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title: "Iniciantes e dicas #pet"
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description: "Iniciantes e dicas #pet – Comida enlatada para animais de estimação 1 640 Quilates Adolescente; Torta de maçã que dá vida 4 1800 Quilates Adulto; Takoyaki…"
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# Iniciantes e dicas #pet

[Início](https://karos-wiki.pages.dev/pt/) › Guias › Iniciantes e dicas

Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

## 14 coisas que deves saber

1. **Num Lock** liga a corrida automática, **Shift + I** abre todas as bolsas, **~** ataca o alvo e **Z** muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: [Atalhos e comandos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-keys). (Verificado)
2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)). Não os acumules; o sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/kor). (Estimativa)
3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 [Saco pequeno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69012), Nv.4 [Pedra do retorno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-57104), Nv.6 [Saco de couro de javali](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69011), Nv.10 [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007). A missão de Nv.13 [Os mortos estão de Volta V](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003051) dá uma montada grátis sem limite de tempo: [Lobo de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-48001). Tudo: [Iniciantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-start). (Verificado)
4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa **10.000 quilates** e a do Nv.45 **100.000 quilates** + [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211). Poupa antes. (Verificado)
5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz [Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)). (Estimativa)
6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. [Mestre e aluno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-mentor) (Verificado)
7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. [Cuidar do mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-pet) (Verificado)
8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever **12211**, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. [Recuperação e pequenas regras](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-small) (Verificado)
9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) **aumentam** a recarga. Ver [Pedras de super-habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superstones) e [Super-habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskills). (Verificado)
10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/stats), um roteiro no [Planeador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/planner), caça automática em [Caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt) e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no [Assistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/assistant). (Verificado)
11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)). Como ganhar: [Economia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/economy); mapas, teletransportes e chefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/world). (Estimativa)
12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. [Segurança da conta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-acc) (Verificado)
13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) gastam vida em vez de mana. [Porque a habilidade não funciona?](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-skill) (Verificado)
14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. [Recompensas de tempo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-play) (Verificado)

**O que significam os selos**

- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.

Lista e cápsulas: [Mascotes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/pets); níveis, treino e bónus: separador de mascote em [Buffs](https://karos-wiki.pages.dev/pt/buffs).

## Primeiros passos

Ativa a cápsula (irreversível) → choca-a (mais rápido com acelerador) → recolhe-a com [Melisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9100011) → dá-lhe um nome único com [Bilhete de registo do nome do animal de estimação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200010) (mudar: [Bilhete de mudança de nome de mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200011)). A Melisa também está noutras cidades: [Melisa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9810020) ([Posetunia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/map-19009)), [Melissa](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9850021) ([Eristum](https://karos-wiki.pages.dev/pt/map-19010)). (Verificado)

## Escolha do tipo (permanente)

- **Você não pode alterar o tipo depois de selecioná-lo.** (Verificado)
- Mascotes encantadores dão um Bônus às características de combate: força de ataque ou defesa. (Verificado)
- Os animais de estimação sortudos dão um Bônus às características probabilísticas, como a chance de cair itens e a chance de Creta. (Verificado)
- Os ajudantes de animais de estimação ganham a capacidade de vender coisas desnecessárias para as lojas. (Verificado)
- Ao ordenar que seu animal de estimação venda itens, você não poderá usá-lo por 30 minutos. Quer continuar? (Verificado)

## Fome e comida

Saciado → Normal → Faminto → Na morte

- O animal está morto. (Verificado)
- A alimentação do animal de estimação deve corresponder ao estágio de seu desenvolvimento. (Verificado)

### Comida

| Comida | Nv. | Preço | Fase adequada |
| --- | --- | --- | --- |
| [Comida enlatada para animais de estimação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200007) | 1 | 640 Quilates | Adolescente |
| [Torta de maçã que dá vida](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200008) | 4 | 1800 Quilates | Adulto |
| [Takoyaki especial com molho picante](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200009) | 10 | 2350 Quilates | Velho |

Os níveis da comida batem com as fases (1/4/10); provavelmente é essa a regra. (Estimativa)

- [Parar a fome](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200013): o mascote alimenta-se sozinho algum tempo; provavelmente 7 dias. (Estimativa)
- [Mudar a aparência do animal de estimação](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-500200074): pela descrição também recupera um mascote morto ou faminto. Não funciona com ele invocado. (Estimativa)

## Regras e custos (13)

- Você só pode invocar um animal de estimação em um mapa de área normal.
- Seu animal de estimação cresceu. Comece a treinar na seção de gerenciamento do animal de estimação para que ele ganhe um novo nível.
- Pet…será ensinado até a fase \[…\]. Custos de formação: … quilates. Treinar um animal de estimação?
- Preço de compra: 1000 quilates.
- Custo da Ressurreição: 10.000 quilates.
- A extensão dos slots de mascote custa 200.000 quilates. Quer continuar?
- Você ainda não ganhou a habilidade de coletar troféus com seu animal de estimação.
- Ativar cápsula: \[…\]? Não é possível restaurar a cápsula depois de activá-la.
- Você não pode chocar um animal de estimação vivo.
- Isso muda o nome do animal. Você não pode devolver o nome do animal de estimação depois de alterá-lo.
- Esta ação irá remover o animal de estimação. Não é possível restaurar um animal de estimação depois de removê-lo. (Digite "12211" no campo abaixo.)
- Não é possível remover o animal de estimação usado.
- Não é possível usar o item se o animal de estimação for invocado.
