Famille Combinaison de mouvement

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Les objets de buff de cette famille s’influencent mutuellement. C’est la priorité, et non la puissance, qui décide lequel peut être utilisé ; les versions plus longues et plus fortes passent généralement en premier.

Objet (5)

ObjetEffetDurée
Combinaison de mouvementVitesse de déplacement +20% · efficacité défensive -120 s
Combinaison de mouvementVitesse de déplacement +30% · efficacité défensive -120 s
Combinaison de mouvementVitesse de déplacement +40% · efficacité défensive -120 s
Combinaison de mouvementVitesse de déplacement +50% · efficacité défensive -120 s
Combinaison de mouvementVitesse de déplacement +60% · efficacité défensive -120 s

Lequel peut être utilisé pendant que lequel est actif ?

Ligne : le buff actif sur toi. Colonne : l’objet que tu veux utiliser.

Actif ↓ / nouveau →
Combinaison de mouvementmême buff : bloquéconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplace
Combinaison de mouvementconfirmer → remplacemême buff : bloquéconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplace
Combinaison de mouvementconfirmer → remplaceconfirmer → remplacemême buff : bloquéconfirmer → remplaceconfirmer → remplace
Combinaison de mouvementconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplacemême buff : bloquéconfirmer → remplace
Combinaison de mouvementconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplaceconfirmer → remplacemême buff : bloqué

(Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.