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Où gagner des carats et où les dépenser : quels objets peuvent être vendus ou stockés, vente aux PNJ et bénéfice de la fabrication-revente, taxe du château, règles du coffre, du courrier et de la boutique personnelle, sacs et piles, objets temporaires, outils de récolte et pièces d’Asmara. Un badge indique le degré de certitude de chaque information.
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Badges: (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Pièces d’argent et d’or d’Asmara
Les pièces d’argent tombent des monstres et 100 font 1 pièce d’or. Les pièces d’or achètent potions, bijoux et montures chez le Marchand spécial.
Pièce d'argent azmaran → Pièce d'or d'Asmaran
1) Convertir l’argent en or (Vérifié)
100 pièces d’argent d’Asmara → 1 pièce d’or d’Asmara ; la quête d’échange répétable est proposée par trois PNJ :
Argent azmar · Gate Bregal · Berneo · Recueillir l'argent azmar! · Longinus · Héristum · Recueillir l'argent azmar! · Croro · Zastava
2) Gagner de l’or par les quêtes (Vérifié) (13)
Les quêtes de donjon par tranche de niveau de Fonctionnaire et les deux quêtes de Phillip donnent directement des pièces d’or.
| Quêtes | PNJ | Niveau | Pièces d’or | Carats |
|---|---|---|---|---|
| Étude des catacombes de la chapelle Lupérienne | Fonctionnaire | 12–18 | 1 | 1 500 |
| Légende de la crypte Zendarun | Fonctionnaire | 19–25 | 2 | 2 250 |
| Nettoyage des égouts | Fonctionnaire | 26–32 | 3 | 3 000 |
| Recolorer la cloche | Fonctionnaire | 33–39 | 4 | 4 500 |
| Le Trésor De Helmenko | Fonctionnaire | 40–46 | 5 | 7 500 |
| Le mystère de la tour de garde | Fonctionnaire | 47–55 | 6 | 12 000 |
| Le mystère de la tour de garde II | Fonctionnaire | 56–65 | 7 | 18 000 |
| L'exil de richitt | Fonctionnaire | 66–75 | 8 | 30 000 |
| La quête de la technologie Vanoise | Fonctionnaire | 76–85 | 9 | 45 000 |
| Patrimoine de squill | Fonctionnaire | 86–90 | 10 | 67 500 |
| Destruction des principaux squillers | Fonctionnaire | 91–95 | 13 | 67 500 |
| Monstres dans la mine | Phillip | 96–100 | 17 | 72 500 |
| Triste nécessité | Phillip | 101+ | 18 | 100 000 |
- (Estimation) Les quêtes de Fonctionnaire et « Monstres dans la mine » de Phillip sont quotidiennes : le texte de la quête dit « quête quotidienne réalisable une fois par jour ». Comme elles dépendent du niveau, on en fait en général une par jour.
- (Inconnu) Le texte de la quête n’indique pas si « Triste nécessité » (niv. 101+) est quotidienne.
3) Dépenser l’or chez le Marchand spécial (Vérifié) (8)
Berneo (Marchand impérial), Héristum (Tainon) et Zastava (Croro) échangent aux mêmes prix. La colonne jours estime une quête de pièces par jour à ton niveau (niv. 20) : 2 or par jour.
- (Vérifié) « Plus de potions » à 40 pièces (15 de chacune des 6 potions) n’existe que chez Marchand impérial (Berneo) ; Tainon n’échange pas l’argent contre de l’or.
- (Vérifié) Les montures dragon demandent le niv. 30 : rouge défense physique, bleu défense magique, vert mixte. Rhinocéros géant s’utilise dès le niv. 1 et porte deux personnes.
- (Estimation) Les échanges de bijoux proposent la version Abelrus (mana) ou Ismail (PV) ; les lanceurs de sorts prennent Abelrus, les combattants Ismail.
4) Plume céleste et Billet pour l'île flottante (Vérifié)
Asuka est le PNJ d’entrée du donjon aléatoire dangereux ; rapporte 20 × Plume céleste pour la quête et tu reçois l’objet d’entrée Billet pour l'île flottante.
Ceux qui se préparent pour le jour du jugement · Asuka : 20× Plume céleste → Billet pour l'île flottante