A última fronteira
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Entrar no modo de proteção total com o aumento dos níveis de físico e mago. proteção.
Nível (6)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Recarga | Duração | Período | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 38 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +230 Mágico. proteção +23 |
| 2 | 53 | 38 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +250 Mágico. proteção +25 |
| 3 | 56 | 40 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +260 Mágico. proteção +27 |
| 4 | 59 | 41 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +280 Mágico. proteção +29 |
| 5 | 62 | 43 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +300 Mágico. proteção +31 |
| 6 | 65 | 45 | 2 min | 60 s | 10 s | Proteção física +350 Mágico. proteção +33 |
Pré-requisitos e arma
Pré-requisitos
Golpe de escudo 2 Nv.1
Habilidades que exigem esta (1)
Fanatismo Cavaleiro do Espírito Nv.1
Arma necessária
Escudo
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Mesma família (3)
Escudo Sagrado Intercessor · A última fronteira Guarda · Salvação Templário
Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.
A última fronteira
- Tipo: Suporte
- Classe: Cavaleiro do Espírito
- Nv. máx.: 6
- Nível exigido: 49
- Arma necessária: Escudo
- ID: 4306
Noutros idiomas
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