Golpe atordoante 2
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Acerte a cabeça do inimigo com a borda do escudo, causando dano e atordoando por um tempo.
Nível (5)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Recarga | Alcance | Ataque físico bónus | Duração | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 52 | 37 | 20 s | 2 m | 128 ~ 150 | 3 s | Impossibilidade de movimento Impossibilidade de ataque Impossibilidade de Utilização do objeto |
| 2 | 55 | 39 | 20 s | 2 m | 154 ~ 176 | 3 s | Impossibilidade de movimento Impossibilidade de ataque Impossibilidade de Utilização do objeto |
| 3 | 58 | 41 | 20 s | 2 m | 182 ~ 204 | 3 s | Impossibilidade de movimento Impossibilidade de ataque Impossibilidade de Utilização do objeto |
| 4 | 61 | 43 | 20 s | 2 m | 212 ~ 236 | 3 s | Impossibilidade de movimento Impossibilidade de ataque Impossibilidade de Utilização do objeto |
| 5 | 64 | 44 | 20 s | 2 m | 244 ~ 270 | 3 s | Impossibilidade de movimento Impossibilidade de ataque Impossibilidade de Utilização do objeto |
Pré-requisitos e arma
Pré-requisitos
Golpe de escudo 2 Nv.1
Habilidades que exigem esta (1)
Vingança Cavaleiro do Espírito Nv.1
Arma necessária
Escudo
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Mesma família (1)
Ataque atordoante Intercessor
Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.
Golpe atordoante 2
- Tipo: Dano
- Classe: Cavaleiro do Espírito
- Nv. máx.: 5
- Nível exigido: 52
- Arma necessária: Escudo
Noutros idiomas
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