Ponta da flecha
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A flecha atinge um ponto fraco do inimigo, causando dano e incapacitando-o.
Nível (5)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Recarga | Alcance | Ataque físico bónus | Duração | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9 | 7,5 s | 2 m | 12 ~ 19 | 20 s | Velocidade de ataque -10% Velocidade de movimento -30% |
| 2 | 12 | 11 | 7,5 s | 2 m | 23 ~ 31 | 20 s | Velocidade de ataque -15% Velocidade de movimento -30% |
| 3 | 16 | 12 | 7,5 s | 2 m | 34 ~ 43 | 20 s | Velocidade de ataque -20% Velocidade de movimento -30% |
| 4 | 20 | 14 | 7,5 s | 2 m | 45 ~ 55 | 20 s | Velocidade de ataque -25% Velocidade de movimento -30% |
| 5 | 24 | 15 | 7,5 s | 2 m | 56 ~ 67 | 20 s | Velocidade de ataque -30% Velocidade de movimento -30% |
Pré-requisitos e arma
Habilidades que exigem esta (1)
Armadilha da morte Andarilho Nv.1
Arma necessária
Arco de Duas Mãos
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Ponta da flecha
- Tipo: Dano
- Classe: Arqueiro
- Nv. máx.: 5
- Nível exigido: 9
- Arma necessária: Arco de Duas Mãos
Noutros idiomas
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