Espadachim · caça automática

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Corpo a corpo. O ramo Espadachim usa espadas de duas mãos e o ramo Lanceiro lanças de duas mãos. Os buffs Olhar atento (Espadachim: 20 min) e Olhar atento (Lanceiro: 10 min) são uma grande vantagem na caça automática. Custos de mana de 43–73 MP.

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O que importa

O que importa: dano em área e sobrevivência. No corpo a corpo vários monstros atacam ao mesmo tempo; habilidades de recarga curta que atingem à volta e passivas defensivas rendem mais do que dano num alvo na caça automática.

O que as super habilidades acrescentam: Energia não controlada (+120% de Força e Vitalidade, 70% ativo), Golpe sangrento, que atinge tudo à volta a cada 6 s, uma passiva de +15% de ataque físico (Domador de feitiços) e outra de +400 de defesa (Peregrino abstinente). Cobre as maiores lacunas da linha: dano em área e resistência.

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Peregrino abstinente Habilidade passiva Proteção física +400 · Mágico. proteção +250Lutador indomável Habilidade passiva Força +15 · Vitalidade +15Um aumento de defesa enorme logo no início.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ Destruidor de lâminas Dano Recarga 16 s · Custo de MP 85 · Ataque físico bónus 540 ~ 756Donzela de ferro Suporte Melhor para estas classes: Mestre da espada, O cruzado Recarga 4 min · Duração 2 min 20 s · Tempo ativo 58% · Custo de MP 45 · Proteção física +28% · Mágico. proteção +14%Dano para os ramos de área (Destruidor, Dragão), defesa (Donzela de ferro) para os de alvo único (Mestre da espada, O cruzado).
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Golpe sangrento Dano Recarga 6 s · Custo de MP 64 · Ataque físico bónus 360 ~ 400Mestre de espadas Suporte Recarga 1 min 10 s · Duração 6 s · Tempo ativo 9% · Custo de MP 64 · Força de Ataque Físico +66%Dano em área a cada 6 s. A escolha mais importante desta linha para a caça automática.
Nv.45 2ª profissão★ Domador de feitiços Habilidade passiva Força de Ataque Físico +15% · Mágico. proteção +150Implacável Habilidade passiva Vitalidade +35 · Destreza +25Um bónus percentual de ataque afeta cada golpe.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Energia não controlada Suporte Recarga 16 min 40 s · Duração 11 min 40 s · Tempo ativo 70% · Custo de MP 84 · Força +120% · Vitalidade +120%Destruidor de armas Enfraquecimento Recarga 11 s · Duração 30 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 460 ~ 600 · Força de Ataque Físico -20%Um buff de atributos enorme com muito tempo ativo. Como a recarga é longa, o acréscimo de recarga de uma pedra custa relativamente pouco; mas não se sabe como a duração de 10 s das pedras de +60 s se aplica à duração deste buff (11 min 40 s). Antes de colocar uma pedra, veja a recomendação abaixo e a dica no jogo.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Lâmina de execução Dano Recarga 40 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 810 ~ 860Cicatriz cortada Dano Recarga 1 min 10 s · Duração 9 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 300 ~ 310 · Saúde -150Mais dano, recarga mais curta.

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

LinhaSuper habilidadeDuração / RecargaSem pedra+60 s Duração: 10 s+3 min Duração: 0 s+10 min Duração: 5 s / 10 sRecomendação
EspadachimDonzela de ferro Mestre da espada, O cruzado2 min 20 s / 4 min58%47%33%17%Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 20%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 20 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 3,3%. Desconhecido
EspadachimEnergia não controlada11 min 40 s / 16 min 40 s70%66%59%44%Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 6%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 11 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 0,9%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 59%, perda 15%. Pedra única do roubo vida (ganho) · Pedra única de reflexão de dano (ganho) · Pedra única da vida (reforço)

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
EspadachimDestruidor de lâminas Dano16 s11 s ×1,5×0,86Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
EspadachimGolpe sangrento Dano6 s1 s ×6×0,44Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
EspadachimLâmina de execução Dano40 s35 s ×1,1×1,31Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
Mestre da espada11899424320
Destruidor111189424517
O cruzado138119424713
Dragão1111109424714

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

Mestre da espada 43 pts

Espadachim → Espadachim → Mestre da espada

Dano forte num alvo e Olhar atento sempre ativo; dano em área médio.

Destruidor 45 pts

Espadachim → Espadachim → Destruidor

O ramo de Espadachim com mais dano em área.

O cruzado 47 pts

Espadachim → Lanceiro → O cruzado

Muito dano num alvo e Olhar atento sempre ativo; as passivas fortes chegam tarde (nv. 89–98).

Dragão 47 pts

Espadachim → Lanceiro → Dragão

Dano em área e habilidades que quebram a defesa inimiga; os mesmos buffs defensivos de O cruzado.