Werte
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Karos hat fünf Grundwerte. Diese Seite zeigt, woher jeder Wert stammt, was das Charakterfenster (C) wie anzeigt und welcher Gegenstand welchen Wert erhöht. Abzeichen zeigen, wie sicher jede Angabe ist.
Abzeichen: (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt. (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt. (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.
Die fünf Grundwerte (5)
Der Grundwert stammt aus Rasse und Klassenbonus; der Rest aus Ausrüstung, Steinen, Fähigkeiten und Verwandlungen. Jede Karte listet die Quellenarten von stark nach schwach (nach festem Wert, dann nach Prozent). Die Formel, mit der ein Wert in Angriff, Verteidigung oder Gesundheit umgerechnet wird, ist nicht bekannt. (Schätzung) (Unbekannt)
Stärke
- VIP-Verzauberungsstein (Schätzung) +30 · 2
- Kostüm-Seelenstein +20 · 6
- Super-Fähigkeit +15 · +120% · 2
- Verwandlung +12 · 2
- Super-Fähigkeitsstein +12 · 6
- Schmuck-Edelstein +11 · 11
- Einzigartige Option +10 · 5
- Andere Fähigkeit +9 · 3
- Klassenfähigkeit +5 · 1
- Eigene Option der Ausrüstung +1 · 1
Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)
Agilität
- Super-Fähigkeit +35 · 2
- Schmuck-Edelstein +13 · 11
- Kostüm-Seelenstein +12 · 10
- Verwandlung +12 · 2
- Super-Fähigkeitsstein +12 · 6
- VIP-Verzauberungsstein (Schätzung) +10 · 1
- Einzigartige Option +10 · 5
- Andere Fähigkeit +9 · 3
- Klassenfähigkeit +6 · 2
- Eigene Option der Ausrüstung +1 · 1
Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)
Vitalität
- Super-Fähigkeit +35 · +120% · 3
- Schmuck-Edelstein +13 · 11
- Kostüm-Seelenstein +13 · 9
- Verwandlung +12 · 1
- VIP-Verzauberungsstein (Schätzung) +10 · 1
- Einzigartige Option +10 · 5
- Super-Fähigkeitsstein +10 · 5
- Andere Fähigkeit +9 · 3
- Eigene Option der Ausrüstung +1 · 1
Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)
Intelligenz
- Kostüm-Seelenstein +40 · 5
- Schmuck-Edelstein +16 · 11
- Verwandlung +12 · 2
- VIP-Verzauberungsstein (Schätzung) +10 · 1
- Einzigartige Option +10 · 5
- Super-Fähigkeitsstein +10 · 5
- Andere Fähigkeit +9 · 3
- Eigene Option der Ausrüstung +1 · 1
Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)
Mentalität
- Schmuck-Edelstein +13 · 11
- Kostüm-Seelenstein +12 · 5
- VIP-Verzauberungsstein (Schätzung) +10 · 1
- Einzigartige Option +10 · 5
- Super-Fähigkeitsstein +10 · 5
- Andere Fähigkeit +9 · 3
- Eigene Option der Ausrüstung +1 · 1
Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)
Alle Attribute erhöht alle fünf Werte gleichzeitig: (Schätzung) (Name im Spiel: “Alle Werte erhöhen sich”)
Arkaner Waffenoptions-Stein (alle Werte) +10 · Arkaner Rüstungsoptions-Stein (Alle Werte) +5 · Alle Werte +1
Praktische Tipps
- Die Werte steigen nicht mit der Stufe; der Startwert ist Rasse + Klassenbonus. Die meisten Werte kommen aus Ausrüstung, Steinen und Buffs. (Schätzung)
- Die Formel dafür, was ein Wert zu Angriff, Verteidigung oder Gesundheit beiträgt, ist nicht bekannt. Am zuverlässigsten: die Summen im Charakterfenster (C) beim An- und Ablegen eines Gegenstands vergleichen. (Unbekannt)
- Stärkster Schmuck-Edelstein je Wert: (Schätzung) Heiliger Diamant Stärke +11 · Heiliger Saphir Agilität +13 · Heiliger Rubin Vitalität +13 · Heiliger Amethyst Intelligenz +16 · Heiliger Topas Mentalität +13
- Laut Beschreibung wirken VIP-Verzauberungssteine nur mit VIP; Kostüm-Seelensteine werden in ein Kostüm gesockelt und laufen mit einem befristeten Kostüm ab. Höchste Werte je Attribut: (Schätzung) Stärke VIP-Verzauberungsstein +30 · Kostüm-Seelenstein +20 · Agilität VIP-Verzauberungsstein +10 · Kostüm-Seelenstein +12 · Vitalität VIP-Verzauberungsstein +10 · Kostüm-Seelenstein +13 · Intelligenz VIP-Verzauberungsstein +10 · Kostüm-Seelenstein +40 · Mentalität VIP-Verzauberungsstein +10 · Kostüm-Seelenstein +12 (Schätzung) Diese Steine geben den höchsten festen Wert aller Quellen für: Stärke +30, Intelligenz +40. Andere Attribute haben stärkere Quellen (z. B. Super-Fähigkeiten, heilige Edelsteine).
- Die Zeile physischer Angriff addiert Grundangriff, Ausrüstungsbonus und Waffe; prozentuale Angriffsboni erhöhen diese Summe. Magischer Angriff ebenso. (Bestätigt) Grün (+x) zeigt den Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen (Roter Schädel physisch, Blauer Schädel magisch). (Bestätigt) Sockelsteine erhöhen den grünen Teil; ob sie auch in der Summe zählen, ist unbekannt. (Unbekannt) Der Waffenwert hängt von der +Stufe der Waffe ab. (Schätzung) Welche Effekte die prozentualen Angriffsboni geben, ist unbekannt. (Unbekannt)
- Zaubergeschwindigkeit 100 ist normal; höhere Werte wirken Fähigkeiten schneller (120 ist etwa 1,2-mal schneller). Das Bewegungstempo wird im Fenster nicht gezeigt. (Schätzung)
- HP und MP regenerieren im Normalmodus; nach dem Kampf mit Z in den Normalmodus wechseln. Werden mehrere Tränke derselben Art benutzt, wirkt nur der stärkste. (Schätzung)
Charakterfenster (C)
Verwenden Sie C, um die Charakterinformationen anzuzeigen. (Schätzung)
Das Fenster hat drei Bereiche. Grün (+x) zeigt den Bonus aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung)
Allgemein 5
| Zeile | Was angezeigt wird | Grün (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| Stärke | Summe (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x). | ja | (Bestätigt) |
| Vitalität | Summe (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x). | ja | (Bestätigt) |
| Mentalität | Summe (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x). | ja | (Bestätigt) |
| Agilität | Summe (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x). | ja | (Bestätigt) |
| Intelligenz | Summe (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x). | ja | (Bestätigt) |
Kampf 20
| Zeile | Was angezeigt wird | Grün (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| Gesundheit | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Mana | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Fletta | Deine aktuellen Fletta-Punkte. | nein | (Bestätigt) |
| OZ-Regeneration | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| OHM-Regeneration | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Ausweichrate | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Blockrate | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Spiegelschaden | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Die Entführung von OZ | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Entführung von OM | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| P. Atk (min) | Physischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen. | ja | (Bestätigt) |
| P. Atk (max) | Physischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen. | ja | (Bestätigt) |
| Physische Abwehr | Gesamtverteidigung. Grün = Zusatzverteidigung aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung) | ja | (Bestätigt) |
| M. Atk (min) | Magischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen. | ja | (Bestätigt) |
| M. Atk (max) | Magischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen. | ja | (Bestätigt) |
| Magische Abwehr | Gesamtverteidigung. Grün = Zusatzverteidigung aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung) | ja | (Bestätigt) |
| Kritische Erfolgsquote | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Kritischer Multiplikator | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Angriffsgeschwindigkeit | Aktueller Wert. | nein | (Bestätigt) |
| Zaubergeschwindigkeit | 100 = normal; höhere Werte wirken Fähigkeiten schneller. (Schätzung) | nein | (Bestätigt) |
Sozial 2
| Zeile | Was angezeigt wird | Grün (+x) | Status |
|---|---|---|---|
| PK Zählerstand | Deine PK-Anzahl. | – | (Bestätigt) |
| Charakter Ausrichtung | Dein Ruf. | – | (Bestätigt) |
Im Kampfbereich erscheint Grün (+x) nur in den Zeilen Angriff (min./max.) und Verteidigung. Gesundheit, Mana, Fletta, Regeneration, Ausweichen, Blocken, Reflexion, Lebens-/Manaraub, Kritisch und Tempo zeigen nie Grün; dort steckt der Ausrüstungsbonus in der Summe. (Bestätigt)
Sockelsteine erhöhen den grünen Teil; ob sie auch in der Summe zählen, ist unbekannt. (Unbekannt)
Der Waffenwert ist der Angriff des Gegenstands in den Waffenplätzen gemäß seiner +Stufe. (Schätzung)
Im Fenster nicht angezeigte Werte (5)
Diese Werte erscheinen in Gegenstands- und Buffbeschreibungen, haben aber keine Zeile im Charakterfenster.
| Name | Effekt | Was angezeigt wird | Status |
|---|---|---|---|
| Bewegungsgeschwindigkeit | Bewegungsgeschwindigkeit | Wie schnell du dich bewegst; beritten gilt das Tempo des Reittiers. | (Schätzung) |
| Angrifssrate | Angrifssrate | Beeinflusst die Trefferchance; nur in Gegenstands- und Buffbeschreibungen sichtbar. | (Unbekannt) |
| Abwehrrate | Abwehrrate | Nur in Gegenstands- und Buffbeschreibungen sichtbar. | (Unbekannt) |
| Zauberreichweite | Zauberreichweite | Die Wirkung ist unbekannt. | (Unbekannt) |
| Verstohlen | Verstohlen Verstecken aufdecken | Die Wirkung ist unbekannt. | (Unbekannt) |
Was jede Zeile erhöht (25)
Für jede Fensterzeile: Sockelsteine, Super-Fähigkeitssteine, Verwandlungen und +Stufen-Optionen der Ausrüstung, die sie erhöhen, stärkste zuerst. (Schätzung)
Gesundheit
Gesundheit (Schätzung)
Flügel des Helden +4.000
Ausgezeichneter Gesundheitsstein (Passiv) +3.000
Einzigartiger Gesundheitsstein (Passiv) +2.000
Seltener Gesundheitsstein (Passiv) +1.600
Flügel des Overlords +1.500
Mana
Mana (Schätzung)
Flügel des Helden +2.000
Einzigartiger Manastein (Passiv) +1.000
Seltener Manastein (Passiv) +800
Todesmädchen +750
Flügel des Overlords +700
Fletta
Fletta Punkte (Schätzung)
Fletta-Boni werden in Prozent angegeben; sie erhöhen eventuell den Fletta-Punktgewinn statt der aktuellen Fletta-Punkte. (Schätzung)
Drache der Herbstwinde(3 Tage) +15%
Drache der Herbstwinde(14 Tage) +15%
Arkaner Waffenoptions-Stein +10%
Arkaner Rüstungsoptions-Stein +2%
Roter Schmuck +1%
OZ-Regeneration
OZ-Regeneration (Schätzung)
Keine Quelle gefunden.
OHM-Regeneration
OHM-Regeneration (Schätzung)
Keine Quelle gefunden.
Ausweichrate
Ausweichrate (Schätzung)
Regenrune +35%
Regenrune +30%
Regenrune +25%
Regenrune +20%
Regenrune +15%
Blockrate
Blockrate (Schätzung)
Regenrune +35%
Regenrune +30%
Regenrune +25%
Regenrune +20%
Regenrune +15%
Spiegelschaden
Spiegelschaden (Schätzung)
Einzigartiger Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +10%
Seltener Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +8%
Großer Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +6%
Mittlerer Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +4%
Arkaner Waffenoptions-Stein (Spiegelschaden) +3%
Die Entführung von OZ
Die Entführung von OZ (Schätzung) · Entführung der Gesundheit (Schätzung)
Zauberstein für Waffen (Absorption der Gesundheit) +3%
Femished Soul +3%
Kakanterros +3%
Rihitta Finisher +3%
Verrückte Schere +3%
Entführung von OM
Entführung von OM (Schätzung)
Zauberstein für Waffen (Mana-Entführung) +1%
Zauberstein für Rüstung (Mana-Entführung) +0,5%
P. Atk (min)
P. Angriffskraft · Aktuelle Physische Angriffskraft
Überlegener Angriffsstein (Passiv) +70
Blutgroßschwert des Eroberers +50
P. Atk (max)
P. Angriffskraft · Aktuelle Physische Angriffskraft
Überlegener Angriffsstein (Passiv) +70
Blutgroßschwert des Eroberers +50
Physische Abwehr
P. Verteidung (Schätzung)
Einzigartiger physischer Schutzstein (Verstärkung) +3.000
Seltener physischer Schutzstein (Verstärkung) +2.400
Ein großer Stein Schutz der Phys. (Gain) +1.800
Mittlerer physischer Schutzstein (Verstärkung) +1.200
Kleiner physischer Schutzstein (Verstärkung) +600
M. Atk (min)
M. Angriffskraft · Aktuelle Magische Angriffskraft
Ein ausgezeichneter Steinmagier. angriffe (Passiv) +130
Arkaner Waffenoptions-Stein (Magische Angriffskraft) +100
Ein einzigartiger Zauberstein. angriffe (Passiv) +100
Dunkler Blutstab des Eroberers +87
M. Atk (max)
M. Angriffskraft · Aktuelle Magische Angriffskraft
Ein ausgezeichneter Steinmagier. angriffe (Passiv) +130
Arkaner Waffenoptions-Stein (Magische Angriffskraft) +100
Ein einzigartiger Zauberstein. angriffe (Passiv) +100
Dunkler Blutstab des Eroberers +87
Magische Abwehr
M. Verteidigung (Schätzung)