Siège de château et taxe
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Un siège commence par la demande d'un chef de guilde. La taxe de la guilde qui tient le château s'ajoute aux prix d'achat des PNJ de son territoire.
Châteaux (2)
| Château | Carte | Frais de demande | Attente de réapparition (Estimation) | Durée du siège (Inconnu) |
|---|---|---|---|---|
| Bent | Berneo | 1 000 000 Carats | 60 s | 1 h |
| Cyrus | Tempteron | 1 000 000 Carats | 60 s | 2 h |
L'attente de réapparition en siège est peut-être plus courte pour les défenseurs ; la durée du siège est estimée. Rien n'est sûr.
Demande
Pour participer à un siège, le chef de guilde doit envoyer une demande de siège au maître des portes à Berneo. La participation au siège coûte 1 000 000 de carats. Pour gagner le siège, vous devez vous emparer du médium divin au centre du château.
- Prix: 1 000 000 carat.
- Seulement pour les maîtres.
- Votre guilde doit avoir le Rang 3 aux minimum.
- Plus de 20 membres de guilde sont requis.
- Samedi Dimanche
- Vous possédez déjà le château.
- Il est impossible d'assiéger le château de la guilde alliée.
Position et pari
- Un minimum d'un concentré de fletta est nécessaire pour chaque pari.
- Point Nord-ouest Point Sud-ouest
- Postuler pour un poste de siège?
- Fletta concentré insuffisant.
- L'objet compté pour les paris est Concentré de fletta ; Récipient vide de concentré fletta transforme les points Fletta en concentré. (Vérifié)
Après le siège
- Dans les 10 prochaines minutes, tous les personnages seront invulnérables à toute attaque.
Restrictions
- Vous ne pouvez pas dissoudre une guilde pendant une capture.
- Vous ne pouvez pas dissoudre la guilde qui occupe le château.
- Vous ne pouvez pas créer une Alliance en participant au siège.
- Vous ne pouvez pas mettre fin à une alliance en participant à un siège.
- Vous ne pouvez pas former d'alliance avec une guilde propriétaire d'un château dont vous avez planifié le siège.
- Vous ne pouvez pas inviter des membres de guilde lorsque le siège est en cours.
Taxe du château
Dans le territoire taxé, prix d'achat PNJ = prix de base × (1 + taxe/100). La taxe de boutique est au plus 30%. (Vérifié)
| Type | Min. | Max. | Par défaut (Estimation) |
|---|---|---|---|
| Taxe sur le stockage personnel | 5% | 5% | 5% |
| Taxe du magasin | 0% | 30% | 0% |
| Taxe sur l'artisanat | 0% | 10% | 0% |
| Taxe de téléportation | 0% | 10% | 0% |
| Taxe minière | 40% | 60% | 50% |
- Les frais d'artisanat et de téléportation augmentent aussi avec la taxe dans ce territoire. (Vérifié)
- La vente aux PNJ n'est pas taxée. (Vérifié)
- Vous ne pouvez pas modifier le taux d'imposition en étant assiégé.
- Le changement prendra effet dans 24 heures. Voulez vous changer le taux d'imposition?
- Pour modifier le taux d'imposition, vous devez attendre 24 heures.
- Le prix de l'objet peut varier en fonction du taux d'imposition.
- Il n'est pas possible de récupérer automatiquement les taxes perçues, car il n'y a plus d'emplacement libres dans le coffre de guilde. Libérez le coffre de la guilde et réessayez.
- Seul le maître de guilde peut récupérer les taxes perçues.
- Aucun impôt à payer.
Cartes taxées (territoire du château de Bent)
Lupinel, Berneo, Tempteron, Peltrock, Bhalasong, Île de Seron, Bloodstone, Posetunia, Grotte des fourmis, Tour de garde, Siège du château de Bent, Tour principale du château de Bent (Vérifié)
Les boutiques de ces cartes hors territoire ne paient pas la taxe du château : Héristum, Zastava, Pont De Shuranak. (Vérifié)
Vendus en boutique taxée et non taxée
43 objets sont vendus dans les deux types :
Canne à pêche simple Canne à pêche renforcée Pioche renforcée Pioche renforcée Loup de fer Récipient vide de concentré fletta Grande potion de santé Potion de santé moyenne Petite potion de santé Petite potion de santé Grande potion de mana Potion moyenne de mana Petite potion de mana Petite potion de mana Potion de vent Potion d'accélération Potion de récupération de statut JcJ Potion de réduction des dégâts critiques Diamant mineur Rubis mineur Saphir mineur Améthyste mineur Topaze mineur Pierre de retour Parchemin de retour à Bloodstone Parchemin d'enchantement d'arme Parchemin d'enchantement d'armure Recette de l'esprit guerrier Niv.1 Recette de l'esprit guerrier Niv.2 Recette pour le radar de guérison Recette pour le four à marmite Recette pour le ferronnier Recette pour le radar de guérison Recette pour l'éclipse Recette pour le géant hideux Chat voleur Conserves snappy pour animaux Tarte aux pommes revigorante Takoyaki spécial à la sauce épicée Parchemin de guilde (attaque physique) Parchemin de guilde (vitesse d'attaque) Parchemin de guilde (mage. attaque) Parchemin de guilde (combat)
Parchemin de retour pour la guilde qui tient le château : Parchemin de retour au château de Bent. Règles de guilde : Guilde. Listes des boutiques : Marchands.
Badges : (Vérifié) (Estimation) (Inconnu)