Mazmorra aleatoria peligrosa
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Requisitos de entrada Mazmorra aleatoria peligrosa Jefes de campo y Esencia de Vrocyan Guerra de coaliciones Arena Asedio de castillo e impuestos Mina de gremio y Puesto avanzado Gremio Reglas PK Servicios de ciudad Grupo y botín
Dos mazmorras de evento a las que se entra con billete a través de Asuka en Berneo: la Isla flotante es una carrera de puntos entre dos equipos y el Centro del Demonio, un objetivo de puntos para un equipo.
Cómo entrar
- PNJ de entrada: Asuka (Berneo). (Verificado)
- Para el billete, la misión Los que se preparan para el Día del Juicio Final (Nv. 20+) pide 20× Pluma divina y da Ticket a la Isla Flotante. (Verificado)
- Ticket a la Isla Flotante dura 2 d; los billetes Ticket Dorado a la Isla Flotante Ticket Plateado a la Isla Flotante Ticket Dorado a la Torre del Demonio duran 5 min. (Estimación)
- Lo que hacen Ticket Dorado a la Isla Flotante, Ticket Plateado a la Isla Flotante y Ticket Dorado a la Torre del Demonio solo se describe en el texto del objeto ('el camino más corto', 'el segundo más rápido'). (Estimación)
- La Isla flotante tiene dos huecos de entrada (2 equipos) y el Centro del Demonio uno (1 equipo). Dependen del número de equipos, no del tipo de billete. (Verificado)
- No tiene un artículo requerido para ingresar.
Rangos (13)
Fases y tiempos
Isla flotante
- Carrera de puntos: suma puntos matando monstruos en 15 min. (Verificado)
- Final: mata al objetivo en 10 min: Alas blancas. (Verificado)
El equipo con más puntos pasa al siguiente nivel.
Centro del Demonio
- Consigue 50.000 puntos en 12 min y mata al semijefe obligatorio: Vampiro (Grande). (Verificado)
- Final: mata al objetivo en 6 min: Laban. (Verificado)
Tienes que ganar más de 50.000 puntos y destruir el medio Boss en el tiempo establecido. Para ir al jefe, utilice el teletransportador.
El objetivo final cambia según el rango (última columna de la tabla).
Puntos por monstruo
Isla flotante Nv.21–30
| Monstruo | Nivel | Puntos |
|---|---|---|
| Martillero Vigilante | Nv.27 | 5594 |
| Hachero Vigilante | Nv.26 | 1791 |
| Mago Vigilante | Nv.25 | 1614 |
| Lancero Vigilante | Nv.24 | 600 |
| Arquero Vigilante | Nv.23 | 436 |
Centro del Demonio Nv.51–60
| Monstruo | Nivel | Puntos |
|---|---|---|
| Vampiro (Grande) | Nv.57 | 20.000 |
| Vampiro (Mediano) | Nv.56 | 2500 |
| Le Sahel | Nv.55 | 700 |
| Richter | Nv.54 | 700 |
En la carrera de puntos, Martillero Vigilante (5594 puntos) vale por sí solo unos 13 × Arquero Vigilante (436 puntos); mátalos primero. (Verificado)
En el Centro del Demonio, 20.000 de los 50.000 puntos objetivo vienen del semijefe obligatorio (Vampiro (Grande)). Para los 30.000 restantes con un solo tipo de monstruo necesitas: 12 × Vampiro (Mediano) / 43 × Le Sahel / 43 × Richter. (Verificado)
Los puntos son iguales en todos los rangos; solo cambian los niveles de los monstruos. (Verificado)
Reglas
- Para convocar a los monstruos, es necesario destruir el objeto que llama. Para matar monstruos, obtienes puntos. todos los pasillos están cerrados. Por favor, recuerde que al matar al monstruo principal, todos los demás monstruos y obstáculos desaparecerán.
- Si destruyes un objeto clave, el obstáculo y los monstruos restantes desaparecerán. Además, si se destruye un objeto clave, se restaurará el puente colapsado.
- Si te caes del puente, te moverás al punto de partida. Si te golpea un meteorito mientras cruzas el puente, entonces puedes desmayarte. Si destruyes un objeto clave, el puente se reconstruirá.
- ¡Felicidades! Este es el nivel final. Destruye el objetivo en el tiempo asignado.
- Si dos o más equipos obtienen la misma cantidad de puntos, el ganador se determina por las siguientes métricas (en orden): el nivel más bajo del equipo; el equipo con el jugador de menor nivel; la cantidad total de daño infligido por el miembro del equipo de menor nivel. En resumen: en caso de empate, el equipo con un miembro de nivel bajo tiene ventaja.
- Por favor, compruebe el nivel del gremio, los miembros del escuadrón y el nivel requerido.
- Una vez que hayas aceptado una invitación para unirte a un escuadrón, no podrás invitar/excluir a los jugadores y no será capaz de disolver el equipo. ¿Está seguro?
- Una vez que participes, no podrás invitar ni excluir a otros jugadores y no podrás disolver tu escuadrón. ¿Está seguro?
- Has ganado el sorteo De una peligrosa mazmorra aleatoria. Debe iniciar sesión antes de que se acabe el tiempo.
- No puedes cambiar de canal en la mazmorra.
- No se puede invocar a un miembro del grupo de una mazmorra aleatoria.
Sobre las tarjetas de evento
El texto en el juego de las tarjetas de Isla flotante / Centro del Demonio de la página Eventos no siempre coincide con lo que el juego pide al entrar; los requisitos de entrada están en las tablas de esta página.
Insignias: (Verificado) (Estimación) (Desconocido)