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Où gagner des carats et où les dépenser : quels objets peuvent être vendus ou stockés, vente aux PNJ et bénéfice de la fabrication-revente, taxe du château, règles du coffre, du courrier et de la boutique personnelle, sacs et piles, objets temporaires, outils de récolte et pièces d’Asmara. Un badge indique le degré de certitude de chaque information.

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Badges: (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

Pièces d’argent et d’or d’Asmara

Les pièces d’argent tombent des monstres et 100 font 1 pièce d’or. Les pièces d’or achètent potions, bijoux et montures chez le Marchand spécial.

Pièce d'argent azmaran → Pièce d'or d'Asmaran

1) Convertir l’argent en or (Vérifié)

100 pièces d’argent d’Asmara → 1 pièce d’or d’Asmara ; la quête d’échange répétable est proposée par trois PNJ :

Argent azmar · Gate Bregal · Berneo · Recueillir l'argent azmar! · Longinus · Héristum · Recueillir l'argent azmar! · Croro · Zastava

2) Gagner de l’or par les quêtes (Vérifié) (13)

Les quêtes de donjon par tranche de niveau de Fonctionnaire et les deux quêtes de Phillip donnent directement des pièces d’or.

QuêtesPNJNiveauPièces d’orCarats
Étude des catacombes de la chapelle LupérienneFonctionnaire12–1811 500
Légende de la crypte ZendarunFonctionnaire19–2522 250
Nettoyage des égoutsFonctionnaire26–3233 000
Recolorer la clocheFonctionnaire33–3944 500
Le Trésor De HelmenkoFonctionnaire40–4657 500
Le mystère de la tour de gardeFonctionnaire47–55612 000
Le mystère de la tour de garde IIFonctionnaire56–65718 000
L'exil de richittFonctionnaire66–75830 000
La quête de la technologie VanoiseFonctionnaire76–85945 000
Patrimoine de squillFonctionnaire86–901067 500
Destruction des principaux squillersFonctionnaire91–951367 500
Monstres dans la minePhillip96–1001772 500
Triste nécessitéPhillip101+18100 000

3) Dépenser l’or chez le Marchand spécial (Vérifié) (8)

Berneo (Marchand impérial), Héristum (Tainon) et Zastava (Croro) échangent aux mêmes prix. La colonne jours estime une quête de pièces par jour à ton niveau (niv. 20) : 2 or par jour.

Pièces d’orRécompenseMarchandJours au niv. 20
83× Potion de vitesse de déplacement · 3× Potion de vitesse d'attaque · 3× Potion de chance de coup critique · 3× Potion d'évasion · 3× Énorme potion de santé · 3× Énorme potion de manaMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 4
30Boîte de chanceMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 15
4015× Potion de vitesse de déplacement · 15× Potion de vitesse d'attaque · 15× Potion de chance de coup critique · 15× Potion d'évasion · 15× Énorme potion de santé · 15× Énorme potion de manaMarchand impérial · Berneo≈ 20
120Anneau de abelrus · Anneau de ismaël (Estimation) tu en choisis unMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 60
160Boucles d'oreilles de abelrus · Boucles d'oreilles de ismaël (Estimation) tu en choisis unMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 80
250Collier de abelrus · Collier de ismaël (Estimation) tu en choisis unMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 125
300Dragon rouge · Dragon bleu · Dragon vert (Estimation) tu en choisis unMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 150
400Rhinocéros géantMarchand impérial · Berneo · Tainon · Héristum · Croro · Zastava≈ 200

4) Plume céleste et Billet pour l'île flottante (Vérifié)

Asuka est le PNJ d’entrée du donjon aléatoire dangereux ; rapporte 20 × Plume céleste pour la quête et tu reçois l’objet d’entrée Billet pour l'île flottante.

Ceux qui se préparent pour le jour du jugement · Asuka : 20× Plume céleste → Billet pour l'île flottante