Fluch Code: Schäkel
Start › Fähigkeiten › Dark Prontier
Immobilisierung des Gegners.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Bonus mag. Angriff | Dauer | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 15 | 45 s | 16,5 m | 89 ~ 100 | 5 s | Bewegungsgeschwindigkeit -100% |
| 2 | 30 | 17 | 45 s | 16,5 m | 96 ~ 107 | 5,5 s | Bewegungsgeschwindigkeit -100% |
| 3 | 34 | 18 | 45 s | 16,5 m | 104 ~ 114 | 6 s | Bewegungsgeschwindigkeit -100% |
| 4 | 38 | 20 | 45 s | 16,5 m | 111 ~ 122 | 6,5 s | Bewegungsgeschwindigkeit -100% |
| 5 | 42 | 21 | 45 s | 16,5 m | 118 ~ 129 | 7 s | Bewegungsgeschwindigkeit -100% |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Schattenklingen Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (2)
Fluch Code: Schäkel 2 War Frontier Lv.1 · Schattenklingen 2 Silver Frontier Lv.1
Gleiche Familie (1)
Fluch Code: Schäkel 2 War Frontier
Fertigkeiten derselben Gruppe (meist Grundfertigkeit und ihre „2“-Version). Bei Gegenstandsbuffs wird der schwächere derselben Gruppe abgelehnt; ob das auch für Klassenfertigkeiten gilt, ist unbekannt.
Fluch Code: Schäkel
- Typ: Debuff
- Klasse: Dark Prontier
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 26
- Benötigte Waffe: Keine Waffenanforderung
In anderen Sprachen
tr: Lanet Kodu: Zincir · en: Codex of Damnation: Shackles · es: Código de la maldición: Amarre · fr: Code de la malédiction: les chaînes · pl: Kodeks klątwy: kajdany · pt: Código da maldição: grilhões · ru: Кодекс проклятия: оковы