Masmorras e sistemas do mundo
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Requisitos de entrada nas masmorras, masmorras de evento, chefes de campo e as regras dos sistemas PvP e de guilda.
Mapas e taxas de teletransporte: Mapas; loja de medalhas de honra: Descada (RvR); NPCs: NPCs; cartões de evento: Eventos. Não se repetem aqui.
Tópicos (11)
Requisitos de entrada
Que masmorra pede que nível, bilhete ou chave; a missão ou receita que o dá.
57 teletransportes com requisitos
Masmorra aleatória perigosa
Ilha flutuante e Torre Demoníaca: escalões, bilhete, tempos das fases, pontos por monstro e regras.
Ilha flutuante 8 escalões · Torre Demoníaca 5 escalões
Chefes de campo e Extrato de vroquiana
Seis chefes de campo, cartas imperiais, fontes de Extrato e a cadeia de armas PvP.
6 chefes · cadeia 3822 Extrato
Guerra de coligações
Aderir a uma coligação de Descada, custo de troca, escalões, decorrer da guerra e proibições.
Nv. 36+ · troca 500 000 Quilates
Arena
Requisito, bloqueios após inscrição, castigo de desertor, tabelas de pontos e loja de pontos de arena.
Nv. 20+ · desertor 30 min
Cerco ao castelo e imposto
Pedido de cerco, apostas, invulnerabilidade, tipos de imposto e lojas sem imposto.
pedido 1 000 000 Quilates · imposto de loja até 30%
Mina de guilda e Posto avançado
Taxa e rendimento da mina de Lupinel; reparação de portões e proteção do Posto avançado.
Reparação de portões e tempo de proteção
Guilda
Fundação, níveis, postos, esperas, alianças e cave da guilda.
fundar a partir do Nv. 10
Regras de PK
Proteção até Nv. 35, comandos PK, zonas sem PK, guardas e equipamento PK.
protegido até Nv. 35
Serviços das cidades
Armazém, leilões, correio, mentor, guilda e lojas em cada cidade.
10 cidades
Grupo e saque
Regras de saque, limiar e comando de dados, procura de grupo, invocar grupo.
5 regras de saque
Distintivos: (Verificado) (Estimativa) (Desconhecido)