Coup de pied 2
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Infliger des coups croisés à l'ennemi, laissant de profondes blessures.
Niveau (6)
| Niv. | Niveau requis | Coût en MP | Recharge | Portée | Attaque physique bonus | Durée | Période | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 36 | 7,5 s | 2 m | 317 ~ 338 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -25% |
| 2 | 50 | 36 | 7,5 s | 2 m | 334 ~ 355 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -27% |
| 3 | 53 | 38 | 7,5 s | 2 m | 351 ~ 372 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -29% |
| 4 | 56 | 40 | 7,5 s | 2 m | 368 ~ 389 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -31% |
| 5 | 59 | 41 | 7,5 s | 2 m | 386 ~ 407 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -33% |
| 6 | 62 | 43 | 7,5 s | 2 m | 404 ~ 425 | 13 s | 2 s | Vitesse d'attaque -35% |
Prérequis et arme
Prérequis
Le cri de l'ombre Niv.1
Compétences qui exigent celle-ci (1)
Éviscération Marcheur nocturne Niv.1
Arme requise
Double Dague
Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».
Même famille (3)
Coup de pied Vagabond · Coup de pied 2 Lame de nuit · Coup de pied 2 Gardien noir
Compétences du même groupe (souvent une compétence de base et sa version « 2 »). Pour les buffs d’objets, le plus faible du même groupe est refusé ; on ignore si les compétences de classe ont cette limite.
Description
Niv.1–5
Infliger des coups croisés à l'ennemi, laissant de profondes blessures.
Niv.6
Infliger des dégâts à l'ennemi par des coups croisés, laissant des blessures profondes.
Coup de pied 2
- Type: Dégâts
- Classe: Marcheur nocturne
- Niv. max: 6
- Niveau requis: 45
- Arme requise: Double Dague
- ID: 6301
Dans d’autres langues
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