Campo de fogo 2
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Evoque chamas do inferno, crie um campo de fogo e cause dano aos inimigos na área afetada.
Nível (5)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Conjuração | Recarga | Alcance | Ataque mágico bónus | Duração | Período | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 32 | 2 s | 20 s | 4 m | 582 ~ 598 | 10 s | 2 s | Saúde -13 |
| 2 | 53 | 34 | 2 s | 20 s | 4 m | 600 ~ 616 | 10 s | 2 s | Saúde -17 |
| 3 | 56 | 36 | 2 s | 20 s | 4 m | 646 ~ 661 | 10 s | 2 s | Saúde -21 |
| 4 | 59 | 37 | 2 s | 20 s | 4 m | 664 ~ 679 | 10 s | 2 s | Saúde -25 |
| 5 | 62 | 39 | 2 s | 20 s | 4 m | 682 ~ 697 | 10 s | 2 s | Saúde -29 |
Pré-requisitos e arma
Pré-requisitos
Meteoro Nv.1
Arma necessária
Bastão de Duas Mãos
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Mesma família (1)
Campo de fogo Mag
Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.
Campo de fogo 2
- Tipo: Dano
- Classe: Mago de batalha
- Nv. máx.: 5
- Nível exigido: 50
- Arma necessária: Bastão de Duas Mãos
Noutros idiomas
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