Invocação torre
  Recarga **3 min** · Custo de MP **18** · Duração **40 s**
- [Gigante feio](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-16704) Invocação agrupa monstros
  Recarga **3 min** · Custo de MP **18** · Duração **1 min 20 s**
