Caractéristiques
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Karos possède cinq caractéristiques principales. Cette page montre d'où vient chaque caractéristique, ce qu'affiche la fenêtre du personnage (C) et comment, et quel objet augmente quelle valeur. Les badges indiquent le degré de certitude de chaque information.
Badges: (Vérifié) Cette information est vérifiée. (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée. (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Les cinq caractéristiques principales (5)
La valeur de base vient de la race et du bonus de classe ; le reste de l'équipement, des pierres, des compétences et des transformations. Chaque carte classe les types de source du plus fort au plus faible (par valeur fixe, puis par pourcentage). La formule qui convertit une caractéristique en attaque, défense ou santé n'est pas connue. (Estimation) (Inconnu)
Force
- Pierre d'enchantement VIP (Estimation) +30 · 2
- Pierre d'âme de costume +20 · 6
- Super compétence +15 · +120% · 2
- Transformation +12 · 2
- Pierre de super compétence +12 · 6
- Gemme d'accessoire +11 · 11
- Option unique +10 · 5
- Autre compétence +9 · 3
- Compétence de classe +5 · 1
- Option propre de l'équipement +1 · 1
Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)
Agilité
- Super compétence +35 · 2
- Gemme d'accessoire +13 · 11
- Pierre d'âme de costume +12 · 10
- Transformation +12 · 2
- Pierre de super compétence +12 · 6
- Pierre d'enchantement VIP (Estimation) +10 · 1
- Option unique +10 · 5
- Autre compétence +9 · 3
- Compétence de classe +6 · 2
- Option propre de l'équipement +1 · 1
Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)
Vitalité
- Super compétence +35 · +120% · 3
- Gemme d'accessoire +13 · 11
- Pierre d'âme de costume +13 · 9
- Transformation +12 · 1
- Pierre d'enchantement VIP (Estimation) +10 · 1
- Option unique +10 · 5
- Pierre de super compétence +10 · 5
- Autre compétence +9 · 3
- Option propre de l'équipement +1 · 1
Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)
Intelligence
- Pierre d'âme de costume +40 · 5
- Gemme d'accessoire +16 · 11
- Transformation +12 · 2
- Pierre d'enchantement VIP (Estimation) +10 · 1
- Option unique +10 · 5
- Pierre de super compétence +10 · 5
- Autre compétence +9 · 3
- Option propre de l'équipement +1 · 1
Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)
Sagesse
- Gemme d'accessoire +13 · 11
- Pierre d'âme de costume +12 · 5
- Pierre d'enchantement VIP (Estimation) +10 · 1
- Option unique +10 · 5
- Pierre de super compétence +10 · 5
- Autre compétence +9 · 3
- Option propre de l'équipement +1 · 1
Conversion en valeurs dérivées: (Inconnu)
Toutes les caractéristiques augmente les cinq caractéristiques à la fois : (Estimation) (nom en jeu: “Augmente toutes les caractéristiques de”)
Pierre magique pour armes (tous les XP-ci) +10 · Pierre d'armure enchanteresse (tous les XP-ci) +5 · Toutes les caractéristiques +1
Conseils pratiques
- Les caractéristiques n'augmentent pas avec le niveau ; la valeur de départ est race + bonus de classe. L'essentiel vient de l'équipement, des pierres et des buffs. (Estimation)
- La formule de ce qu'une caractéristique ajoute à l'attaque, à la défense ou à la santé n'est pas connue. Méthode la plus fiable : comparer les totaux de la fenêtre du personnage (C) en équipant puis en retirant un objet. (Inconnu)
- Gemme d'accessoire la plus forte pour chaque caractéristique : (Estimation) Diamant sacré Force +11 · Saphir sacré Agilité +13 · Rubis sacré Vitalité +13 · Améthyste sacrée Intelligence +16 · Topaze sacrée Sagesse +13
- Selon leur description, les pierres d'enchantement VIP ne fonctionnent qu'avec le VIP ; les pierres d'âme de costume se sertissent dans un costume et expirent avec un costume temporaire. Valeurs les plus élevées par caractéristique : (Estimation) Force Pierre d'enchantement VIP +30 · Pierre d'âme de costume +20 · Agilité Pierre d'enchantement VIP +10 · Pierre d'âme de costume +12 · Vitalité Pierre d'enchantement VIP +10 · Pierre d'âme de costume +13 · Intelligence Pierre d'enchantement VIP +10 · Pierre d'âme de costume +40 · Sagesse Pierre d'enchantement VIP +10 · Pierre d'âme de costume +12 (Estimation) Ces pierres donnent la valeur fixe la plus élevée de toutes les sources pour : Force +30, Intelligence +40. Les autres caractéristiques ont des sources plus fortes (ex. super compétences, gemmes sacrées).
- La ligne d'attaque physique additionne l'attaque de base, le bonus d'équipement et l'arme ; les bonus d'attaque en % augmentent ce total. L'attaque magique fonctionne de même. (Vérifié) Le vert (+x) montre le bonus de l'équipement, de l'arme et des gemmes serties (Crâne rouge physique, Crâne bleu magique). (Vérifié) Les gemmes serties s'ajoutent à la partie verte ; on ignore si elles comptent aussi dans le total. (Inconnu) La valeur d'arme dépend du niveau + de l'arme. (Estimation) On ignore quels effets donnent les bonus d'attaque en %. (Inconnu)
- Vitesse de compétence 100 est la normale ; plus la valeur est haute, plus les compétences sont lancées vite (120 ≈ 1,2 fois plus rapide). La vitesse de déplacement n'apparaît pas dans la fenêtre. (Estimation)
- Les HP et MP se régénèrent en mode normal ; après le combat, passez en mode normal avec Z. Si plusieurs potions du même type sont utilisées, seule la plus forte agit. (Estimation)
Fenêtre du personnage (C)
Pour afficher les informations sur le personnage, utilisez C. (Estimation)
La fenêtre comporte trois panneaux. Le vert (+x) montre le bonus de l'équipement et des buffs. (Estimation)
Général 5
| Ligne | Ce qui est affiché | Vert (+x) | Statut |
|---|---|---|---|
| Force | Total (base + bonus). Le bonus s'affiche en vert entre parenthèses ; s'il vaut 0, seul le total, s'il est négatif (−x). | oui | (Vérifié) |
| Vitalité | Total (base + bonus). Le bonus s'affiche en vert entre parenthèses ; s'il vaut 0, seul le total, s'il est négatif (−x). | oui | (Vérifié) |
| Sagesse | Total (base + bonus). Le bonus s'affiche en vert entre parenthèses ; s'il vaut 0, seul le total, s'il est négatif (−x). | oui | (Vérifié) |
| Agilité | Total (base + bonus). Le bonus s'affiche en vert entre parenthèses ; s'il vaut 0, seul le total, s'il est négatif (−x). | oui | (Vérifié) |
| Intelligence | Total (base + bonus). Le bonus s'affiche en vert entre parenthèses ; s'il vaut 0, seul le total, s'il est négatif (−x). | oui | (Vérifié) |
Combat 20
| Ligne | Ce qui est affiché | Vert (+x) | Statut |
|---|---|---|---|
| Santé | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Mana | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Fletta | Tes points de Fletta actuels. | non | (Vérifié) |
| Régénération HP | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Régénération MP | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Chance d'évasion | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Chance de bloquer | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Déviation des dégâts | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Drain de vie | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Drain de Mana | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Att. Phys. (min.) | Attaque physique (min./max.) : base + bonus d'équipement + arme, bonus d'attaque en % compris. Vert = bonus de l'équipement, de l'arme et des gemmes serties. | oui | (Vérifié) |
| Att. Phys. (Max.) | Attaque physique (min./max.) : base + bonus d'équipement + arme, bonus d'attaque en % compris. Vert = bonus de l'équipement, de l'arme et des gemmes serties. | oui | (Vérifié) |
| Défense phys. | Défense totale. Vert = défense supplémentaire de l'équipement et des buffs. (Estimation) | oui | (Vérifié) |
| Att. Mag. (min.) | Attaque magique (min./max.) : base + bonus d'équipement + arme, bonus d'attaque en % compris. Vert = bonus de l'équipement, de l'arme et des gemmes serties. | oui | (Vérifié) |
| Att. Mag. (Max.) | Attaque magique (min./max.) : base + bonus d'équipement + arme, bonus d'attaque en % compris. Vert = bonus de l'équipement, de l'arme et des gemmes serties. | oui | (Vérifié) |
| Défense Magique | Défense totale. Vert = défense supplémentaire de l'équipement et des buffs. (Estimation) | oui | (Vérifié) |
| Chance de coup critique | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Dégâts de coup critique | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Vitesse d'attaque | Valeur actuelle. | non | (Vérifié) |
| Vitesse de compétence | 100 = normal ; plus la valeur est haute, plus les compétences sont lancées vite. (Estimation) | non | (Vérifié) |
Public 2
| Ligne | Ce qui est affiché | Vert (+x) | Statut |
|---|---|---|---|
| Nombre de PK | Ton nombre de PK. | – | (Vérifié) |
| Réputation | Ta réputation. | – | (Vérifié) |
Dans le panneau de combat, le vert (+x) n'apparaît que sur les lignes d'attaque (min./max.) et de défense. Santé, mana, Fletta, régénération, esquive, blocage, renvoi, vol de vie/mana, critique et vitesse n'affichent jamais de vert ; le bonus d'équipement y est inclus dans le total. (Vérifié)
Les gemmes serties s'ajoutent à la partie verte ; on ignore si elles comptent aussi dans le total. (Inconnu)
La valeur d'arme est l'attaque de l'objet dans les emplacements d'arme selon son niveau +. (Estimation)
Valeurs absentes de la fenêtre (5)
Ces valeurs figurent dans les descriptions d'objets et de buffs mais n'ont pas de ligne dans la fenêtre du personnage.
| Nom | Effet | Ce qui est affiché | Statut |
|---|---|---|---|
| Vitesse de déplacement | Vitesse de déplacement | Ta vitesse de déplacement ; sur une monture, c'est la vitesse de la monture qui compte. | (Estimation) |
| Chance de toucher | Chance de toucher | Influe sur les chances de toucher ; n'apparaît que dans les descriptions d'objets et de buffs. | (Inconnu) |
| efficacité défensive | efficacité défensive | N'apparaît que dans les descriptions d'objets et de buffs. | (Inconnu) |
| Portée de compétence | Portée de compétence | Son effet est inconnu. | (Inconnu) |
| Furtivité | Furtivité Détecter ce qui est invisible | Son effet est inconnu. | (Inconnu) |
Ce qui augmente chaque ligne (25)
Pour chaque ligne : pierres de châsse, pierres de super compétence, transformations et options par niveau + de l'équipement qui l'augmentent, les plus fortes d'abord. (Estimation)
Santé
Santé (Estimation)
Les Ailes Du Héros +4 000
Excellente pierre de santé (Passive) +3 000
Pierre de santé unique (Passive) +2 000
Pierre de santé rare (Passive) +1 600
Ailes du champion +1 500
Mana
Mana (Estimation)
Les Ailes Du Héros +2 000
Pierre de mana unique (Passive) +1 000
Pierre de mana rare (Passive) +800
La vierge morte +750
Ailes du champion +700
Fletta
Fletta Points (Estimation)
Les bonus de Fletta sont en % ; ils augmentent peut-être le gain de Fletta points plutôt que vos Fletta points actuels. (Estimation)
Dragon des vents d'automne (3 jours) +15%
Dragon des vents d'automne (14 jours) +15%
Pierre enchanteresse pour armes (Getting FP) +10%
Pierre d'armure enchanteresse (obtention d'un FP) +2%
Joyau rouge +1%
Régénération HP
Régénération d'HP (Estimation)
Aucune source trouvée.
Régénération MP
Régénération de l'MP (Estimation)
Aucune source trouvée.
Chance d'évasion
Chance d'esquive (Estimation)
Rune de pluie Niv.6 +35%
Rune de pluie Niv.5 +30%
Rune de pluie Niv.4 +25%
Rune de pluie Niv.3 +20%
Rune de pluie Niv.2 +15%
Chance de bloquer
Chance de bloquer (Estimation)
Rune de pluie Niv.6 +35%
Rune de pluie Niv.5 +30%
Rune de pluie Niv.4 +25%
Rune de pluie Niv.3 +20%
Rune de pluie Niv.2 +15%
Déviation des dégâts
Déviation des dégâts (Estimation)
Pierre de réflexion de dégâts unique (Gain) +10%
Pierre de réflexion de dégâts rares (Gain) +8%
Grande pierre de réflexion des dégâts (Gain) +6%
Pierre de réflexion moyenne des dégâts (Gain) +4%
Pierre magique pour arme (Réflexion des dégâts) +3%
Drain de vie
Drain de vie (Estimation)
Pierre magique pour arme (Absorption de santé) +3%
L'âme tremblante +3%
Cacanterros +3%
Mains-ciseaux +3%
Drain de Mana
Drain de Mana (Estimation)
Pierre magique pour armes (Enlèvement de mana) +1%
Pierre d'armure magique (Enlèvement de mana) +0,5%
Att. Phys. (min.)
Force d'attaque physique · Force d'attaque physique actuelle
Pierre d'attaque physique supérieure (Passive) +70
Falchion sanglant du conquérant +50
Briseur d'épée du conquérant +50
Att. Phys. (Max.)
Force d'attaque physique · Force d'attaque physique actuelle
Pierre d'attaque physique supérieure (Passive) +70
Falchion sanglant du conquérant +50
Briseur d'épée du conquérant +50
Défense phys.
Défense phys. (Estimation)
Pierre de protection physique unique (Renforcement) +3 000
Pierre rare de protection physique (Renforcement) +2 400
Grande pierre de protection physique (Renforcement) +1 800
Pierre moyenne de protection physique (Renforcement) +1 200
Petite pierre de protection physique (Renforcement) +600
Att. Mag. (min.)
Puissance d'attaque Magique · Puissance d'attaque magique actuelle
Superbe pierre mage. attaques (Passif) +130
Pierre magique pour arme (Puissance de mage. attaques) +100
Pierre unique mage. attaques (Passif) +100
Bâton du chaos du conquérant +87