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title: "Iniciantes e dicas #small"
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description: "Iniciantes e dicas #small – Redefinir habilidades Repõe todos os pontos de habilidade aninhados. Não se aplica aos óculos da fletta. Não repõe os pontos de…"
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# Iniciantes e dicas #small

[Início](https://karos-wiki.pages.dev/pt/) › Guias › Iniciantes e dicas

Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

## 14 coisas que deves saber

1. **Num Lock** liga a corrida automática, **Shift + I** abre todas as bolsas, **~** ataca o alvo e **Z** muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: [Atalhos e comandos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-keys). (Verificado)
2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300071)). Não os acumules; o sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/kor). (Estimativa)
3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 [Saco pequeno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69012), Nv.4 [Pedra do retorno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-57104), Nv.6 [Saco de couro de javali](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-69011), Nv.10 [1-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-63007). A missão de Nv.13 [Os mortos estão de Volta V](https://karos-wiki.pages.dev/pt/quest-19003051) dá uma montada grátis sem limite de tempo: [Lobo de ferro](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-48001). Tudo: [Iniciantes](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-start). (Verificado)
4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa **10.000 quilates** e a do Nv.45 **100.000 quilates** + [2-Certificado de mudança de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-70211). Poupa antes. (Verificado)
5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz [Annet](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300131)). (Estimativa)
6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. [Mestre e aluno](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-mentor) (Verificado)
7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. [Cuidar do mascote](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-pet) (Verificado)
8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever **12211**, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. [Recuperação e pequenas regras](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-small) (Verificado)
9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) **aumentam** a recarga. Ver [Pedras de super-habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superstones) e [Super-habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/superskills). (Verificado)
10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/stats), um roteiro no [Planeador](https://karos-wiki.pages.dev/pt/planner), caça automática em [Caça automática](https://karos-wiki.pages.dev/pt/autohunt) e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no [Assistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/pt/assistant). (Verificado)
11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/pt/npc-9300171)). Como ganhar: [Economia](https://karos-wiki.pages.dev/pt/economy); mapas, teletransportes e chefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/world). (Estimativa)
12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. [Segurança da conta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-acc) (Verificado)
13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como [O Santo Graal](https://karos-wiki.pages.dev/pt/skill-4702) gastam vida em vez de mana. [Porque a habilidade não funciona?](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-skill) (Verificado)
14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. [Recompensas de tempo](https://karos-wiki.pages.dev/pt/tips-play) (Verificado)

**O que significam os selos**

- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.

## O que não se pode desfazer

- Digite os números \[12211\] na coluna abaixo para confirmar a exclusão do item. (O objeto não pode ser recuperado.) (Verificado)
- Esta ação irá remover o animal de estimação. Não é possível restaurar um animal de estimação depois de removê-lo. (Digite "12211" no campo abaixo.) (Verificado)
- Não é possível remover o animal de estimação usado. (Verificado)
- Após a combinação de objetos, seu nível de encantamento desaparecerá. O item resultante da combinação terá um nível zero de encantamento. (Verificado)
- Itens encantados não se convertem e a transferência de atributos destrói o original. Mais: [Melhoria](https://karos-wiki.pages.dev/pt/enhance), [Gemas](https://karos-wiki.pages.dev/pt/gems). (Verificado)

## Itens para corrigir erros (6)

| Item | Descrição no jogo | Atenção | Estado |
| --- | --- | --- | --- |
| [Redefinir habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140001) | Repõe todos os pontos de habilidade aninhados. Não se aplica aos óculos da fletta. | Não repõe os pontos de Fletta. | (Estimativa) |
| [Objeto de redefinição de classe](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140017) | Redefine o desenvolvimento atual da classe e retorna à classe original. Todas as habilidades, exceto as principais, também serão descartadas. | Só ficam as habilidades da classe base; tens de repetir as missões. Para personagens acima da 1.ª classe. O desenvolvimento da classe será cancelado, após o qual apenas as habilidades da classe principal permanecerão. Você pode passar para a próxima classe depois de concluir as tarefas novamente. | (Estimativa) |
| [Rejeção das características de fletta](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-160008) | Zera todas as características, independentemente do tipo. (Nota: os pontos aninhados não serão devolvidos.) | Os pontos gastos não são devolvidos. | (Estimativa) |
| [Cupom de mudança de super habilidade](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140024) | Depois de usá-lo, você poderá escolher uma super habilidade para trocar. | Permite trocar uma super-habilidade. | (Estimativa) |
| [Pergaminho de redução de nível de Item](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140018) · [Pergaminho de redução de nível de Item](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140019) · [Pergaminho de redução do nível de qualidade do item](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140020) · [Pergaminho de redução do nível de qualidade do item](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-140021) | Reduz os requisitos do item para o nível do personagem. | Baixa o nível exigido (pergaminhos diferentes para itens normais e de qualidade). Não se sabe quanto. Os requisitos de nível de personagem serão reduzidos para \[nível reduzido\]. Usar? | (Desconhecido) |
| [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-99991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-100099991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-200099991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-300099991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-310099991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-400099991) · [Pedra da sorte](https://karos-wiki.pages.dev/pt/item-999900054) | Se ativado na mochila, aumenta ligeiramente as chances de sucesso do objeto. | Ativa na bolsa aumenta «um pouco» a probabilidade; o valor exato é desconhecido. | (Estimativa) |

Avisos: um encantamento normal falhado pode destruir o item; com proteção usa «Protegido». Se a tentativa de encantamento falhar, o objeto pode ser destruído. (Clique em "protegido" se você tiver proteção) Em caso de falha, o objeto e o material serão perdidos. Encantar um objecto? (Verificado)

## Pequenas regras

- Você só pode se juntar a uma nova guilda 24 horas depois de sair da antiga. Abandonar a guilda? (Verificado)
- Para ressuscitar o animal é necessário … quilates. Ressuscitá-lo? (Verificado)
- Na fila Número da fila: … Tempo na fila: … min. (Verificado)
- A pesquisa do leilão tem intervalo de nível e de +, filtro de classe e ordenação por preço unitário: assim achas o lote mais barato. [Leilão](https://karos-wiki.pages.dev/pt/market) (Estimativa)
