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title: "Iniciantes e dicas #npc"
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description: "Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza."
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# Iniciantes e dicas #npc

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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

## 14 coisas que deves saber

1. **Num Lock** liga a corrida automática, **Shift + I** abre todas as bolsas, **~** ataca o alvo e **Z** muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: [Atalhos e comandos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-keys). (Verificado)
2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)). Não os acumules; o sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/kor). (Estimativa)
3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 [Saco pequeno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69012), Nv.4 [Pedra do retorno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-57104), Nv.6 [Saco de couro de javali](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69011), Nv.10 [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007). A missão de Nv.13 [Os mortos estão de Volta V](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003051) dá uma montada grátis sem limite de tempo: [Lobo de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-48001). Tudo: [Iniciantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-start). (Verificado)
4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa **10.000 quilates** e a do Nv.45 **100.000 quilates** + [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211). Poupa antes. (Verificado)
5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz [Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)). (Estimativa)
6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. [Mestre e aluno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-mentor) (Verificado)
7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. [Cuidar do mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-pet) (Verificado)
8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever **12211**, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. [Recuperação e pequenas regras](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-small) (Verificado)
9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) **aumentam** a recarga. Ver [Pedras de super-habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superstones) e [Super-habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskills). (Verificado)
10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/stats), um roteiro no [Planeador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/planner), caça automática em [Caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt) e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no [Assistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/assistant). (Verificado)
11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)). Como ganhar: [Economia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/economy); mapas, teletransportes e chefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/world). (Estimativa)
12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. [Segurança da conta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-acc) (Verificado)
13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) gastam vida em vez de mana. [Porque a habilidade não funciona?](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-skill) (Verificado)
14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. [Recompensas de tempo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-play) (Verificado)

**O que significam os selos**

- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.

Os NPCs dizem mais do que a saudação, e nessas falas há dicas úteis. As mais úteis estão aqui. (Estimativa)

## Teclas e controlos (8)

[Sharan](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300041)

> Obrigado por ter vindo ao meu humilde estabelecimento. Em troca, dou-te algumas informações. Você pode mudar para o modo permanente correr pressionando a tecla Num Lock.

[Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)

> Hoje tive muitos clientes e estou de bom humor. Estou disposto a dar-te um conselho. Você pode atacar o alvo pressionando ~ (til).

[Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)

> Quando você não está lutando, você está em um modo normal. Nesse modo, a vida e o mana são restaurados lentamente. Alternar do modo normal para o modo de combate é realizado pressionando a tecla Z.

[Mike](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300241)

> Obrigado pela ajuda. Em troca, quero contar-te uma coisa. Se sua vida e mana tiverem diminuído após a batalha, retorne ao modo normal. Isso restaurará lentamente a vida e o mana.

[Eileen](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300051)

> Consumíveis como poções de cura ou poções de mana, pode ser colocado e usado na barra de acesso rápido (teclas 1 -+).

[Holio](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300221)

> O meu nome é Holio. Quero dizer-te uma coisa. Você pode abrir o mapa da área pressionando a tecla M. Lá você pode encontrar um personagem que quer dar-lhe uma tarefa. Esses personagens estão sempre esperando o teu regresso.

[Holio](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300221)

> O meu nome é Holio. Quero dizer-te uma coisa. Você pode abrir o mapa da área pressionando a tecla M. Lá você pode encontrar locais relacionados à tarefa atual.

[Kielias](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300111)

> Ao longo da viagem, sua mochila será preenchida com objetos. Se você precisar de mais espaço, compre algumas malas. Você pode usar a bolsa colocando-a no slot inferior direito.

## Fletta (3)

[Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)

> Se morreres com os pontos da fletta, vais perder alguns deles como multa. Portanto, distribua os óculos com cuidado.

[Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)

> Sabias que podes encantar um objecto com os óculos da fletta, dando-lhe uma nova característica? Você verá mais informações sobre isso na janela de atributos de fletta (J). Você pode escolher características diferentes, então compare-as cuidadosamente antes de comprar.

[Krugernip](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9850009)

> Armas de flettocores melhoradas para +2 podem ser dotadas de poderes mágicos.

## Armazém (5)

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Não te preocupes com as coisas que vais guardar. Certificar-me-ei de que ficam. segura. Diz-me só quando precisares de algo para guardar. Mais uma coisa. Você pode pegar o item em qualquer armazém, independentemente de onde ele foi deixado.

[Maria](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9500131)

> Olá! O meu nome é Maria, sou zeladora de um armazém em Peltrock. Os armazéns estão interligados uns com os outros, de modo que o item deixado aqui pode ser recuperado em qualquer outro armazém e vice-versa. É muito conveniente.

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Olá! Sou a Anne, a zeladora do armazém. O armazém pessoal serve para uso pessoal e o porão destina-se apenas à Guilda. Há também um depósito de conta comum, que pode use todos os personagens em uma conta.

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Lembre-se de que a taxa é paga quando você entrega ou retira um item do porão. Uma taxa é cobrada em cada uso, mas é uma maneira barata de proteger seus itens.

O «cofre» aqui é o da guilda.

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Na maioria dos casos, o número padrão de Slots é suficiente, mas pode ser aumentado para armazenar mais itens, se necessário. Claro, não é de graça; é necessário pagar. Portanto, o armazenamento deve ser expandido apenas quando necessário.

## Viagens (4)

[Eileen](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300051)

> Ao usar a pedra do slot de retorno extra, um slot de localização será exibido para salvar o item nomeações. Você pode adicionar uma localização de cada vez.

[Mike](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300241)

> Ao matar monstros, você pode encontrar os pergaminhos de retorno. Em cada rolo está escrito o nome da localização. Você será transportado instantaneamente para o local indicado, se usares o pergaminho.

[Cristina](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9399001)

> Mas é preciso chegar a um certo nível para usar o teletransporte. (Restrição de nível.) Além disso, a taxa de deslocamento depende da distância.

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Se você quiser se mudar instantaneamente para outra cidade, entre em contato com o mestre do teletransporte. Procura a Christine na zona norte da cidade.

## Criatura sagrada (ombreira e montada) (3)

[Emily](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300091)

> Se você quer transformar uma armadura em uma de suas formas, coloque - o e pressione a tecla V. Ele se transformará em armadura ou em um cavalo.

[Emily](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300091)

> Para maior eficiência, você pode melhorar seu animal sagrado. Mas lembra-te., que a gestão de um animal melhorado requer muita experiência e habilidades. Se você quer governar um animal melhorado, devias ter mais experiência. (Restrição de nível.)

[Emily](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300091)

> Para melhorar, o animal sagrado deve receber uma energia especial. O Simpson pode ajudar-te nisso.

## Mudança de classe (4)

[Kielias](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300111)

> Você terá a oportunidade de desenvolver a classe no nível 10. Você terá que escolher uma das duas classes disponíveis. A escolha feita em grande parte muda o curso do jogo, então escolha uma nova classe com cuidado.

[Kielias](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300111)

> Depois de todas as provas, você terá certificado de alteração de classe. Trá-lo para mim e podemos continuar. Estarei aqui, a ver o teu progresso.

Certificado: [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007), da missão [Fim da missão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003139).

[Varna](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9400101)

> Se queres melhorar a tua turma, fala com o Kielias. A classe pode ser melhorada em 25 e 40 níveis. Posso ajudar-te com isso.

[Varna](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9400101)

> Quando chegares ao nível 45, vai para Peltrock. Ele vai explicar-te como conseguir uma nova turma.

[Ugurst](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9500111); a mudança do Nv.45 pede [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211).

## Comércio e encantamento (5)

[Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)

> É triste ver alguém vender itens inestimáveis para um personagem por um punhado de moedas. A capacidade de determinar o valor de um objeto é o caminho mais curto para a riqueza.

[Vendedor de roupas e tecidos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300021)

> Se encontrares uma armadura melhor do que tu, podes vendê-la a qualquer comerciante. Naturalmente., o mesmo acontece com as armas. Qualquer pequena coisa vai fazer sentido, então não perca a chance.

[Sharan](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300041)

> Deixa-me dizer-te como usar as gemas. Clique com o botão direito do mouse gema, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no acessório para encantamento. O acessório terá uma nova característica.

[Simpson](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300081)

> Sabes dos pergaminhos encantadores? Existem dois tipos: pergaminhos de encantamento de armas que podem ser usados para encantamento de armas, e pergaminhos para encantamento de armaduras, que podem ser usados para encantamento de armaduras.

[Simpson](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300081)

> Eles são usados da mesma forma que as gemas. Primeiro, clique com o botão direito do mouse no pergaminho para encantá-lo, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no item que deseja encantar.

## Mina ocupada de Lupinel (4)

[Zelador temporário da mina](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-7000001)

> A taxa de entrada para as minas ocupadas é de 10.000 quilates. Sim, eu sei que é muito caro, mas vale a pena, acredite! Além disso, não tens nada para fazer nas minas sem uma picareta, por isso, arranja uma picareta, paga a entrada., e depois volta a falar comigo. Vou levar-te para a mina.

[Zelador de Minas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-7010201)

> Na verdade, 50.000 quilates é muito dinheiro. Volte quando tiver o suficiente. quantidade. Sim, a propósito, você não precisa pagar para sair das minas. Quando quiseres ir, vem cá. diz-me.

A taxa só é mencionada no diálogo; o valor exato é desconhecido.

[Zelador de Minas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-7010203)

> Na verdade, 50.000 quilates é muito dinheiro. Volte quando tiver o suficiente. quantidade. Posso mandar-te para as minas mais baixas de graça. Se você quiser sair mina, tens de falar com o superintendente da mina classe D.

[Zelador de Minas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-7010204)

> Acho que ainda não queres sair daqui. Diz-me se quiseres sair daqui. Se quiseres sair das minas sem passar pelos outros níveis, usa o Pergaminho de regresso.

## Entradas de masmorras (6)

[Guardião da masmorra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300191)

> Posso levar-te para as catacumbas da Capela Luper. Mas vais precisar de um passe para entrar nas masmorras. Continua a ajudar as pessoas da cidade. alguém pode dar-te um passe... Estás pronta?

A ficha de entrada vem de [Os mortos estão de volta IV](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003050): [Etiqueta de entrada para as catacumbas da Capela Luper](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-64003).

[Guardião da masmorra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9400901)

> Vais precisar de um passe para entrar no campanário da Capela Luper. Se queres entrar no campanário, primeiro tens de arranjar um passe. Volta a falar comigo quando tiveres um passe.

[Samuel](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9910001)

> O marshaldin está aqui. Se tiveres a chave kun Luna, podes entrar e livrar-te dela.

[Numiria](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9850015)

> No mercado negro, você pode encontrar os produtos mais raros. A verdade é que eles só deixam entrar aqueles que têm acesso ao mercado negro.

[Guardião da masmorra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9399902)

> Saudações! Esta é a entrada para a sala de testes. Não é preciso um passe para passar. Por uma taxa, qualquer um pode entrar nas masmorras. Parece que tens força suficiente para sobreviver lá. Estás pronta?

[Guardião da masmorra](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9399901)

> Estás aqui para explorar a cripta de Zendarun, certo? Uma pequena taxa é cobrada para entrar nas masmorras, mas não há outros requisitos especiais. Além de ter excelente força física e vontade de ferro. Estás pronta?

## Pesca e eventos (6)

[Beata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300061)

> Adoro conchas. Por favor, traz-me um monte de conchas. Em troca, vou deixar - te tentar obter um bom item. Preciso de conchas para jogar "troca aleatória"e " Carloto".

[Beata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300061)

> Quanto mais gente pesca, menos peixe sobra. Em qualquer caso, com a ajuda de peixinhos dourados e seus ossos, você pode obter flettovetsov. Queres experimentar?

[Beata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300061)

> Para pescar é preciso encontrar água. Procura um lago, um lago ou um rio. Existem muitas variedades de peixes, dependendo do local de pesca, então explore o reservatório.

[Fada do vento de Verão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9999005)

> Tulipas e dentes-de-leão podem ser encontrados durante a caça aos monstros nível 10 ou superior

[Fada do vento de Verão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9999005)

> O cubo feliz das flores da primavera só pode ser aberto com a chave do cubo feliz.

[Coelhinho da Páscoa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9999006)

> Os ovos de Páscoa podem ser obtidos matando monstros de Nível 10 ou superiores.

## Guilda e mascotes (4)

[Eolo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300101)

> Se você quiser sair de uma guilda, clique no botão \[Sair da guilda\] na janela informações da guilda (G).

[Eolo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300101)

> Pressione a tecla H para ver uma lista de guildas aliadas e hostis.

[Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)

> Você pode controlar o nível de acesso de cada membro da guilda, desde que seja mestre da guilda. Para fazer isso, abra a janela de Informações da guilda (G).

[Melisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9100011)

> Para chocar um animal de estimação, use um ovo apropriado. Em seguida, dê um nome ao seu animal de estimação. Deve ser único. Para o chocar, usa o Acelerador de incubação.
