Masmorras e sistemas do mundo

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Requisitos de entrada nas masmorras, masmorras de evento, chefes de campo e as regras dos sistemas PvP e de guilda.

Mapas e taxas de teletransporte: Mapas; loja de medalhas de honra: Descada (RvR); NPCs: NPCs; cartões de evento: Eventos. Não se repetem aqui.

Tópicos (11)

Requisitos de entrada

Que masmorra pede que nível, bilhete ou chave; a missão ou receita que o dá.

57 teletransportes com requisitos

Masmorra aleatória perigosa

Ilha flutuante e Torre Demoníaca: escalões, bilhete, tempos das fases, pontos por monstro e regras.

Ilha flutuante 8 escalões · Torre Demoníaca 5 escalões

Chefes de campo e Extrato de vroquiana

Seis chefes de campo, cartas imperiais, fontes de Extrato e a cadeia de armas PvP.

6 chefes · cadeia 3822 Extrato

Guerra de coligações

Aderir a uma coligação de Descada, custo de troca, escalões, decorrer da guerra e proibições.

Nv. 36+ · troca 500 000 Quilates

Arena

Requisito, bloqueios após inscrição, castigo de desertor, tabelas de pontos e loja de pontos de arena.

Nv. 20+ · desertor 30 min

Cerco ao castelo e imposto

Pedido de cerco, apostas, invulnerabilidade, tipos de imposto e lojas sem imposto.

pedido 1 000 000 Quilates · imposto de loja até 30%

Mina de guilda e Posto avançado

Taxa e rendimento da mina de Lupinel; reparação de portões e proteção do Posto avançado.

Reparação de portões e tempo de proteção

Guilda

Fundação, níveis, postos, esperas, alianças e cave da guilda.

fundar a partir do Nv. 10

Regras de PK

Proteção até Nv. 35, comandos PK, zonas sem PK, guardas e equipamento PK.

protegido até Nv. 35

Serviços das cidades

Armazém, leilões, correio, mentor, guilda e lojas em cada cidade.

10 cidades

Grupo e saque

Regras de saque, limiar e comando de dados, procura de grupo, invocar grupo.

5 regras de saque

Distintivos: (Verificado) (Estimativa) (Desconhecido)