Coup de pied
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Infliger des dégâts à l'ennemi par des coups croisés, laissant des blessures profondes.
Niveau (5)
| Niv. | Niveau requis | Coût en MP | Recharge | Portée | Attaque physique bonus | Durée | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6 | 5 s | 1,5 m | 44 ~ 61 | 11 s | Vitesse d'attaque -5% |
| 2 | 7 | 8 | 5 s | 1,5 m | 54 ~ 74 | 11 s | Vitesse d'attaque -10% |
| 3 | 10 | 9 | 5 s | 1,5 m | 68 ~ 91 | 11 s | Vitesse d'attaque -15% |
| 4 | 13 | 11 | 5 s | 1,5 m | 86 ~ 114 | 11 s | Vitesse d'attaque -20% |
| 5 | 16 | 12 | 5 s | 1,5 m | 106 ~ 135 | 11 s | Vitesse d'attaque -25% |
Prérequis et arme
Prérequis
Focus Niv.1
Compétences qui exigent celle-ci (7)
Créer des combos Assassin Niv.1 · Créer des combos Duelliste Niv.1 · Combo de mouvements Vagabond Niv.1 · Combo de mouvements Vagabond Niv.1 · Combo de mouvements Vagabond Niv.1 · Combo de mouvements Vagabond Niv.1 · Combo de mouvements Vagabond Niv.1
Arme requise
Double Dague / Double lame
Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».
Même famille (3)
Coup de pied 2 Marcheur nocturne · Coup de pied 2 Lame de nuit · Coup de pied 2 Gardien noir
Compétences du même groupe (souvent une compétence de base et sa version « 2 »). Pour les buffs d’objets, le plus faible du même groupe est refusé ; on ignore si les compétences de classe ont cette limite.
Coup de pied
- Type: Dégâts
- Classe: Vagabond
- Niv. max: 5
- Niveau requis: 4
- Arme requise: Double Dague / Double lame
- ID: 5004
Dans d’autres langues
tr: Doğrayıcı vuruş · en: Cross Slash · de: Spaltschnitt · es: Corte Profundo · pl: Uderzenie tnące · pt: Golpe de corte · ru: Рубящий удар