Handgelenkschloss
Start › Fähigkeiten › Dark Knight
Greifen Sie die Hand eines Feindes mit einer Waffe, verursachen Sie Schaden und schwächen Sie die Angriffskraft.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Bonus phys. Angriff | Dauer | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 9 | 7,5 s | 2 m | 86 ~ 99 | 20 s | P. Angriffskraft -10% M. Angriffskraft -5% |
| 2 | 14 | 11 | 7,5 s | 2 m | 97 ~ 109 | 20 s | P. Angriffskraft -11% M. Angriffskraft -6% |
| 3 | 18 | 12 | 7,5 s | 2 m | 111 ~ 125 | 20 s | P. Angriffskraft -12% M. Angriffskraft -7% |
| 4 | 22 | 15 | 7,5 s | 2 m | 131 ~ 148 | 20 s | P. Angriffskraft -14% M. Angriffskraft -8% |
| 5 | 26 | 17 | 7,5 s | 2 m | 155 ~ 180 | 20 s | P. Angriffskraft -15% M. Angriffskraft -10% |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Griff-Riss Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (1)
Täuschungsmanöver Dark Knight Lv.1
Benötigte Waffe
Nebenhand-Schwert
Eine der Waffen in Haupt- oder Nebenhand muss passen. Sonst meldet das Spiel „Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden“.
Handgelenkschloss
- Typ: Schaden
- Klasse: Dark Knight
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 10
- Benötigte Waffe: Nebenhand-Schwert
In anderen Sprachen
tr: Bilek kavraması · en: Wrist grip · es: Agarre de muñeca · fr: Saisir le poignet · pl: Chwytak Na Nadgarstek · pt: Aperto de pulso · ru: Захват запястья