Mazmorras y sistemas del mundo
Inicio › Mundo › Mazmorras y sistemas del mundo
Requisitos de entrada a mazmorras, mazmorras de evento, jefes de campo y las reglas de los sistemas PvP y de gremio.
Mapas y tarifas de teletransporte: Mapas; tienda de medallas de honor: Descada (RvR); PNJ: PNJ; tarjetas de evento: Eventos. No se repiten aquí.
Temas (11)
Requisitos de entrada
Qué mazmorra pide qué nivel, billete o llave; la misión o receta que lo da.
57 teletransportes con requisitos
Mazmorra aleatoria peligrosa
Isla flotante y Centro del Demonio: rangos, billete, tiempos de fase, puntos por monstruo y reglas.
Isla flotante 8 rangos · Centro del Demonio 5 rangos
Jefes de campo y Esencia de Vrocyan
Seis jefes de campo, cartas imperiales, fuentes de Esencia y la cadena de armas PvP.
6 jefes · cadena 3822 Esencia
Guerra de coaliciones
Unirse a una coalición de Descada, coste de cambio, rangos, desarrollo de la guerra y prohibiciones.
Nv. 36+ · cambio 500.000 Quilates
Arena
Requisito, bloqueos tras inscribirse, castigo por deserción, tablas de puntos y tienda de puntos de arena.
Nv. 20+ · desertor 30 min
Asedio de castillo e impuestos
Solicitud de asedio, apuestas, invulnerabilidad, tipos de impuesto y tiendas sin impuesto.
solicitud 1.000.000 Quilates · impuesto de tienda hasta 30%
Mina de gremio y Puesto avanzado
Tarifa y beneficios de la mina de Lupinel; reparación de puertas y protección del Puesto avanzado.
Reparación de puertas y tiempo de protección
Gremio
Fundación, niveles, rangos, esperas, alianzas y sótano del gremio.
fundar desde Nv. 10
Reglas PK
Protección hasta Nv. 35, comandos PK, zonas sin PK, guardias y equipo PK.
protegido hasta Nv. 35
Servicios de ciudad
Almacén, subastas, correo, mentor, gremio y tiendas en cada ciudad.
10 ciudades
Grupo y botín
Reglas de botín, umbral y comando de dados, búsqueda de grupo, invocar grupo.
5 reglas de botín
Insignias: (Verificado) (Estimación) (Desconocido)