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title: "Iniciantes e dicas #skill"
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description: "Iniciantes e dicas #skill – Você não pode atacar Estás sob um efeito de «impossível atacar» (atordoamento, pânico). Espera que acabe ou remove o efeito…"
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# Iniciantes e dicas #skill

[Início](https://karos-wiki.pages.dev/pt/) › Guias › Iniciantes e dicas

Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

## 14 coisas que deves saber

1. **Num Lock** liga a corrida automática, **Shift + I** abre todas as bolsas, **~** ataca o alvo e **Z** muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: [Atalhos e comandos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-keys). (Verificado)
2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)). Não os acumules; o sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/kor). (Estimativa)
3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 [Saco pequeno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69012), Nv.4 [Pedra do retorno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-57104), Nv.6 [Saco de couro de javali](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69011), Nv.10 [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007). A missão de Nv.13 [Os mortos estão de Volta V](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003051) dá uma montada grátis sem limite de tempo: [Lobo de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-48001). Tudo: [Iniciantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-start). (Verificado)
4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa **10.000 quilates** e a do Nv.45 **100.000 quilates** + [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211). Poupa antes. (Verificado)
5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz [Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)). (Estimativa)
6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. [Mestre e aluno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-mentor) (Verificado)
7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. [Cuidar do mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-pet) (Verificado)
8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever **12211**, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. [Recuperação e pequenas regras](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-small) (Verificado)
9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) **aumentam** a recarga. Ver [Pedras de super-habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superstones) e [Super-habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskills). (Verificado)
10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/stats), um roteiro no [Planeador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/planner), caça automática em [Caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt) e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no [Assistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/assistant). (Verificado)
11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)). Como ganhar: [Economia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/economy); mapas, teletransportes e chefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/world). (Estimativa)
12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. [Segurança da conta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-acc) (Verificado)
13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) gastam vida em vez de mana. [Porque a habilidade não funciona?](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-skill) (Verificado)
14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. [Recompensas de tempo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-play) (Verificado)

**O que significam os selos**

- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.

Quando uma habilidade não pode ser usada, o jogo mostra uma mensagem com o motivo. Procura a tua na tabela. (Verificado)

| Mensagem do jogo | Causa | O que fazer | Estado |
| --- | --- | --- | --- |
| Você não pode atacar | Estás sob um efeito de «impossível atacar» (atordoamento, pânico). | Espera que acabe ou remove o efeito. | (Verificado) |
| O uso da habilidade é limitado. | Um efeito ativo choca com esta habilidade. | Tenta quando o buff acabar. | (Verificado) |
| Você não pode usar suas habilidades aqui. | Aqui as habilidades estão desativadas. | Vai para outro lado. | (Estimativa) |
| Você não pode usar habilidades contra membros de sua coalizão. | O alvo é da tua coligação. | Escolhe outro alvo. | (Verificado) |
| Não podes usar uma habilidade com uma arma. | Não se usa com o teu tipo de arma. | Equipa uma arma adequada. | (Verificado) |
| Saúde insuficiente. Pontos de mana (MP) insuficientes. Não há pontos FP suficientes. | Vida, mana ou FP abaixo do custo. | Bebe uma poção ou regenera no modo normal (Z). | (Verificado) |
| Habilidade indisponível. | Corre a recarga global ou a própria; mesma mensagem. | Espera; carregar várias vezes também mostra isto. | (Verificado) |
| O alvo está fora de alcance. | Fora de alcance. Monstros grandes atingem-se um pouco mais longe. | Aproxima-te. | (Estimativa) |

## Habilidades de ligar/desligar (14)

Carregar de novo numa aura, invisibilidade ou camuflagem ativas desliga-a, mesmo sem mana. Só não funciona enquanto estiveres atordoado. (Estimativa)

[Aura Sagrada: força](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3005) · [Aura Sagrada: abrigo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3103) · [Aura Sagrada: abrigo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3903) · [Aura sagrada: Paixão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3904) · [Aura Sagrada: Santuário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-3905) · [Desaparecimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-6106) · [Desaparecimento](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-6306) · [Camo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-10102) · [Regime de cerco](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-9906) · [Tiro certeiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-15105) · [Herói solitário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2506) · [Herói solitário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-2706) · [A última fronteira](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4306) · [Armadilha](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-5904)

## Habilidades que gastam vida (5)

Gastam vida e mana; só [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) não gasta mana e cura mesmo sem ela. (Verificado)

HP / MP: nível 1 → máx.

| Habilidade | Classe | HP | MP | Recarga |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Salto da morte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-1907) | [Lanceiro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-120) | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 min |
| [Vítima](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4506) | [Virgem de prata](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-221) | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 min |
| [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) | [Templário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-222) | 480 → 1380 | – | 10 s |
| [Vítima](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4706) | [Templário](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-222) | 300 → 2400 | 38 → 46 | 6 min |
| [Vítima louca](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-6305) | [Andarilho noturno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/class-312) | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |
