Pociones y mejoras
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Bonificaciones temporales y permanentes que afectan a tu personaje: objetos de mejora y la regla de acumulación, fuentes de bonificación de EXP y botín, bonificaciones de trajes, monturas, alas y accesorios, niveles de mascota, transformaciones, protección contra la muerte, gremio, RvR, VIP y PK. Una insignia indica la certeza de cada dato.
Insignias de estado: (Verificado) Esta información está verificada. (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada. (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.
¿Se acumulan las mejoras? (Verificado)
Al usar un objeto de mejora, el juego lo compara con tus mejoras activas. Lo que decide no es el tipo de efecto, sino si las mejoras pertenecen a la misma familia de acumulación y cuál de ellas tiene prioridad.
- La misma mejora ya está activa → bloqueado No se puede usar el objeto. Mensaje del juego: “No se puede usar este artículo: una acción similar ya está activa.”
- Misma familia, el objeto nuevo tiene más prioridad → confirmar, sustituir Se pide confirmación; solo funciona el de mayor prioridad. Confirmación: “Usar …?” Mensaje del juego: “Si se usan varios objetos con propiedades del mismo tipo, solo los más fuertes actúan.”
- Misma familia, misma prioridad → confirmar, sustituir Se pide confirmación; el nuevo sustituye al anterior. Confirmación: “Usar …?” Mensaje del juego: “Cuando se aplican dos acciones del mismo tipo, esta Última anula la anterior.”
- Misma familia, el objeto nuevo tiene menos prioridad → bloqueado No se puede usar el objeto; no se gasta. Mensaje del juego: “No se puede usar: el mejor efecto del mismo tipo ya está activo.”
Casi todas las pociones de Experiencia, Experiencia Platino y aceleradores de Fletta solo bloquean una poción idéntica. Por eso, pociones de Experiencia con distinto porcentaje pueden usarse juntas, pero dos de la misma poción no. Se desconoce si sus efectos se suman.
La prioridad no depende de la potencia del efecto: objetos con el mismo efecto también pueden bloquearse; las versiones más largas y fuertes suelen tener preferencia. El objeto rechazado no se pierde.
Ejemplo · Familia Día de la Suerte
| Objeto | Efecto | Duración |
|---|---|---|
| Día de la Suerte (2 horas) | Probabilidad de caída del objeto +15% | 2 h |
| Día de la Suerte (1 día) | Probabilidad de caída del objeto +15% | 1 d |
| Día de la Suerte (7 días) | Probabilidad de caída del objeto +15% | 7 d |
| Súper Día de la Suerte (2 horas) | Probabilidad de caída del objeto +30% | 2 h |
| Súper Día de la Suerte (1 día) | Probabilidad de caída del objeto +30% | 1 d |
| Súper Día de la Suerte (7 días) | Probabilidad de caída del objeto +30% | 7 d |
(Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
Consejos
- (Verificado) Casi todas las pociones de Experiencia, Experiencia de platino y refuerzos de Fletta solo bloquean una poción idéntica. Así, pociones de Experiencia con distinto porcentaje se pueden combinar, pero dos de la misma poción no; las distintas versiones de una misma poción cuentan como iguales (ejemplos abajo). Poción de Aumento de Experiencia (1 día) · Amplificador de experiencia (1 día) · Poción de Aumento de Experiencia (1 día), tipo 2 · Poción Aumento de Experiencia (1 día) · Poción de experiencia (1 día) · Poción de experiencia (1 día)
- (Desconocido) Hay tres tipos distintos de bonificación de experiencia: normal (poción, anillo, montura), platino (poción de platino) y Flor de la suerte (Flor de la suerte, peinado). No se sabe si se suman; pruébalo en el juego con la barra de EXP.
- (Verificado) Dentro de la misma familia decide la prioridad, no la fuerza del efecto. P. ej., Día de la suerte 2 h / 1 d / 7 d: todos +15%; mientras el de 7 d está activo no se puede usar el de 2 h. Súper Día de la suerte (+30%) pide confirmación y sustituye al normal. El objeto rechazado no se gasta, así que no se pierde. Familia Día de la Suerte · Día de la Suerte (2 horas) · Día de la Suerte (1 día) · Día de la Suerte (7 días) · Súper Día de la Suerte (2 horas) · Súper Día de la Suerte (1 día) · Súper Día de la Suerte (7 días)
- (Desconocido) Algunas versiones de Día de la suerte no se bloquean entre sí; se desconoce si ambas se aplican. Día de la Suerte (2 horas) · Día de la Suerte (2 horas)
Familias de acumulación (107)
Objetos de mejora que se bloquean entre sí, por familias. Haz clic en una familia para ver qué objeto puede usarse mientras otro está activo.
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