Código de la maldición: Amarre
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Inmovilizar al enemigo.
Nivel (5)
| Nv. | Nivel requerido | Coste de MP | Recarga | Alcance | Ataque mágico adicional | Duración | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 15 | 45 s | 16,5 m | 89 ~ 100 | 5 s | Velocidad de movimiento -100% |
| 2 | 30 | 17 | 45 s | 16,5 m | 96 ~ 107 | 5,5 s | Velocidad de movimiento -100% |
| 3 | 34 | 18 | 45 s | 16,5 m | 104 ~ 114 | 6 s | Velocidad de movimiento -100% |
| 4 | 38 | 20 | 45 s | 16,5 m | 111 ~ 122 | 6,5 s | Velocidad de movimiento -100% |
| 5 | 42 | 21 | 45 s | 16,5 m | 118 ~ 129 | 7 s | Velocidad de movimiento -100% |
Requisitos y arma
Requisitos
Cuchillas de sombra Nv.1
Habilidades que requieren esta (2)
Código de la maldición: Grilletes 2 Siniestra Nv.1 · Cuchillas de sombra 2 Tenebrosa Nv.1
Misma familia (1)
Código de la maldición: Grilletes 2 Siniestra
Habilidades del mismo grupo (normalmente una habilidad base y su versión «2»). En los buffs de objetos se rechaza el más débil del mismo grupo; se desconoce si las habilidades de clase tienen ese límite.
Código de la maldición: Amarre
- Tipo: Debilitamiento
- Clase: Hechicera Maligna
- Nv. máx.: 5
- Nivel requerido: 26
- Arma necesaria: Sin requisito de arma
En otros idiomas
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