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title: "Iniciantes e dicas #acc"
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description: "Iniciantes e dicas #acc – Nome da personagem O nome deve ter entre 4 e 14 caracteres. Você não pode usar espaços ou caracteres especiais. Não é possível usar…"
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# Iniciantes e dicas #acc

[Início](https://karos-wiki.pages.dev/pt/) › Guias › Iniciantes e dicas

Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

## 14 coisas que deves saber

1. **Num Lock** liga a corrida automática, **Shift + I** abre todas as bolsas, **~** ataca o alvo e **Z** muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: [Atalhos e comandos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-keys). (Verificado)
2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)). Não os acumules; o sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/kor). (Estimativa)
3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 [Saco pequeno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69012), Nv.4 [Pedra do retorno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-57104), Nv.6 [Saco de couro de javali](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69011), Nv.10 [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007). A missão de Nv.13 [Os mortos estão de Volta V](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003051) dá uma montada grátis sem limite de tempo: [Lobo de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-48001). Tudo: [Iniciantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-start). (Verificado)
4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa **10.000 quilates** e a do Nv.45 **100.000 quilates** + [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211). Poupa antes. (Verificado)
5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz [Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)). (Estimativa)
6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. [Mestre e aluno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-mentor) (Verificado)
7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. [Cuidar do mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-pet) (Verificado)
8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever **12211**, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. [Recuperação e pequenas regras](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-small) (Verificado)
9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) **aumentam** a recarga. Ver [Pedras de super-habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superstones) e [Super-habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskills). (Verificado)
10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/stats), um roteiro no [Planeador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/planner), caça automática em [Caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt) e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no [Assistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/assistant). (Verificado)
11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)). Como ganhar: [Economia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/economy); mapas, teletransportes e chefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/world). (Estimativa)
12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. [Segurança da conta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-acc) (Verificado)
13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) gastam vida em vez de mana. [Porque a habilidade não funciona?](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-skill) (Verificado)
14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. [Recompensas de tempo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-play) (Verificado)

**O que significam os selos**

- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.

Mensagens de entrada e segurança do jogo. A coluna de estado indica o grau de certeza de cada regra.

| Tema | Mensagem do jogo | Nota | Estado |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nome da personagem** | O nome deve ter entre 4 e 14 caracteres. Você não pode usar espaços ou caracteres especiais. Não é possível usar vários idiomas ao mesmo tempo. Não se pode usar apenas números. Deve haver pelo menos uma letra. Seu nome contém palavras proibidas. Use outro nome. | – | (Verificado) |
| **Nome do mascote** | Você pode digitar de 4 a 12 caracteres. Números não são permitidos. Um animal de estimação com esse nome já existe. Indique outro nome. | – | (Verificado) |
| **2.ª palavra-passe** | A senha 2 é fornecida para evitar o roubo da conta e só pode ser inserida com o mouse. Entrar no jogo sem a 2ª senha é possível. No entanto, por razões de segurança, recomenda-se usar a 2ª senha. A senha é um número de 4 dígitos. Se você não quiser usar a 2ª senha, clique no botão voltar. A senha deve ser um número de 4 dígitos. | – | (Verificado) |
| **2.ª palavra-passe** | Senha inválida. A senha foi inserida incorretamente 4 vezes. A senha será bloqueada temporariamente. Senha inválida. O jogo ficará bloqueado por 20 minutos. | Bloqueio: 20 minutos após 4 erros; a duração não está confirmada. | (Desconhecido) |
| **Palavra-passe de reserva** | A senha deve ter 6 números. Número de tentativas erradas: …/5\] Após 5 tentativas de introduzir a palavra-passe incorrecta, não será possível introduzir a palavra-passe durante 30 minutos. Não é possível reutilizar a mesma senha. | – | (Verificado) |
| **Erros de entrada** | Conta inválida. Conta bloqueada. A senha não foi alterada por 90 dias. | – | (Verificado) |
| **Castigo de conversa e bloqueio** | Você violou o código de conduta. O bate-papo não poderá ser usado por 3 minutos. Não é possível usar o chat … min. O chat pode ser usado. | – | (Verificado) |
| **Castigo de conversa e bloqueio** | Você não pode bloquear mais de 30 contas. Selecione a conta que você deseja bloquear. Bloquear sussurros. | A lista de bloqueio é por conta; o texto do jogo diz 30 no máximo, o limite exato é desconhecido. | (Desconhecido) |
| **Código de cupão** | Digite o número do cupom. Número do cupom inválido. O item do evento foi enviado. Verifique a caixa de correio. O evento terminou. | Os cupões entram na janela «Gestor de eventos»; a recompensa chega por correio. | (Verificado) |
| **Antibot** | Por favor, insira os números na ordem em que aparecem na imagem. Se você responder corretamente, será recompensado. Se você cometer um erro duas vezes seguidas ou não tiver tempo para responder no tempo previsto, você será multado. O personagem selecionado foi temporariamente bloqueado pelo AntiBot. Sistema anti-bot activado. Por favor, verifique e tente novamente. | Pode aparecer uma verificação antibot: escreve os números da imagem por ordem; dois erros seguidos desligam-te. Cuidado na caça automática. | (Estimativa) |
