Pieniądze i ekonomia #coins

Start › Przedmioty i wytwarzanie › Pieniądze i ekonomia › Monety Asmary

Gdzie zarabiać karaty i na co je wydawać: które przedmioty można sprzedać lub przechować, sprzedaż NPC i zysk z wytwarzania na sprzedaż, podatek zamkowy, zasady magazynu, poczty i sklepu osobistego, torby i stosy, przedmioty czasowe, narzędzia zbierackie i monety Asmary. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.

Powiązane strony: Aukcja Kupcy Ulepszanie Wędkarstwo i górnictwo Receptury

Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.

Srebrne i złote monety Asmary

Srebrne monety wypadają z potworów, a 100 daje 1 złotą monetę. Za złote kupuje się mikstury, biżuterię i wierzchowce u Specjalnego kupca.

Srebrna moneta azmaran → Złota moneta azmaran

1) Wymień srebro na złoto (Potwierdzone)

100 srebrnych monet Asmary → 1 złota moneta Asmary; powtarzalne zadanie wymiany mają trzej NPC:

Srebro azmarskie · Gate Bregal · Berneo · Zbierz azmar Silver! · Longinus · Eristum · Zbierz azmar Silver! · Croro · Placówka

2) Zdobywaj złoto z zadań (Potwierdzone) (13)

Lochowe zadania dla przedziałów poziomów (NPC: Urzędnik) i dwa zadania NPC Phillip dają złote monety bezpośrednio.

ZadaniaNPCPoziomZłote monetyKaraty
Badanie katakumb kaplicy LuperaUrzędnik12–1811500
Legenda krypty ZendarunUrzędnik19–2522250
Czyszczenie kanalizacjiUrzędnik26–3233000
Przekłuć dzwonUrzędnik33–3944500
Skarb HelmenkoUrzędnik40–4657500
Tajemnica wieży wartowniczejUrzędnik47–55612 000
Tajemnica wieży wartowniczej IIUrzędnik56–65718 000
Wygnanie richittUrzędnik66–75830 000
Poszukiwanie technologii vanisianUrzędnik76–85945 000
Dziedzictwo squilUrzędnik86–901067 500
Zniszczenie głównych oficerów squilUrzędnik91–951367 500
Potwory w kopalniPhillip96–1001772 500
Smutna koniecznośćPhillip101+18100 000

3) Wydaj złoto u Specjalnego kupca (Potwierdzone) (8)

Berneo (Kupiec Cesarski), Eristum (Teynon) i Placówka (Croro) wymieniają po tych samych cenach. Kolumna dni zakłada jedno zadanie z monetami dziennie na twoim poziomie (poz. 20): 2 złota dziennie.

Złote monetyNagrodaKupiecDni na poz. 20
83× Mikstura prędkości ruchu · 3× Mikstura szybkości ataku · 3× Mikstura szansy Krety · 3× Eliksir unikania · 3× Ogromna mikstura zdrowia · 3× Ogromna mikstura manyKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 4
30Pudełko szczęściaKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 15
4015× Mikstura prędkości ruchu · 15× Mikstura szybkości ataku · 15× Mikstura szansy Krety · 15× Eliksir unikania · 15× Ogromna mikstura zdrowia · 15× Ogromna mikstura manyKupiec Cesarski · Berneo≈ 20
120Pierścień Abelrus · Pierścień Izmaela (Szacunkowo) wybierasz jedno z nichKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 60
160Kolczyki Abelrus · Kolczyki Izmaela (Szacunkowo) wybierasz jedno z nichKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 80
250Naszyjnik Abelrus · Naszyjnik Izmaela (Szacunkowo) wybierasz jedno z nichKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 125
300Czerwony smok · Niebieski smok · Zielony Smok (Szacunkowo) wybierasz jedno z nichKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 150
400Duży nosorożecKupiec Cesarski · Berneo · Teynon · Eristum · Croro · Placówka≈ 200

4) Boskie pióro i Bilet na zawody (Potwierdzone)

NPC Aska prowadzi do Niebezpiecznego losowego lochu; za 20 × Boskie pióro w zadaniu dostajesz przedmiot wejściowy Bilet na zawody.

Ci, którzy przygotowują się do zagłady · Aska : 20× Boskie pióro → Bilet na zawody