Vitalité

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Toutes les sources de cette caractéristique sont listées ci-dessous ; le résumé classe les types de source du plus fort au plus faible (par valeur fixe, puis par pourcentage). La valeur de base vient de la race et du bonus de classe ; la conversion en valeurs dérivées n'est pas connue. (Estimation) (Inconnu)

Badges: (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)

Résumé (9)

Type de sourceNombreMax. fixeMax. %
Super compétence3+35+120%
Gemme d'accessoire11+13–
Pierre d'âme de costume9+13–
Transformation1+12–
Pierre d'enchantement VIP (Estimation)1+10–
Option unique5+10–
Pierre de super compétence5+10–
Autre compétence3+9–
Option propre de l'équipement1+1–

D'après la description de l'objet, les pierres VIP ne fonctionnent qu'avec le VIP. (Estimation)

Toutes les sources (46)

Type de sourceSourceValeur ▼Détails
Super compétenceImpitoyable+10 → +13 → +20 → +26 → +35niv. de compétence 1–5 · niv. de personnage 45–65 Guerrier
Super compétenceCombattant indomptable+3 → +6 → +9 → +12 → +15niv. de compétence 1–5 · niv. de personnage 10–30 Guerrier
Gemme d'accessoireRubis sacré+13accessoire
Pierre d'âme de costumePierre d'âme (Survivance) (30 jours)+13costume
Pierre d'âme de costumePierre d'âme (Survivance) (14 jours)+13costume
Pierre d'âme de costumePierre d'âme (Survivance) (7 jours)+13costume
TransformationGéant de magma+12Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
TransformationRichitta dobivator+12Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
TransformationLa corde infernale+12Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
TransformationConrad+12Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
TransformationMains-ciseaux+12Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
Gemme d'accessoireRubis rare Niv.4+11accessoire
Pierre d'enchantement VIPPierre magique pour arme (Survivabilité) · Pierre d'armure enchanteresse (Survivabilité)+10arme armure (Estimation)
Option uniqueCapacité de survie+10–
Pierre de super compétencePierre de survie unique (Passive)+10Unique
Autre compétenceCapacité de survie+9–
Gemme d'accessoireRubis rare Niv.3+9accessoire
Pierre d'âme de costumePierre de l'âme (Agilité, Vitalité) (30 jours)+9costume
Pierre d'âme de costumePierre de l'âme (Agilité, Vitalité) (14 jours)+9costume
Pierre d'âme de costumePierre de l'âme (Agilité, Vitalité) (7 jours)+9costume
Pierre d'âme de costumePierre de l'âme(vitalité, agilité, PK-caractéristique)+9costume
Pierre d'âme de costumePierre de l'âme (vitalité, agilité, protection)+9costume
TransformationGargouille+9Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
TransformationHorreur+9Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
Autre compétenceCapacité de survie+8–
Gemme d'accessoireRubis rare Niv.2+8accessoire
Pierre de super compétencePierre rare de survie (Passive)+8Rare
Autre compétenceCapacité de survie+7–
Gemme d'accessoireRubis rare Niv.1+7accessoire
Gemme d'accessoireRubis Premium+6accessoire
TransformationOurs de hibou+6Parchemin de transformation maudite · Parchemin de transformation bénie
Pierre de super compétenceGrande pierre de survie (Passive)+6Grande
Gemme d'accessoireRubis majeur+5accessoire
Option uniqueCapacité de survie+5–
Pierre d'âme de costumeLa pierre de l'âme (dextérité, sagesse, vitalité, force)+5costume
Gemme d'accessoireGrand rubis+4accessoire
Pierre de super compétencePierre de survie moyenne (Passive)+4Moyenne
Gemme d'accessoireRubis+3accessoire
Option uniqueCapacité de survie+3–
Gemme d'accessoirePetit rubis+2accessoire
Option uniqueCapacité de survie+2–
Pierre de super compétencePetite pierre de survie (Passive)+2Petite
Gemme d'accessoireRubis mineur+1accessoire
Option uniqueCapacité de survie+1–
Option propre de l'équipementAnneau en rubis+1+0
Super compétenceÉnergie ingérable+80% → +90% → +100% → +110% → +120%niv. de compétence 1–5 · niv. de personnage 60–88 Guerrier