Rodzina Duch wojownika ur.1
Start › Poradniki › Mikstury i wzmocnienia › Rodzina Duch wojownika ur.1
Przedmioty wzmacniające z tej rodziny wpływają na siebie. O tym, którego można użyć, decyduje pierwszeństwo, nie siła efektu; zwykle wygrywają dłuższe i mocniejsze wersje.
Przedmiot (3)
| Przedmiot | Efekt | Czas trwania |
|---|---|---|
| Duch wojownika ur.1 | Siła ataku +10% | 10 min |
| Duch wojownika ur.2 | Siła ataku +20% | 10 min |
| Dusza Wojownika z pogranicza | Siła ataku +20% | 10 min |
Czego można użyć, gdy co jest aktywne?
Wiersz: aktywne wzmocnienie. Kolumna: przedmiot, którego chcesz użyć.
| Aktywny ↓ / nowy → | |||
|---|---|---|---|
| Duch wojownika ur.1 | to samo: zablokowane | potwierdź → działa nowy | potwierdź → działa nowy |
| Duch wojownika ur.2 | zablokowane | to samo: zablokowane | potwierdź → zastępuje |
| Dusza Wojownika z pogranicza | zablokowane | potwierdź → zastępuje | to samo: zablokowane |
(Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.