Feiticeira · caça automática

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Bastão, dano mágico. Focada em maldições e dano ao longo do tempo. Golpe doloroso: 1 s de recarga, muito barata. Tem regeneração de mana e roubo de vida.

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O que importa

O que importa: sobrevivência e mana. O dano desta linha chega com o tempo; abrandar os monstros e reduzir o seu dano antes de chegarem até si é importante. O roubo de vida reduz o gasto de poções na caça automática.

O que as super habilidades acrescentam: Desespero (dano em área a cada 26 s, ataque dos monstros −60% durante 12 s), Gema da morte (ataque físico do monstro −90% durante 10 s, 42% de tempo ativo), +950 de saúde (Proteção do Senhor das trevas) e roubo de vida (Caça às almas). Uma das linhas que mais ganham com as super habilidades, mas o custo de mana é alto.

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Caça às almas Habilidade passiva Mana +400 · Roubo de saúde +1,8%Despertar: a agressão do diabo Habilidade passiva O poder atual do Ataque Mágico +40 · Saúde +150O roubo de vida permanente e a mana extra ajudam mais na caça automática.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ A raiz das sombras Enfraquecimento Recarga 18 s · Duração 5 s · Custo de MP 44 · Ataque mágico bónus 560 ~ 600 · Impossibilidade de movimento · Saúde -95Vestido da máscara Suporte Recarga 32 s · Duração 20 s · Tempo ativo 63% · Custo de MP 64 · Proteção física +250 · Proteção contra condições indesejadasRecarga curta e mantém o monstro à distância.
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Gema da morte Enfraquecimento Recarga 24 s · Duração 10 s · Custo de MP 170 · Ataque mágico bónus 460 ~ 480 · Mágico. proteção -84% · Força de Ataque Físico -90%Contrato implacável Suporte Recarga 1 min 4 s · Duração 20 s · Tempo ativo 31% · Custo de MP 99 · Roubo de saúde +13%Reduz em 90% o ataque físico do monstro durante 10 s (42% de tempo ativo), mas é cara (170 MP).
Nv.45 2ª profissão★ Proteção do Senhor das trevas Habilidade passiva Proteção física +180 · Saúde +950O Profeta Habilidade passiva Poder mágico. ataques +8%Saúde permanente para uma classe frágil.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Desespero Enfraquecimento Recarga 26 s · Duração 12 s · Custo de MP 102 · Ataque mágico bónus 805 ~ 820 · Velocidade de ataque -74% · Força de Ataque Físico -60%Decomposição da alma Enfraquecimento Recarga 1 min 4 s · Duração 24 s · Custo de MP 162 · Ataque mágico bónus 325 ~ 340 · Saúde -180Bom dano e proteção forte, com recarga curta.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Explosão de energia escura Dano Recarga 44 s · Custo de MP 120 · Ataque mágico bónus 1020 ~ 1100Respiração do morto Enfraquecimento Melhor para estas classes: Lillim, Bruxa da lua Recarga 1 min 8 s · Duração 25 s · Custo de MP 115 · Ataque mágico bónus 540 ~ 560 · Saúde -105Para os ramos de dano ao longo do tempo (Lillim, Bruxa da lua), a aura (Respiração do morto) também é boa escolha.

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

As escolhas recomendadas da linha Feiticeira não incluem nenhuma super habilidade de apoio, por isso não há recomendação de pedras de buff para esta linha.

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
FeiticeiraA raiz das sombras Enfraquecimento18 s13 s ×1,4×0,92Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
FeiticeiraGema da morte Enfraquecimento24 s19 s ×1,3×1,07Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
FeiticeiraDesespero Enfraquecimento26 s21 s ×1,2×1,11Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
FeiticeiraExplosão de energia escura Dano44 s39 s ×1,1×1,35Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
FeiticeiraRespiração do morto Enfraquecimento Lillim, Bruxa da lua1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
Succubus11891178543
Lillim9897584616
Bruxa sanguinária1169798508
Bruxa da lua1189778509

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

Succubus 54 pts

Feiticeira → Banshee → Succubus

Feitiço barato de recarga curta e um buff de ataque permanente; nunca lhe falta mana.

Lillim 46 pts

Feiticeira → Banshee → Lillim

Dano ao longo do tempo forte mas recargas longas; mais uma classe de PvP / maldições.

Bruxa sanguinária 50 pts

Feiticeira → A Feiticeira → Bruxa sanguinária

Habilidades de roubo e drenagem de mana; quase sem problemas de mana.

Bruxa da lua 50 pts

Feiticeira → A Feiticeira → Bruxa da lua

Dano em área com uma nuvem venenosa e uma maldição que baixa a defesa inimiga.