Explosão 2

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Um tiro de flecha explosiva que causa 115% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nível (6)

Nv.Nível exigidoCusto de MPRecargaAlcanceAtaque físico bónusDuraçãoPeríodoEfeitos
1493715 s16,5 m140 ~ 16820 s10 sSaúde -80
2513715 s16,5 m144 ~ 17320 s10 sSaúde -90
3543815 s16,5 m248 ~ 37720 s8 sSaúde -100
4553915 s16,5 m353 ~ 48120 s6 sSaúde -110
5624115 s16,5 m457 ~ 58620 s4 sSaúde -120
6755315 s16,5 m562 ~ 69020 s2 sSaúde -130

Pré-requisitos e arma

Pré-requisitos

Onda explosiva Nv.1

Arma necessária

Arco de Duas Mãos

Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.

Mesma família (2)

Onda explosiva Arqueiro mestre · Onda explosiva Arqueiro mestre

Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.

Descrição

Nv.1

Um tiro de flecha explosiva que causa 115% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nv.2

Um tiro de flecha explosiva que causa 120% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nv.3

Um tiro de flecha explosiva que causa 125% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nv.4

Um tiro de flecha explosiva que causa 130% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nv.5

Um tiro de flecha explosiva que causa 135% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Nv.6

Um tiro de flecha explosiva que causa 140% do ataque físico aos inimigos também causa dano extra ao longo do tempo.

Explosão 2

Noutros idiomas

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