Poções e buffs
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Bónus temporários e permanentes que afetam a tua personagem: itens de buff e a regra de acumulação, fontes de bónus de EXP e saque, bónus de trajes, montarias, asas e acessórios, níveis do animal de estimação, transformações, proteção contra a morte, guilda, RvR, VIP e PK. Um selo mostra o grau de certeza de cada informação.
Selos de estado: (Verificado) Esta informação está verificada. (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada. (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.
Os buffs acumulam? (Verificado)
Quando usas um item de buff, o jogo compara-o com os teus buffs ativos. O que decide não é o tipo de efeito, mas se os buffs pertencem à mesma família de acumulação e qual deles tem prioridade.
- O mesmo buff já está ativo → bloqueado O item não pode ser usado. Mensagem do jogo: “Você não pode usar este item: uma ação semelhante já está ativa.”
- Mesma família, o novo item tem mais prioridade → confirmar, substituir É pedida confirmação; só funciona o de maior prioridade. Confirmação: “Usar …?” Mensagem do jogo: “Se vários itens com propriedades semelhantes forem usados, apenas o mais forte será usado.”
- Mesma família, prioridade igual → confirmar, substituir É pedida confirmação; o novo substitui o anterior. Confirmação: “Usar …?” Mensagem do jogo: “Quando duas ações do mesmo tipo são aplicadas, a última cancela a anterior.”
- Mesma família, o novo item tem menos prioridade → bloqueado O item não pode ser usado; não é gasto. Mensagem do jogo: “Não pode ser usado: o melhor efeito do mesmo tipo já está ativo.”
Quase todas as poções de Experiência, Experiência Platina e aceleradores de Fletta só bloqueiam uma poção idêntica. Por isso, poções de Experiência com taxas diferentes podem ser usadas juntas, mas duas da mesma poção não. Não se sabe se os seus efeitos se somam.
A prioridade não depende da força do efeito: itens com o mesmo efeito também podem bloquear-se; as versões mais longas e fortes costumam ter preferência. Um item recusado não é desperdiçado.
Exemplo · Família Feliz dia
| Item | Efeito | Duração |
|---|---|---|
| Feliz dia (2 horas) | Chance de um item cair +15% | 2 h |
| Feliz dia (1 dia) | Chance de um item cair +15% | 1 d |
| Feliz dia (7 dias) | Chance de um item cair +15% | 7 d |
| Dia super feliz (2 horas) | Chance de um item cair +30% | 2 h |
| Dia super feliz (1 dia) | Chance de um item cair +30% | 1 d |
| Dia super feliz (7 dias) | Chance de um item cair +30% | 7 d |
(Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
Dicas
- (Verificado) Quase todas as poções de Experiência, Experiência de platina e boosters de fletta só bloqueiam uma poção idêntica. Assim, poções de Experiência com taxas diferentes podem ser usadas juntas, mas duas da mesma poção não; versões diferentes da mesma poção contam como iguais (exemplos abaixo). Poção de experiência (1 dia) · Amplificação de experiência · Poção de aumento de experiência (1 dia), tipo 2 · Poção de experiência (1 dia) · Poção de experiência (1 dia) · Poção de experiência (1 dia)
- (Desconhecido) Há três tipos separados de bónus de experiência: normal (poção, anel, montaria), platina (poção de platina) e Flor da sorte (Flor da sorte, cabelo). Não se sabe se eles se somam; testa no jogo com a barra de EXP.
- (Verificado) Na mesma família decide a prioridade, não a força do efeito. Ex.: Dia de sorte 2 h / 1 d / 7 d: todos +15%; com o de 7 d ativo, o de 2 h não pode ser usado. O Dia super feliz (+30%) pede confirmação e substitui o normal. O item recusado não é gasto, então não é desperdiçado. Família Feliz dia · Feliz dia (2 horas) · Feliz dia (1 dia) · Feliz dia (7 dias) · Dia super feliz (2 horas) · Dia super feliz (1 dia) · Dia super feliz (7 dias)
- (Desconhecido) Algumas versões de Dia de sorte não se bloqueiam entre si; não se sabe se ambas se aplicam. Feliz dia (2 horas) · Feliz dia (2 horas)
Famílias de acumulação (107)
Itens de buff que se bloqueiam entre si, por famílias. Clica numa família para ver que item pode ser usado enquanto outro está ativo.
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