Familia Espíritu de guerrero Lv.1
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Los objetos de mejora de esta familia se afectan entre sí. La prioridad, no la potencia, decide cuál puede usarse; las versiones más largas y fuertes suelen tener preferencia.
Objeto (3)
| Objeto | Efecto | Duración |
|---|---|---|
| Espíritu de guerrero Lv.1 | Poder de ataque +10% | 10 min |
| Espíritu de guerrero Lv.2 | Poder de ataque +20% | 10 min |
| Alma del guerrero de la frontera | Poder de ataque +20% | 10 min |
¿Cuál puede usarse mientras cuál está activo?
Fila: la mejora activa. Columna: el objeto que quieres usar.
| Activo ↓ / nuevo → | |||
|---|---|---|---|
| Espíritu de guerrero Lv.1 | misma mejora: bloqueado | confirmar → vale el nuevo | confirmar → vale el nuevo |
| Espíritu de guerrero Lv.2 | bloqueado | misma mejora: bloqueado | confirmar → sustituye |
| Alma del guerrero de la frontera | bloqueado | confirmar → sustituye | misma mejora: bloqueado |
(Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.