Espadachim · caça automática
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Corpo a corpo. O ramo Espadachim usa espadas de duas mãos e o ramo Lanceiro lanças de duas mãos. Os buffs Olhar atento (Espadachim: 20 min) e Olhar atento (Lanceiro: 10 min) são uma grande vantagem na caça automática. Custos de mana de 43–73 MP.
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O que importa
O que importa: dano em área e sobrevivência. No corpo a corpo vários monstros atacam ao mesmo tempo; habilidades de recarga curta que atingem à volta e passivas defensivas rendem mais do que dano num alvo na caça automática.
O que as super habilidades acrescentam: Energia não controlada (+120% de Força e Vitalidade, 70% ativo), Golpe sangrento, que atinge tudo à volta a cada 6 s, uma passiva de +15% de ataque físico (Domador de feitiços) e outra de +400 de defesa (Peregrino abstinente). Cobre as maiores lacunas da linha: dano em área e resistência.
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Peregrino abstinente Habilidade passiva Proteção física +400 · Mágico. proteção +250 | Lutador indomável Habilidade passiva Força +15 · Vitalidade +15 | Um aumento de defesa enorme logo no início. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Destruidor de lâminas Dano Recarga 16 s · Custo de MP 85 · Ataque físico bónus 540 ~ 756 | Donzela de ferro Suporte Melhor para estas classes: Mestre da espada, O cruzado Recarga 4 min · Duração 2 min 20 s · Tempo ativo 58% · Custo de MP 45 · Proteção física +28% · Mágico. proteção +14% | Dano para os ramos de área (Destruidor, Dragão), defesa (Donzela de ferro) para os de alvo único (Mestre da espada, O cruzado). |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Golpe sangrento Dano Recarga 6 s · Custo de MP 64 · Ataque físico bónus 360 ~ 400 | Mestre de espadas Suporte Recarga 1 min 10 s · Duração 6 s · Tempo ativo 9% · Custo de MP 64 · Força de Ataque Físico +66% | Dano em área a cada 6 s. A escolha mais importante desta linha para a caça automática. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ Domador de feitiços Habilidade passiva Força de Ataque Físico +15% · Mágico. proteção +150 | Implacável Habilidade passiva Vitalidade +35 · Destreza +25 | Um bónus percentual de ataque afeta cada golpe. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Energia não controlada Suporte Recarga 16 min 40 s · Duração 11 min 40 s · Tempo ativo 70% · Custo de MP 84 · Força +120% · Vitalidade +120% | Destruidor de armas Enfraquecimento Recarga 11 s · Duração 30 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 460 ~ 600 · Força de Ataque Físico -20% | Um buff de atributos enorme com muito tempo ativo. Como a recarga é longa, o acréscimo de recarga de uma pedra custa relativamente pouco; mas não se sabe como a duração de 10 s das pedras de +60 s se aplica à duração deste buff (11 min 40 s). Antes de colocar uma pedra, veja a recomendação abaixo e a dica no jogo. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Lâmina de execução Dano Recarga 40 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 810 ~ 860 | Cicatriz cortada Dano Recarga 1 min 10 s · Duração 9 s · Custo de MP 104 · Ataque físico bónus 300 ~ 310 · Saúde -150 | Mais dano, recarga mais curta. |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
| Linha | Super habilidade | Duração / Recarga | Sem pedra | +60 s Duração: 10 s | +3 min Duração: 0 s | +10 min Duração: 5 s / 10 s | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Espadachim | Donzela de ferro Mestre da espada, O cruzado | 2 min 20 s / 4 min | 58% | 47% | 33% | 17% | Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga moderado: +60 s, perda de tempo ativo 20%; só se quiser mesmo o efeito da pedra. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 2 min 20 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 3,3%. Desconhecido |
| Espadachim | Energia não controlada | 11 min 40 s / 16 min 40 s | 70% | 66% | 59% | 44% | Aceleração (velocidade de ataque) Pedra única de aceleração (ganho) Velocidade de ataque +12% · Duração 10 s · Recarga +60 s Muralha de ferro (menos dano crítico) Pedra única da parede do ferro (reforço) Reduzir o dano crítico +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Aceleração (velocidade de movimento) Aceleração de pedra única (ganho) Velocidade de movimento +10% · Duração 10 s · Recarga +60 s Custo de recarga pequeno: +60 s, perda de tempo ativo 6%. A duração da pedra é 10 s; a da habilidade, 11 min 40 s. Se essa duração se aplicasse ao buff inteiro, o tempo ativo seria 0,9%. Desconhecido Opção sem duração própria (+3 min): tempo ativo 59%, perda 15%. Pedra única do roubo vida (ganho) · Pedra única de reflexão de dano (ganho) · Pedra única da vida (reforço) |
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Espadachim | Destruidor de lâminas Dano | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Espadachim | Golpe sangrento Dano | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Espadachim | Lâmina de execução Dano | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mestre da espada | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | 43 | 20 |
| Destruidor | 11 | 11 | 8 | 9 | 4 | 2 | 45 | 17 |
| O cruzado | 13 | 8 | 11 | 9 | 4 | 2 | 47 | 13 |
| Dragão | 11 | 11 | 10 | 9 | 4 | 2 | 47 | 14 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
Mestre da espada 43 pts
Espadachim → Espadachim → Mestre da espada
Dano forte num alvo e Olhar atento sempre ativo; dano em área médio.
- Guilhotina Dano dano frequente Recarga 7,5 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 404 ~ 425
- Olhar atento Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 27 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +400 · Classificação de ataque +10
- Loucura sangrenta Suporte Recarga 2 min · Custo de MP 46 · Duração 60 s · Tempo ativo 50% · Força de ataque +10% · Velocidade de ataque +22%
- Espada de Duas Mãos 2 Habilidade passiva passiva permanente Força de ataque +6%
- Ataque fantasma Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 30 · Duração 5 s · Ataque físico bónus 79 ~ 87 · Velocidade de movimento -25%
- Trovão rugido Enfraquecimento dano em área Recarga 1 min 36 s · Custo de MP 29 · Duração 4 s · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque
Destruidor 45 pts
Espadachim → Espadachim → Destruidor
O ramo de Espadachim com mais dano em área.
- Foice rápida Dano dano frequente Recarga 15 s · Custo de MP 44 · Ataque físico bónus 601 ~ 623
- Falha Dano dano em área Recarga 15 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 518 ~ 529
- Sede de sangue Suporte Recarga 2 min · Custo de MP 46 · Duração 60 s · Tempo ativo 50% · Força de ataque +10% · Velocidade de ataque +22%
- Olhar atento Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 27 · Duração 20 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +400 · Classificação de ataque +10
- Espada de Duas Mãos 2 Habilidade passiva passiva permanente Força de ataque +6%
O cruzado 47 pts
Espadachim → Lanceiro → O cruzado
Muito dano num alvo e Olhar atento sempre ativo; as passivas fortes chegam tarde (nv. 89–98).
- Ataque crítico Dano dano frequente Recarga 8 s · Custo de MP 46 · Ataque físico bónus 658 ~ 687
- Lâmina do vento 2 Dano dano ao longo do tempo Recarga 6,5 s · Custo de MP 63 · Duração 22 s · Ataque físico bónus 380 ~ 401 · Saúde -36
- Olhar atento Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 73 · Duração 10 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +650 · Classificação de ataque +18
- Herói solitário Suporte defesa Recarga 3 min · Custo de MP 70 · Duração 1 min 20 s · Tempo ativo 44% · Proteção física +1170 · Mágico. proteção +275
- Domínio da lança 2 Habilidade passiva chega tarde Força de ataque +12%
Dragão 47 pts
Espadachim → Lanceiro → Dragão
Dano em área e habilidades que quebram a defesa inimiga; os mesmos buffs defensivos de O cruzado.
- Cauda do cometa Dano dano em área Recarga 10 s · Custo de MP 70 · Ataque físico bónus 295 ~ 355
- Coerção 2 Enfraquecimento enfraquece o inimigo Recarga 10 s · Custo de MP 64 · Duração 25 s · Proteção física -1120
- Injeção letal Dano dano ao longo do tempo Recarga 15 s · Custo de MP 66 · Duração 20 s · Ataque físico bónus 241 ~ 276 · Saúde -35
- Herói solitário Suporte defesa Recarga 3 min · Custo de MP 70 · Duração 1 min 20 s · Tempo ativo 44% · Proteção física +1170 · Mágico. proteção +275
- Olhar atento Suporte Recarga 60 s · Custo de MP 73 · Duração 10 min · Tempo ativo 100% · Proteção física +650 · Classificação de ataque +18