Renforcement

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Ce que l'enchantement + apporte à un objet, l'enchantement protégé, les courbes des ailes, les grades Fletta, l'ajout de caractéristiques, les compétences déclenchées, les options de costume et les montures. Les taux de réussite, la conversion d'équipement et le démontage sont sur la page Amélioration.

Les taux de réussite affichés là-bas ne sont pas confirmés. (Inconnu)

Statut : (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

+ maximal (Vérifié) +13

La fenêtre refuse un objet déjà à +13.

Armure +13 (Estimation) ×3,24

Multiple de la défense de base (armure typique).

Protection des ailes (Vérifié) Aucune

Les ailes n'ont pas d'enchantement protégé ; la protection ne peut pas être utilisée sur les ailes.

Emplacements de caractéristique (Vérifié) 5

Un objet peut avoir au plus ce nombre de caractéristiques spéciales.

Courbe de défense d'armure (Estimation)

Chaque + ajoute une part fixe de la valeur de base de l'objet ; à partir de +9, chaque + ajoute bien plus. Le tableau montre le gain total par rapport à la défense de base des armures.

+Gain de défense d'armure
+0–
+1+7,53%
+2+15,05%
+3+22,56%
+4+30,09%
+5+37,58%
+6+52,63%
+7+67,66%
+8+82,64%
+9+110,73%
+10+139,11%
+11+167,58%
+12+196,03%
+13+224,47%

Armure : gain de défense par emplacement (Estimation)

Gain typique par rapport à la défense de base, par emplacement. La dernière ligne est le gain +13 de la défense magique.

+TorseJambièresGantsBottesMain gauche
+0–––––
+1+7,51%+7,5%+7,59%+7,54%+7,42%
+2+15,04%+15,04%+15,12%+15,05%+14,97%
+3+22,54%+22,51%+22,67%+22,57%+22,44%
+4+30,07%+30,06%+30,17%+30,1%+29,99%
+5+37,58%+37,56%+37,66%+37,6%+37,43%
+6+52,61%+52,55%+52,8%+52,79%+52,33%
+7+67,61%+67,53%+67,84%+67,73%+67,31%
+8+82,62%+82,61%+82,82%+82,72%+82,15%
+9+110,81%+110,73%+110,65%+110,62%+110,83%
+10+139,24%+139,21%+139,01%+139,01%+139,1%
+11+167,73%+167,7%+167,5%+167,48%+167,56%
+12+196,14%+196,15%+195,88%+195,88%+195,98%
+13+224,64%+224,67%+224,24%+224,23%+224,32%
Défense magique (+13)+224,94%+224,83%+224,84%+224,81%+224,54%

Arme : gain d'attaque par type (Estimation)

Gain typique par rapport à l'attaque physique de base, par type d'arme. Pour le bâton, l'attaque magique a sa propre ligne et augmente plus vite.

Type d'arme+1+4+7+9+10+13
Épée à deux mains+7,39%+29,56%+66,57%+109,4%+137,39%+221,01%
Lance à deux mains+9,59%+31,07%+69,94%+116,39%+145,26%+231,97%
Épée+7%+28%+63%+103%+129%+207%
Double Dague+6,13%+24,53%+57,26%+95,04%+119,7%+193,35%
Double lame+7,13%+28,52%+64,2%+104,96%+131,51%+210,96%
Arc à deux mains+9,92%+31,81%+71,58%+119,3%+149,11%+238,48%
Bâton à deux mains+7,45%+29,81%+67,1%+110,3%+138,53%+223,32%
Fusil à deux mains+10,59%+35,35%+81,32%+137,8%+169,6%+264,95%
Arme à deux mains+10,61%+35,41%+82,82%+138,09%+170,94%+265,46%
Bâton à deux mains : attaque magique+12%+48%+108%+171%+210%+327%

Armes d'exemple (Vérifié)

Valeurs d'attaque +0..+13 d'objets réels (min ~ max).

Épée d'ange à deux mains

+Attaque physique
+0513 ~ 620
+1547 ~ 654
+2582 ~ 688
+3616 ~ 723
+4651 ~ 757
+5685 ~ 792
+6754 ~ 861
+7823 ~ 930
+8892 ~ 1 000
+91 024 ~ 1 130
+101 338 ~ 1 463
+111 492 ~ 1 617
+121 646 ~ 1 771
+131 800 ~ 1 925