Mikstury i wzmocnienia

Start › Poradniki › Mikstury i wzmocnienia

Tymczasowe i stałe premie działające na postać: przedmioty wzmacniające i zasada nakładania, źródła premii do PD i łupów, premie z kostiumów, wierzchowców, skrzydeł i biżuterii, poziomy zwierzaka, przemiany, ochrona przed śmiercią, gildia, RvR, VIP i PK. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.

Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.

Czy wzmocnienia się nakładają? (Potwierdzone)

Gdy używasz przedmiotu wzmacniającego, gra porównuje go z aktywnymi wzmocnieniami. Decyduje nie rodzaj efektu, lecz to, czy wzmocnienia należą do tej samej rodziny nakładania i które z nich ma pierwszeństwo.

  1. To samo wzmocnienie jest już aktywne → zablokowane Nie można użyć przedmiotu. Komunikat gry: “Nie możesz użyć tego przedmiotu: podobna akcja jest już aktywna.”
  2. Ta sama rodzina, nowy przedmiot ma pierwszeństwo → potwierdź, zastąp Pojawia się prośba o potwierdzenie; działa tylko ten z pierwszeństwem. Potwierdzenie: “Używać …?” Komunikat gry: “Jeśli używa się kilku przedmiotów o tych samych właściwościach, działa tylko najsilniejszy.”
  3. Ta sama rodzina, równe pierwszeństwo → potwierdź, zastąp Pojawia się prośba o potwierdzenie; nowy zastępuje stary. Potwierdzenie: “Używać …?” Komunikat gry: “Gdy stosowane są dwie akcje tego samego typu, ostatnia zastępuje poprzednią.”
  4. Ta sama rodzina, nowy przedmiot ma niższe pierwszeństwo → zablokowane Nie można użyć przedmiotu; nie zostaje zużyty. Komunikat gry: “Nie można użyć: najlepszy efekt tego samego typu jest już aktywny.”

Prawie wszystkie mikstury Doświadczenia, Platynowego Doświadczenia i przyspieszacze Fletty blokują tylko identyczną miksturę. Dlatego mikstury Doświadczenia o różnych premiach można używać razem, ale dwóch takich samych już nie. Nie wiadomo, czy ich efekty się sumują.

Pierwszeństwo nie zależy od siły efektu: przedmioty o tym samym efekcie też mogą się blokować; zwykle wygrywają dłuższe i mocniejsze wersje. Odrzucony przedmiot się nie marnuje.

Przykład · Rodzina Szczęśliwy dzień

PrzedmiotEfektCzas trwania
Szczęśliwy dzień (2 godziny)Szansa na upuszczenie przedmiotu +15%2 godz.
Szczęśliwy Dzień (1 dzień)Szansa na upuszczenie przedmiotu +15%1 d.
Szczęśliwy dzień (7 dni)Szansa na upuszczenie przedmiotu +15%7 d.
Super szczęśliwy dzień (2 godziny)Szansa na upuszczenie przedmiotu +30%2 godz.
Super szczęśliwy dzień (1 dzień)Szansa na upuszczenie przedmiotu +30%1 d.
Super szczęśliwy dzień (7 dni)Szansa na upuszczenie przedmiotu +30%7 d.

(Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.

Wskazówki

Rodziny nakładania (106)

Przedmioty wzmacniające, które się blokują, według rodzin. Kliknij rodzinę, aby zobaczyć, którego przedmiotu można użyć, gdy inny jest aktywny.

RodzinaCzłonkowiePrzedmiot
Rodzina Eliksir mocy10Eliksir mocy · Eliksir przyspieszenia · Mikstura mocy (Arena) · Mikstura przyspieszenia rekruta · +6 Prędkość jazdy +10% · Szybkość ataku +20% | Prędkość jazdy +10% · Szybkość ataku +5% | Prędkość jazdy +10% · Szybkość ataku +10% +3
Rodzina Eliksir koncentracji8Eliksir koncentracji (1 godzina) · Eliksir koncentracji (1 godzina) · Eliksir koncentracji (1 dzień) · Eliksir koncentracji (7 dni) · +4 Zmniejsza czas ładowania +30% | Zmniejsza czas ładowania +50%
Rodzina Mały eliksir zdrowia i many7Mały eliksir zdrowia i many (1 dzień) · Mały eliksir zdrowia i many (3 dni) · Mały eliksir zdrowia i many (7 dni) · Średnia mikstura zwiększania zdrowia i many (1 dzień) · +3 Zdrowie +400 · MANA +200 | Zdrowie +600 · MANA +300
Rodzina Szczęśliwy dzień6Szczęśliwy dzień (2 godziny) · Szczęśliwy Dzień (1 dzień) · Szczęśliwy dzień (7 dni) · Super szczęśliwy dzień (2 godziny) · +2 Szansa na upuszczenie przedmiotu +15% | Szansa na upuszczenie przedmiotu +30%
Rodzina Kombinacje ruchów5Kombinacje ruchów · Kombinacje ruchów · Kombinacje ruchów · Kombinacje ruchów · +1 Prędkość jazdy +20% · Ocena ochrony -1 | Prędkość jazdy +30% · Ocena ochrony -1 | Prędkość jazdy +40% · Ocena ochrony -1 +2
Rodzina Wzmacniacz OR +50%5Wzmacniacz OR +50% · Wzmacniacz OR +75% · Wzmacniacz OR +100% · Wzmacniacz OR +125% · +1 Zwiększony przyrost or +50% | Zwiększony przyrost or +75% | Zwiększony przyrost or +100% +2
Rodzina Zwój Gildii5Zwój Gildii (fiz. atak) · Zwój Gildii (szybkość ataku) · Zwój Gildii (MAG. atak) · Zwój Gildii (walka) · +1 Siła ataku fizycznego +10 | Szybkość ataku +10% | Moc MAG. ataki +30 +1
Rodzina Mała mikstura zwiększająca zdrowie4Mała mikstura zwiększająca zdrowie (1 godzina) · Mała mikstura zwiększająca zdrowie (1 dzień) · Mała mikstura zwiększająca Zdrowie (3 dni) · Mała mikstura zwiększająca zdrowie (7 dni) Zdrowie +500
Rodzina Runa czerwonego kryształu4Runa czerwonego kryształu · Runa niebieskiego kryształu · Runa żółtego kryształu · Runa czarnego kryształu Szybkość oblężenia (aura) (Szacunkowo) +200% | Szybkość oblężenia (aura) (Szacunkowo) +900%
Rodzina Szczęśliwy dzień4Szczęśliwy dzień (2 godziny) · Szczęśliwy Dzień (1 dzień) · Super szczęśliwy dzień (2 godziny) · Super szczęśliwy dzień (1 dzień) Szansa na upuszczenie przedmiotu +15% | Szansa na upuszczenie przedmiotu +30%
Rodzina Świąteczne ciasteczka4Świąteczne ciasteczka · Białe ciasteczka na urodziny · Świąteczne cukierki · Czekoladowe serce Zdrowie +1000
Rodzina Duch wojownika ur.13Duch wojownika ur.1 · Duch wojownika ur.2 · Dusza Wojownika z pogranicza Siła ataku +10% | Siła ataku +20%
Rodzina Duch Ziemi ur.13Duch Ziemi ur.1 · Duch Ziemi ur.2 · Dusza krain granicznych Siła ataku +10% | Siła ataku +20%
Rodzina Gorąca czekolada3Gorąca czekolada · Świąteczny poczęstunek · Herbata imbirowa Szybkość ataku +15% | Szansa Krety +10 · Obrażenia krytyczne +0,2
Rodzina Mała mikstura many3Mała mikstura many (1 dzień) · Mały eliksir zwiększający manę (3 dni) · Mała mikstura many (7 dni) MANA +300
Rodzina Eliksir unikania2Eliksir unikania · Eliksir unikania granic Koef. Uniki +30%
Rodzina Mała mikstura ataku fizycznego2Mała mikstura ataku fizycznego · Średnia mikstura ataku fizycznego Siła ataku fizycznego +10 | Siła ataku fizycznego +25
Rodzina Mały eliksir ataku2Mały eliksir ataku · Średnia mikstura ataku Ocena ataku +2 | Ocena ataku +3
Rodzina Mały eliksir fiz. ochrony2Mały eliksir fiz. ochrony · Średnia mikstura fiz. ochrony Fiz. Ochrona +30 | Fiz. Ochrona +50
Rodzina Mały eliksir MAG. ochrony2Mały eliksir MAG. ochrony · Średnia mikstura MAG. ochrony MAG. Ochrona +30 | MAG. Ochrona +50
Rodzina Mały eliksir magicznego ataku2Mały eliksir magicznego ataku · Średnia mikstura magicznego ataku Moc MAG. ataki +10 | Moc MAG. ataki +25
Rodzina Mały eliksir ochrony2Mały eliksir ochrony · Średnia mikstura ochrony Ocena ochrony +2 | Ocena ochrony +3
Rodzina Mikstura prędkości ruchu2Mikstura prędkości ruchu · Graniczna mikstura prędkości ruchu Prędkość jazdy +60%
Rodzina Mikstura szansy Krety2Mikstura szansy Krety · Graniczna mikstura szansy Krety Szansa Krety +10
Rodzina Mikstura szybkiej regeneracji2Mikstura szybkiej regeneracji (1 godzina) · Mikstura szybkiej regeneracji (12 godzin) Regeneracja HP +5 · Regeneracja MPK +5

…