Pieniądze i ekonomia #coins
Start › Przedmioty i wytwarzanie › Pieniądze i ekonomia › Monety Asmary
Gdzie zarabiać karaty i na co je wydawać: które przedmioty można sprzedać lub przechować, sprzedaż NPC i zysk z wytwarzania na sprzedaż, podatek zamkowy, zasady magazynu, poczty i sklepu osobistego, torby i stosy, przedmioty czasowe, narzędzia zbierackie i monety Asmary. Plakietka pokazuje, na ile pewna jest każda informacja.
Powiązane strony: Aukcja Kupcy Ulepszanie Wędkarstwo i górnictwo Receptury
Plakietki statusu: (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona. (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone. (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Srebrne i złote monety Asmary
Srebrne monety wypadają z potworów, a 100 daje 1 złotą monetę. Za złote kupuje się mikstury, biżuterię i wierzchowce u Specjalnego kupca.
Srebrna moneta azmaran → Złota moneta azmaran
1) Wymień srebro na złoto (Potwierdzone)
100 srebrnych monet Asmary → 1 złota moneta Asmary; powtarzalne zadanie wymiany mają trzej NPC:
Srebro azmarskie · Gate Bregal · Berneo · Zbierz azmar Silver! · Longinus · Eristum · Zbierz azmar Silver! · Croro · Placówka
2) Zdobywaj złoto z zadań (Potwierdzone) (13)
Lochowe zadania dla przedziałów poziomów (NPC: Urzędnik) i dwa zadania NPC Phillip dają złote monety bezpośrednio.
| Zadania | NPC | Poziom | Złote monety | Karaty |
|---|---|---|---|---|
| Badanie katakumb kaplicy Lupera | Urzędnik | 12–18 | 1 | 1500 |
| Legenda krypty Zendarun | Urzędnik | 19–25 | 2 | 2250 |
| Czyszczenie kanalizacji | Urzędnik | 26–32 | 3 | 3000 |
| Przekłuć dzwon | Urzędnik | 33–39 | 4 | 4500 |
| Skarb Helmenko | Urzędnik | 40–46 | 5 | 7500 |
| Tajemnica wieży wartowniczej | Urzędnik | 47–55 | 6 | 12 000 |
| Tajemnica wieży wartowniczej II | Urzędnik | 56–65 | 7 | 18 000 |
| Wygnanie richitt | Urzędnik | 66–75 | 8 | 30 000 |
| Poszukiwanie technologii vanisian | Urzędnik | 76–85 | 9 | 45 000 |
| Dziedzictwo squil | Urzędnik | 86–90 | 10 | 67 500 |
| Zniszczenie głównych oficerów squil | Urzędnik | 91–95 | 13 | 67 500 |
| Potwory w kopalni | Phillip | 96–100 | 17 | 72 500 |
| Smutna konieczność | Phillip | 101+ | 18 | 100 000 |
- (Szacunkowo) Zadania NPC Urzędnik i „Potwory w kopalni” NPC Phillip są dzienne: tekst zadania mówi „zadanie dzienne do wykonania raz dziennie”. Ponieważ zależą od poziomu, zwykle robi się jedno zadanie z monetami dziennie.
- (Nieznane) Tekst zadania nie mówi, czy „Smutna konieczność” (poz. 101+) jest dzienne.
3) Wydaj złoto u Specjalnego kupca (Potwierdzone) (8)
Berneo (Kupiec Cesarski), Eristum (Teynon) i Placówka (Croro) wymieniają po tych samych cenach. Kolumna dni zakłada jedno zadanie z monetami dziennie na twoim poziomie (poz. 20): 2 złota dziennie.
- (Potwierdzone) „Więcej mikstur” za 40 monet (po 15 z 6 mikstur) jest tylko u NPC Kupiec Cesarski (Berneo); NPC Teynon nie wymienia srebra na złoto.
- (Potwierdzone) Smocze wierzchowce wymagają poz. 30: czerwony obrona fizyczna, niebieski magiczna, zielony mieszana. Duży nosorożec działa od poz. 1 i mieści dwie osoby.
- (Szacunkowo) Wymiana biżuterii oferuje wersję Abelrusa (mana) lub Ismaila (PŻ); magowie biorą Abelrusa, wojownicy Ismaila.
4) Boskie pióro i Bilet na zawody (Potwierdzone)
NPC Aska prowadzi do Niebezpiecznego losowego lochu; za 20 × Boskie pióro w zadaniu dostajesz przedmiot wejściowy Bilet na zawody.
Ci, którzy przygotowują się do zagłady · Aska : 20× Boskie pióro → Bilet na zawody