Renforcement
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Ce que l'enchantement + apporte à un objet, l'enchantement protégé, les courbes des ailes, les grades Fletta, l'ajout de caractéristiques, les compétences déclenchées, les options de costume et les montures. Les taux de réussite, la conversion d'équipement et le démontage sont sur la page Amélioration.
Les taux de réussite affichés là-bas ne sont pas confirmés. (Inconnu)
Statut : (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
+ maximal (Vérifié) +13
La fenêtre refuse un objet déjà à +13.
Armure +13 (Estimation) ×3,24
Multiple de la défense de base (armure typique).
Protection des ailes (Vérifié) Aucune
Les ailes n'ont pas d'enchantement protégé ; la protection ne peut pas être utilisée sur les ailes.
Emplacements de caractéristique (Vérifié) 5
Un objet peut avoir au plus ce nombre de caractéristiques spéciales.
Courbe de défense d'armure (Estimation)
Chaque + ajoute une part fixe de la valeur de base de l'objet ; à partir de +9, chaque + ajoute bien plus. Le tableau montre le gain total par rapport à la défense de base des armures.
| + | Gain de défense d'armure |
|---|---|
| +0 | – |
| +1 | +7,53% |
| +2 | +15,05% |
| +3 | +22,56% |
| +4 | +30,09% |
| +5 | +37,58% |
| +6 | +52,63% |
| +7 | +67,66% |
| +8 | +82,64% |
| +9 | +110,73% |
| +10 | +139,11% |
| +11 | +167,58% |
| +12 | +196,03% |
| +13 | +224,47% |
- (Estimation) Le gain accélère après +8 : sur une armure, +1..+5 ajoutent chacun environ 7,5 % de la défense de base, +6..+8 environ 15 %, +9..+13 environ 28 %. Malgré les faibles chances, les plus grands sauts sont aux + élevés.
Armure : gain de défense par emplacement (Estimation)
Gain typique par rapport à la défense de base, par emplacement. La dernière ligne est le gain +13 de la défense magique.
| + | Torse | Jambières | Gants | Bottes | Main gauche |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | – | – | – | – | – |
| +1 | +7,51% | +7,5% | +7,59% | +7,54% | +7,42% |
| +2 | +15,04% | +15,04% | +15,12% | +15,05% | +14,97% |
| +3 | +22,54% | +22,51% | +22,67% | +22,57% | +22,44% |
| +4 | +30,07% | +30,06% | +30,17% | +30,1% | +29,99% |
| +5 | +37,58% | +37,56% | +37,66% | +37,6% | +37,43% |
| +6 | +52,61% | +52,55% | +52,8% | +52,79% | +52,33% |
| +7 | +67,61% | +67,53% | +67,84% | +67,73% | +67,31% |
| +8 | +82,62% | +82,61% | +82,82% | +82,72% | +82,15% |
| +9 | +110,81% | +110,73% | +110,65% | +110,62% | +110,83% |
| +10 | +139,24% | +139,21% | +139,01% | +139,01% | +139,1% |
| +11 | +167,73% | +167,7% | +167,5% | +167,48% | +167,56% |
| +12 | +196,14% | +196,15% | +195,88% | +195,88% | +195,98% |
| +13 | +224,64% | +224,67% | +224,24% | +224,23% | +224,32% |
| Défense magique (+13) | +224,94% | +224,83% | +224,84% | +224,81% | +224,54% |
- (Estimation) Gain de défense des armures : +5 +37,58 %, +8 +82,64 %, +13 +224,47 % (base × 3,24). La défense magique suit la même courbe.
Arme : gain d'attaque par type (Estimation)
Gain typique par rapport à l'attaque physique de base, par type d'arme. Pour le bâton, l'attaque magique a sa propre ligne et augmente plus vite.
| Type d'arme | +1 | +4 | +7 | +9 | +10 | +13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée à deux mains | +7,39% | +29,56% | +66,57% | +109,4% | +137,39% | +221,01% |
| Lance à deux mains | +9,59% | +31,07% | +69,94% | +116,39% | +145,26% | +231,97% |
| Épée | +7% | +28% | +63% | +103% | +129% | +207% |
| Double Dague | +6,13% | +24,53% | +57,26% | +95,04% | +119,7% | +193,35% |
| Double lame | +7,13% | +28,52% | +64,2% | +104,96% | +131,51% | +210,96% |
| Arc à deux mains | +9,92% | +31,81% | +71,58% | +119,3% | +149,11% | +238,48% |
| Bâton à deux mains | +7,45% | +29,81% | +67,1% | +110,3% | +138,53% | +223,32% |
| Fusil à deux mains | +10,59% | +35,35% | +81,32% | +137,8% | +169,6% | +264,95% |
| Arme à deux mains | +10,61% | +35,41% | +82,82% | +138,09% | +170,94% | +265,46% |
| Bâton à deux mains : attaque magique | +12% | +48% | +108% | +171% | +210% | +327% |
- (Estimation) Sur les armes, +13 augmente l'attaque physique de 193 % à 265 % selon le type. Pour les bâtons, l'attaque magique augmente de +327 % à +13 (physique +223 %) ; c'est la valeur qui compte pour les mages.
Armes d'exemple (Vérifié)
Valeurs d'attaque +0..+13 d'objets réels (min ~ max).
| + | Attaque physique |
|---|---|
| +0 | 513 ~ 620 |
| +1 | 547 ~ 654 |
| +2 | 582 ~ 688 |
| +3 | 616 ~ 723 |
| +4 | 651 ~ 757 |
| +5 | 685 ~ 792 |
| +6 | 754 ~ 861 |
| +7 | 823 ~ 930 |
| +8 | 892 ~ 1 000 |
| +9 | 1 024 ~ 1 130 |
| +10 | 1 338 ~ 1 463 |
| +11 | 1 492 ~ 1 617 |
| +12 | 1 646 ~ 1 771 |
| +13 | 1 800 ~ 1 925 |