Dark Saver · Auto-Jagd
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Nahkampf, die schnellsten Waffen im Spiel (Nebenhand-Dolch und Nebenhand-Schwert). Der Buff Fokus (+10 kritisch) hält 20 Min. Schwache Verteidigung, wenig Flächenschaden.
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Worauf es ankommt
Worauf es ankommt: Überleben. Dark Saver ist die am schnellsten zuschlagende, aber zerbrechlichste Nahkampflinie. Weil die Waffe so schnell ist, sind Lebensraub pro Treffer und Ausweichen bei der Auto-Jagd sehr wertvoll; Angriffstempo ist schon genug da.
Was Super-Fähigkeiten bringen: Lebensraub bei jedem Treffer (Mörderischer Durst), +30 Ausweichen (Dämonische Akrobatik : Schutz), Grausamer Geist, das das Angriffstempo der Mobs in der Nähe 30 s lang senkt (75% Aktivzeit), und zwei Flächenfertigkeiten. Das verbessert die Zähigkeit, die größte Schwäche der Linie, deutlich.
Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)
Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.
| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
|---|---|---|---|
| Lv.10 1. Klassenwechsel | ★ Dämonische Akrobatik : Schutz Passive Fähigkeit Abwehrrate +12 · Ausweichrate +30 | Dämonische Schwertkunst : Balance Passive Fähigkeit Angrifssrate +12 · Abwehrrate +12 | Dauerhaftes Ausweichen für eine zerbrechliche Klasse. |
| Lv.25 1. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ Raven Fury Schaden Abklingzeit 44 s · MP-Kosten 80 · Bonus phys. Angriff 550 ~ 980 | Schattenjagd Schaden Abklingzeit 40 s · MP-Kosten 78 · Bonus phys. Angriff 700 ~ 720 | Der Linie fehlt Flächenschaden. |
| Lv.40 1. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ Gift im Wind Debuff Abklingzeit 35 s · Dauer 6 s · MP-Kosten 74 · Bonus phys. Angriff 630 ~ 650 · Bewegungsgeschwindigkeit -40% | Auge der Gorgone Debuff Abklingzeit 1 Min. 10 s · Dauer 5 s · MP-Kosten 85 · Kann nicht bewegen | Macht Schaden und ist öfter bereit. |
| Lv.45 2. Klassenwechsel | ★ Mörderischer Durst Passive Fähigkeit Entführung der Gesundheit +1,3% | Erweckung : Devil Savage Passive Fähigkeit Angriffsgeschwindigkeit +11% · Bewegungsgeschwindigkeit +6,5% | Mit mehr als 1,5 Treffern pro Sekunde heilt es dich ständig. |
| Lv.60 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ Grausamer Geist Debuff Abklingzeit 40 s · Dauer 30 s · MP-Kosten 122 · Angriffsgeschwindigkeit -37% · Angrifssrate -24% | Hunger nach Blut Buff Abklingzeit 3 Min. · Dauer 60 s · Aktivzeit 33% · MP-Kosten 100 · Kritischer Multiplikator +0,2 · Angriffsgeschwindigkeit +50% | Senkt 30 s lang das Angriffstempo aller Mobs um dich herum; Aktivzeit 75%. |
| Lv.75 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ Schattenexplosion Schaden Abklingzeit 55 s · MP-Kosten 100 · Bonus phys. Angriff 940 ~ 970 | Tödliches Böses Schwert Buff Abklingzeit 60 s · Dauer 16 s · Aktivzeit 27% · MP-Kosten 84 · Kritische Erfolgsquote +60 · Bewegungsgeschwindigkeit -40% | Flächenschaden. |
Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine
Super-Fähigkeitssteine verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.
Beispiel: In der Linie Kanonnier senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf Schnellabschuss - Ein! die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.
Buff-Super-Fähigkeiten
Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen nur die Kosten an Abklingzeit: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.
Die empfohlenen Optionen der Linie Dark Saver enthalten keine Buff-Super-Fähigkeit; für diese Linie gibt es daher keine Buffstein-Empfehlung.
Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt
Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten
Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „ד-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.
| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Saver | Raven Fury Schaden | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Starker Schock Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff) Schaden +100% · Abklingzeit +21 s |
| Dark Saver | Gift im Wind Debuff | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | Starker Schock Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff) Schaden +100% · Abklingzeit +21 s |
| Dark Saver | Grausamer Geist Debuff | 40 s | 35 s ×1,1 | – | Abklingzeit-Verkürzung Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff) Abklingzeit -5 s |
| Dark Saver | Schattenexplosion Schaden | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | Starker Schock Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff) Schaden +100% · Abklingzeit +21 s |
Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt
Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.
Klassendetails (4)
| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Shadow | 11 | 6 | 7 | 9 | 4 | 2 | 39 | 25 |
| Nachtwanderer | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | 43 | 21 |
| Nachtklinge | 9 | 4 | 9 | 7 | 4 | 4 | 37 | 27 |
| Schwarzwächter | 9 | 6 | 9 | 7 | 4 | 2 | 37 | 28 |
Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.
Dark Shadow 39 Pkt.
Dark Saver → Attentäter → Dark Shadow
Die schnellste Waffe und passives Angriffstempo; schwacher Flächenschaden, zerbrechlich.
- Zwei-Schwert-Methode Meisterung Passive Fähigkeit dauerhafte Passive Angriffsgeschwindigkeit +10%
- Attentat Schaden häufiger Schaden Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 45 · Bonus phys. Angriff 284 ~ 300 · Gesundheit -500
- Fokus Buff Abklingzeit 20 s · MP-Kosten 12 · Dauer 20 Min. · Aktivzeit 100% · Kritische Erfolgsquote +10
- Verschwinden Buff Abklingzeit 2 Min. · MP-Kosten 44 · Dauer 30 s · Aktivzeit 25% · Verstohlen +3 · Kritische Erfolgsquote +30 · Bewegungsgeschwindigkeit +10%
- Feuerstern 2 Schaden Abklingzeit 20 s · MP-Kosten 43 · Dauer 15 s · Bonus phys. Angriff 183 ~ 209 · Angriffsgeschwindigkeit -25%
Nachtwanderer 43 Pkt.
Dark Saver → Attentäter → Nachtwanderer
Die Lebensraub-Fertigkeit rettet bei der Auto-Jagd Leben; zwei Flächenfertigkeiten für den Nahbereich.
- Kannibalisieren Schaden Lebensraub Abklingzeit 10 s · MP-Kosten 64 · Bonus phys. Angriff 521 ~ 563 · Die Entführung von OZ +200
- Schattenschrei 2 Schaden Flächenschaden Abklingzeit 60 s · MP-Kosten 46 · Dauer 10 s · Bonus phys. Angriff 388 ~ 418 · Kann nicht angreifen
- Lunatic Offering Schaden Flächenschaden Abklingzeit 20 s · MP-Kosten 45 · Bonus phys. Angriff 197 ~ 225
- Zwei-Schwert-Methode Meisterung Passive Fähigkeit dauerhafte Passive Angriffsgeschwindigkeit +10%
- Dagger Mastery Passive Fähigkeit dauerhafte Passive P. Angriffskraft +11
- Fokus Buff Abklingzeit 20 s · MP-Kosten 12 · Dauer 20 Min. · Aktivzeit 100% · Kritische Erfolgsquote +10
Nachtklinge 37 Pkt.
Dark Saver → Dark Knight → Nachtklinge
Nebenhand-Schwert ist schnell, aber diesem Pfad fehlt die Angriffstempo-Passive von Attentäter; sehr wenig Flächenschaden.
- Meister der Parierung Buff dauerhafte Passive Abklingzeit 3 Min. · MP-Kosten 70 · Dauer 10 s · Aktivzeit 6% · Spiegelschaden +200%
- Blade Star Schaden häufiger Schaden Abklingzeit 5 s · MP-Kosten 33 · Dauer 9 s · Bonus phys. Angriff 237 ~ 256 · Bewegungsgeschwindigkeit -50%
- Spektraler Tanz Schaden häufiger Schaden Abklingzeit 5 s · MP-Kosten 44 · Bonus phys. Angriff 217 ~ 238 · Mana -255
- Dunkelheit Schleier Buff Verteidigung Abklingzeit 3 Min. · MP-Kosten 45 · Dauer 60 s · Aktivzeit 33% · Ausweichrate +25 · Abwehrrate +30
Schwarzwächter 37 Pkt.
Dark Saver → Dark Knight → Schwarzwächter
Eine starke Manaraub-Fertigkeit, aber hohe Manakosten, und der große Verteidigungsbuff ist selten aktiv.
- Schattenfest 2 Schaden Manaraub Abklingzeit 12 s · MP-Kosten 76 · Bonus phys. Angriff 818 ~ 830 · Mana -1.000
- Fackel des Verderbens Aura Schaden Abklingzeit 3 Min. 10 s · MP-Kosten 44 · Dauer 1 Min. 20 s · P. Angriffskraft +32
- Stierlauf Buff Verteidigung Abklingzeit 2 Min. · MP-Kosten 21 · Dauer 22 s · Aktivzeit 18% · P. Verteidung +2.000 · M. Verteidigung +1.000