Coup de pied 2

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Infliger des coups croisés à l'ennemi, laissant de profondes blessures.

Niveau (6)

Niv.Niveau requisCoût en MPRechargePortéeAttaque physique bonusDuréePériodeEffets
145367,5 s2 m317 ~ 33813 s2 sVitesse d'attaque -25%
250367,5 s2 m334 ~ 35513 s2 sVitesse d'attaque -27%
353387,5 s2 m351 ~ 37213 s2 sVitesse d'attaque -29%
456407,5 s2 m368 ~ 38913 s2 sVitesse d'attaque -31%
559417,5 s2 m386 ~ 40713 s2 sVitesse d'attaque -33%
662437,5 s2 m404 ~ 42513 s2 sVitesse d'attaque -35%

Prérequis et arme

Prérequis

Le cri de l'ombre Niv.1

Compétences qui exigent celle-ci (1)

Éviscération Marcheur nocturne Niv.1

Arme requise

Double Dague

Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».

Même famille (3)

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Compétences du même groupe (souvent une compétence de base et sa version « 2 »). Pour les buffs d’objets, le plus faible du même groupe est refusé ; on ignore si les compétences de classe ont cette limite.

Description

Niv.1–5

Infliger des coups croisés à l'ennemi, laissant de profondes blessures.

Niv.6

Infliger des dégâts à l'ennemi par des coups croisés, laissant des blessures profondes.

Coup de pied 2

Dans d’autres langues

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