Fluch Code: Schäkel 2
Start › Fähigkeiten › War Frontier
Immobilisierung des Gegners.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Dauer | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 37 | 60 s | 16,5 m | 5 s | Kann nicht bewegen |
| 2 | 54 | 38 | 60 s | 16,5 m | 5,5 s | Kann nicht bewegen |
| 3 | 57 | 40 | 60 s | 16,5 m | 6 s | Kann nicht bewegen |
| 4 | 60 | 52 | 55 s | 16,5 m | 6,5 s | Kann nicht bewegen |
| 5 | 81 | 64 | 50 s | 16,5 m | 7 s | Kann nicht bewegen |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Fluch Code: Schäkel Lv.1
Gleiche Familie (1)
Fluch Code: Schäkel Dark Prontier
Fertigkeiten derselben Gruppe (meist Grundfertigkeit und ihre „2“-Version). Bei Gegenstandsbuffs wird der schwächere derselben Gruppe abgelehnt; ob das auch für Klassenfertigkeiten gilt, ist unbekannt.
Fluch Code: Schäkel 2
- Typ: Debuff
- Klasse: War Frontier
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 51
- Benötigte Waffe: Keine Waffenanforderung
In anderen Sprachen
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