Potions et buffs
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Bonus temporaires et permanents qui affectent ton personnage : objets de buff et règle de cumul, sources de bonus d’EXP et de butin, bonus de costumes, montures, ailes et accessoires, niveaux de l’animal de compagnie, transformations, protection contre la mort, guilde, RvR, VIP et PK. Un badge indique le degré de certitude de chaque information.
Badges de statut: (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Les buffs se cumulent-ils ? (Vérifié)
Quand tu utilises un objet de buff, le jeu le compare à tes buffs actifs. Ce qui compte n’est pas le type d’effet mais le fait que les buffs appartiennent à la même famille de cumul, et lequel a la priorité.
- Le même buff est déjà actif → bloqué L’objet ne peut pas être utilisé. Message du jeu: “Vous ne pouvez pas utiliser cet objet: une action similaire est déjà active.”
- Même famille, le nouvel objet est prioritaire → confirmer, remplacer Une confirmation est demandée ; seul le prioritaire agit. Confirmation: “Etes-vous sûr de vouloir utiliser … ?” Message du jeu: “Si plusieurs consommables ayant le même type de propriétés sont utilisés, seul l'effet le plus fort agit.”
- Même famille, priorité égale → confirmer, remplacer Une confirmation est demandée ; le nouveau remplace l’ancien. Confirmation: “Etes-vous sûr de vouloir utiliser … ?” Message du jeu: “Lorsque deux consommables du même type sont appliqués, le dernier annule le précédent.”
- Même famille, le nouvel objet est moins prioritaire → bloqué L’objet ne peut pas être utilisé ; il n’est pas consommé. Message du jeu: “Ne peut pas être utilisé: le meilleur effet du même type est déjà actif.”
Presque toutes les potions d’Expérience, d’Expérience Platine et d’accélérateur de Fletta ne bloquent qu’une potion identique. Des potions d’Expérience à taux différents peuvent donc être utilisées ensemble, mais pas deux fois la même potion. On ignore si leurs effets s’additionnent.
La priorité ne dépend pas de la puissance de l’effet : des objets au même effet peuvent aussi se bloquer ; les versions plus longues et plus fortes passent généralement en premier. Un objet refusé n’est pas perdu.
Exemple · Famille Jour de chance
| Objet | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Jour de chance (2 heures) | Chance d'obtenir un objet +15% | 2 h |
| Jour de chance (1 jour) | Chance d'obtenir un objet +15% | 1 j |
| Jour de chance (7 jours) | Chance d'obtenir un objet +15% | 7 j |
| Journée super chanceuse (2 heures) | Chance d'obtenir un objet +30% | 2 h |
| Journée super chanceuse (1 jour) | Chance d'obtenir un objet +30% | 1 j |
| Journée super chanceuse (7 jours) | Chance d'obtenir un objet +30% | 7 j |
(Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
Conseils
- (Vérifié) Presque toutes les potions d'Expérience, d'Expérience platine et les boosters fletta ne bloquent qu'une potion identique. Des potions d'Expérience à taux différents peuvent donc être utilisées ensemble, mais pas deux fois la même potion ; les différentes versions d'une même potion comptent comme identiques (exemples ci-dessous). Potion d'expérience (1 jour) · Potion d'expérience (1 jour) · Potion d'expérience (1 jour) · Potion d'expérience (1 jour)
- (Inconnu) Il existe trois types distincts de bonus d'expérience : normal (potion, anneau, monture), platine (potion platine) et Fleur de chance (Fleur de chance, coiffure). On ne sait pas s'ils s'additionnent ; testez en jeu avec la barre d'EXP.
- (Vérifié) Au sein d'une même famille, c'est la priorité qui compte, pas la puissance. Ex. Journée chanceuse 2 h / 1 j / 7 j : toutes +15 % ; tant que celle de 7 j est active, celle de 2 h est inutilisable. La Journée super chanceuse (+30 %) demande confirmation et remplace la normale. Un objet refusé n'est pas consommé : il n'est pas gaspillé. Famille Jour de chance · Jour de chance (2 heures) · Jour de chance (1 jour) · Jour de chance (7 jours) · Journée super chanceuse (2 heures) · Journée super chanceuse (1 jour) · Journée super chanceuse (7 jours)
- (Inconnu) Certaines versions de Journée chanceuse ne se bloquent pas entre elles ; on ignore si les deux s'appliquent. Jour chanceux (2 heures) · Jour de chance (2 heures)
Familles de cumul (106)
Objets de buff qui se bloquent entre eux, famille par famille. Clique sur une famille pour voir quel objet peut être utilisé pendant qu’un autre est actif.
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