Fluchmagie 2

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Sie scheinen auch durch Fluchmagie verschmutzt zu sein. Sie haben Kommandanten in sich.

Questreihe (40)

Basisverteidigung 1 → Basisverteidigung 2 → Basisverteidigung 3 → Basisverteidigung 4 → Basisverteidigung 5 → Basisverteidigung 6 → Basisverteidigung 7 → Basisverteidigung 8 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 1 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 2 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 3 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 4 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 5 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 6 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 7 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 8 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 9 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 10 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 11 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 12 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 13 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 14 → Konflikte im wilden Schlachtfeld 15 → Fluchmagie 1 → Fluchmagie 2 → Fluchmagie 3 → Fluchmagie 4 → Fluchmagie 5 → Fluchmagie 6 → Fluchmagie 7 → Verschmutztes Gebiet 1 → Verschmutztes Gebiet 2 → Verschmutztes Gebiet 3 → Verschmutztes Gebiet 4 → Verschmutztes Gebiet 5 → Schlacht 1 → Schlacht 2 → Schlacht 3 → Schlacht 4 → Schlacht 5

Ziele

Töte 100 intelligente infizierte Goblinkrieger / töte 100 intelligente infizierte Goblinsoldaten

TötenKlug kontaminierter Goblin-Solzer ×100–Außenposten
TötenSchlau kontaminieter Goblin-Soldat ×100–Außenposten

Belohnungen

EXP 30.000.000.000 · 600.000 Karat · 1× Megaphon

Dialog

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Ich frage mich, ob sie die Möglichkeit hatten, Magie zu benutzen, weil jemand sie selbst verflucht hat oder funktioniert das irgendwie anders?

Fluchmagie 2

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