Mazmorras y sistemas del mundo

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Requisitos de entrada a mazmorras, mazmorras de evento, jefes de campo y las reglas de los sistemas PvP y de gremio.

Mapas y tarifas de teletransporte: Mapas; tienda de medallas de honor: Descada (RvR); PNJ: PNJ; tarjetas de evento: Eventos. No se repiten aquí.

Temas (11)

Requisitos de entrada

Qué mazmorra pide qué nivel, billete o llave; la misión o receta que lo da.

57 teletransportes con requisitos

Mazmorra aleatoria peligrosa

Isla flotante y Centro del Demonio: rangos, billete, tiempos de fase, puntos por monstruo y reglas.

Isla flotante 8 rangos · Centro del Demonio 5 rangos

Jefes de campo y Esencia de Vrocyan

Seis jefes de campo, cartas imperiales, fuentes de Esencia y la cadena de armas PvP.

6 jefes · cadena 3822 Esencia

Guerra de coaliciones

Unirse a una coalición de Descada, coste de cambio, rangos, desarrollo de la guerra y prohibiciones.

Nv. 36+ · cambio 500.000 Quilates

Arena

Requisito, bloqueos tras inscribirse, castigo por deserción, tablas de puntos y tienda de puntos de arena.

Nv. 20+ · desertor 30 min

Asedio de castillo e impuestos

Solicitud de asedio, apuestas, invulnerabilidad, tipos de impuesto y tiendas sin impuesto.

solicitud 1.000.000 Quilates · impuesto de tienda hasta 30%

Mina de gremio y Puesto avanzado

Tarifa y beneficios de la mina de Lupinel; reparación de puertas y protección del Puesto avanzado.

Reparación de puertas y tiempo de protección

Gremio

Fundación, niveles, rangos, esperas, alianzas y sótano del gremio.

fundar desde Nv. 10

Reglas PK

Protección hasta Nv. 35, comandos PK, zonas sin PK, guardias y equipo PK.

protegido hasta Nv. 35

Servicios de ciudad

Almacén, subastas, correo, mentor, gremio y tiendas en cada ciudad.

10 ciudades

Grupo y botín

Reglas de botín, umbral y comando de dados, búsqueda de grupo, invocar grupo.

5 reglas de botín

Insignias: (Verificado) (Estimación) (Desconocido)