Vagabundo · caza automática

Inicio › Guías › Clasificación de caza automática › Vagabundo

Cuerpo a cuerpo, las armas más rápidas del juego (Dagas y Espadas Duales). El buff Enfoque (+10 de crítico) dura 20 min. Defensa débil, poco daño en área.

Página de súper habilidades → · Vagabundo · ← Clasificación de caza automática

Qué importa

Qué importa: supervivencia. Vagabundo es la línea cuerpo a cuerpo que golpea más rápido pero la más frágil. Como el arma es tan rápida, el robo de vida por golpe y la evasión valen mucho en la caza automática; la velocidad de ataque ya basta.

Lo que aportan las súper habilidades: Robo de vida en cada golpe (Sed de sangre), +30 de evasión (Acrobacia demoníaca: Defensa), Espíritu cruel, que reduce durante 30 s la velocidad de ataque de los monstruos cercanos (75% de tiempo activo), y dos habilidades de área. Mejora mucho el aguante, el punto más débil de la línea.

Súper habilidades recomendadas (6)

Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.

FilaRecomendaciónOtra opciónPor qué
Nv.10 1ª profesión★ Acrobacia demoníaca: Defensa Habilidad pasiva Rango Defensivo +12 · Rango Evasivo +30Posesión demoníaca: Equilibrio Habilidad pasiva Tasa de Ataque +12 · Rango Defensivo +12Evasión permanente para una clase frágil.
Nv.25 Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1★ Furia del Cuervo Daño Recarga 44 s · Coste de MP 80 · Ataque físico adicional 550 ~ 980Cazador de sombras Daño Recarga 40 s · Coste de MP 78 · Ataque físico adicional 700 ~ 720A la línea le falta daño en área.
Nv.40 Fortalecimiento de la 1ª profesión-2★ Veneno del Viento Debilitamiento Recarga 35 s · Duración 6 s · Coste de MP 74 · Ataque físico adicional 630 ~ 650 · Velocidad de movimiento -40%Ojo de Gorgón Debilitamiento Recarga 1 min 10 s · Duración 5 s · Coste de MP 85 · Imposibilidad de movimientoHace daño y está lista más a menudo.
Nv.45 2ª profesión★ Sed de sangre Habilidad pasiva Absorción de HP +1,3%Despertar: Demonio Salvaje Habilidad pasiva Velocidad de ataque +11% · Velocidad de movimiento +6,5%Con más de 1,5 golpes por segundo te cura sin parar.
Nv.60 Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1★ Espíritu cruel Debilitamiento Recarga 40 s · Duración 30 s · Coste de MP 122 · Velocidad de ataque -37% · Tasa de Ataque -24%Sediento de Sangre Apoyo Recarga 3 min · Duración 60 s · Tiempo activo 33% · Coste de MP 100 · Multiplicador de Critico +0,2 · Velocidad de ataque +50%Reduce durante 30 s la velocidad de ataque de todos los monstruos cercanos; tiempo activo 75%.
Nv.75 Fortalecimiento de la segunda profesión - 2★ Explosión de sombras Daño Recarga 55 s · Coste de MP 100 · Ataque físico adicional 940 ~ 970Espada Mortal Apoyo Recarga 60 s · Duración 16 s · Tiempo activo 27% · Coste de MP 84 · Chance de Critico +60 · Velocidad de movimiento -40%Daño en área.

Recomendación de piedras de súper habilidad

Las piedras de súper habilidad alargan el enfriamiento de la habilidad. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.

Ejemplo: en la línea Artillero, una piedra de Aceleración de +60 s en Fuego Rápido deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.

Súper habilidades de apoyo (buff)

Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden solo el coste de enfriamiento: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.

Las elecciones recomendadas de la línea Vagabundo no incluyen ninguna súper habilidad de apoyo, así que no hay recomendación de piedras de buff para esta línea.

Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido

Súper habilidades de daño y debilitamiento

La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.

LíneaSúper habilidadRecargaReducción de enfriamientoChoque violentoRecomendación
VagabundoFuria del Cuervo Daño44 s39 s ×1,1×1,35Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s
VagabundoVeneno del Viento Debilitamiento35 s30 s ×1,2×1,25Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s
VagabundoEspíritu cruel Debilitamiento40 s35 s ×1,1–Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s
VagabundoExplosión de sombras Daño55 s50 s ×1,1×1,45Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s

No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido

Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.

Detalles de las clases (4)

ClaseDañoÁreaAguanteBuffs duraderosManáAlcanceTotal#
Asesino11679423925
Caminante Nocturno11899424321
Asesino Oscuro9497443727
vindicador9697423728

Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.

Asesino 39 pts

Vagabundo → Daguero → Asesino

El arma más rápida y velocidad de ataque pasiva; poco daño en área, frágil.

Caminante Nocturno 43 pts

Vagabundo → Daguero → Caminante Nocturno

Su habilidad de robo de vida salva vidas en la caza automática; tiene dos habilidades de área cercanas.

Asesino Oscuro 37 pts

Vagabundo → Duelista → Asesino Oscuro

Espadas Duales: armas rápidas, pero esta rama no tiene la pasiva de velocidad de ataque de Daguero; muy poco daño en área.

vindicador 37 pts

Vagabundo → Duelista → vindicador

Una habilidad fuerte que roba maná, pero costes de maná altos y su gran buff defensivo casi nunca está activo.