Werte

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Karos hat fünf Grundwerte. Diese Seite zeigt, woher jeder Wert stammt, was das Charakterfenster (C) wie anzeigt und welcher Gegenstand welchen Wert erhöht. Abzeichen zeigen, wie sicher jede Angabe ist.

Abzeichen: (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt. (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt. (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.

Die fünf Grundwerte (5)

Der Grundwert stammt aus Rasse und Klassenbonus; der Rest aus Ausrüstung, Steinen, Fähigkeiten und Verwandlungen. Jede Karte listet die Quellenarten von stark nach schwach (nach festem Wert, dann nach Prozent). Die Formel, mit der ein Wert in Angriff, Verteidigung oder Gesundheit umgerechnet wird, ist nicht bekannt. (Schätzung) (Unbekannt)

Stärke

Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)

Alle (59) →

Agilität

Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)

Alle (66) →

Vitalität

Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)

Alle (58) →

Intelligenz

Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)

Alle (36) →

Mentalität

Umrechnung in abgeleitete Werte: (Unbekannt)

Alle (31) →

Alle Attribute erhöht alle fünf Werte gleichzeitig: (Schätzung) (Name im Spiel: “Alle Werte erhöhen sich”)

Arkaner Waffenoptions-Stein (alle Werte) +10 · Arkaner Rüstungsoptions-Stein (Alle Werte) +5 · Alle Werte +1

Praktische Tipps

Charakterfenster (C)

Verwenden Sie C, um die Charakterinformationen anzuzeigen. (Schätzung)

Das Fenster hat drei Bereiche. Grün (+x) zeigt den Bonus aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung)

Allgemein 5

ZeileWas angezeigt wirdGrün (+x)Status
StärkeSumme (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x).ja(Bestätigt)
VitalitätSumme (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x).ja(Bestätigt)
MentalitätSumme (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x).ja(Bestätigt)
AgilitätSumme (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x).ja(Bestätigt)
IntelligenzSumme (Basis + Bonus). Der Bonus steht grün in Klammern; bei 0 nur die Summe, wenn negativ (−x).ja(Bestätigt)

Kampf 20

ZeileWas angezeigt wirdGrün (+x)Status
GesundheitAktueller Wert.nein(Bestätigt)
ManaAktueller Wert.nein(Bestätigt)
FlettaDeine aktuellen Fletta-Punkte.nein(Bestätigt)
OZ-RegenerationAktueller Wert.nein(Bestätigt)
OHM-RegenerationAktueller Wert.nein(Bestätigt)
AusweichrateAktueller Wert.nein(Bestätigt)
BlockrateAktueller Wert.nein(Bestätigt)
SpiegelschadenAktueller Wert.nein(Bestätigt)
Die Entführung von OZAktueller Wert.nein(Bestätigt)
Entführung von OMAktueller Wert.nein(Bestätigt)
P. Atk (min)Physischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen.ja(Bestätigt)
P. Atk (max)Physischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen.ja(Bestätigt)
Physische AbwehrGesamtverteidigung. Grün = Zusatzverteidigung aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung)ja(Bestätigt)
M. Atk (min)Magischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen.ja(Bestätigt)
M. Atk (max)Magischer Angriff (Min./Max.): Basis + Ausrüstungsbonus + Waffe, einschließlich prozentualer Angriffsboni. Grün = Bonus aus Ausrüstung, Waffe und Sockelsteinen.ja(Bestätigt)
Magische AbwehrGesamtverteidigung. Grün = Zusatzverteidigung aus Ausrüstung und Buffs. (Schätzung)ja(Bestätigt)
Kritische ErfolgsquoteAktueller Wert.nein(Bestätigt)
Kritischer MultiplikatorAktueller Wert.nein(Bestätigt)
AngriffsgeschwindigkeitAktueller Wert.nein(Bestätigt)
Zaubergeschwindigkeit100 = normal; höhere Werte wirken Fähigkeiten schneller. (Schätzung)nein(Bestätigt)

Sozial 2

ZeileWas angezeigt wirdGrün (+x)Status
PK ZählerstandDeine PK-Anzahl.–(Bestätigt)
Charakter AusrichtungDein Ruf.–(Bestätigt)

Im Kampfbereich erscheint Grün (+x) nur in den Zeilen Angriff (min./max.) und Verteidigung. Gesundheit, Mana, Fletta, Regeneration, Ausweichen, Blocken, Reflexion, Lebens-/Manaraub, Kritisch und Tempo zeigen nie Grün; dort steckt der Ausrüstungsbonus in der Summe. (Bestätigt)

Sockelsteine erhöhen den grünen Teil; ob sie auch in der Summe zählen, ist unbekannt. (Unbekannt)

Der Waffenwert ist der Angriff des Gegenstands in den Waffenplätzen gemäß seiner +Stufe. (Schätzung)

Im Fenster nicht angezeigte Werte (5)

Diese Werte erscheinen in Gegenstands- und Buffbeschreibungen, haben aber keine Zeile im Charakterfenster.

NameEffektWas angezeigt wirdStatus
BewegungsgeschwindigkeitBewegungsgeschwindigkeitWie schnell du dich bewegst; beritten gilt das Tempo des Reittiers.(Schätzung)
AngrifssrateAngrifssrateBeeinflusst die Trefferchance; nur in Gegenstands- und Buffbeschreibungen sichtbar.(Unbekannt)
AbwehrrateAbwehrrateNur in Gegenstands- und Buffbeschreibungen sichtbar.(Unbekannt)
ZauberreichweiteZauberreichweiteDie Wirkung ist unbekannt.(Unbekannt)
VerstohlenVerstohlen Verstecken aufdeckenDie Wirkung ist unbekannt.(Unbekannt)

Was jede Zeile erhöht (25)

Für jede Fensterzeile: Sockelsteine, Super-Fähigkeitssteine, Verwandlungen und +Stufen-Optionen der Ausrüstung, die sie erhöhen, stärkste zuerst. (Schätzung)

Gesundheit

Gesundheit (Schätzung)

Flügel des Helden +4.000

Ausgezeichneter Gesundheitsstein (Passiv) +3.000

Einzigartiger Gesundheitsstein (Passiv) +2.000

Seltener Gesundheitsstein (Passiv) +1.600

Flügel des Overlords +1.500

Alle (454) →

Mana

Mana (Schätzung)

Flügel des Helden +2.000

Einzigartiger Manastein (Passiv) +1.000

Seltener Manastein (Passiv) +800

Todesmädchen +750

Flügel des Overlords +700

Alle (47) →

Fletta

Fletta Punkte (Schätzung)

Fletta-Boni werden in Prozent angegeben; sie erhöhen eventuell den Fletta-Punktgewinn statt der aktuellen Fletta-Punkte. (Schätzung)

Drache der Herbstwinde(3 Tage) +15%

Drache der Herbstwinde(14 Tage) +15%

Arkaner Waffenoptions-Stein +10%

Arkaner Rüstungsoptions-Stein +2%

Roter Schmuck +1%

Alle (5) →

OZ-Regeneration

OZ-Regeneration (Schätzung)

Keine Quelle gefunden.

OHM-Regeneration

OHM-Regeneration (Schätzung)

Keine Quelle gefunden.

Ausweichrate

Ausweichrate (Schätzung)

Regenrune +35%

Regenrune +30%

Regenrune +25%

Regenrune +20%

Regenrune +15%

Alle (8) →

Blockrate

Blockrate (Schätzung)

Regenrune +35%

Regenrune +30%

Regenrune +25%

Regenrune +20%

Regenrune +15%

Alle (7) →

Spiegelschaden

Spiegelschaden (Schätzung)

Einzigartiger Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +10%

Seltener Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +8%

Großer Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +6%

Mittlerer Schadensreflexionsstein (Verstärkung) +4%

Arkaner Waffenoptions-Stein (Spiegelschaden) +3%

Alle (12) →

Die Entführung von OZ

Die Entführung von OZ (Schätzung) · Entführung der Gesundheit (Schätzung)

Zauberstein für Waffen (Absorption der Gesundheit) +3%

Femished Soul +3%

Kakanterros +3%

Rihitta Finisher +3%

Verrückte Schere +3%

Alle (20) →

Entführung von OM

Entführung von OM (Schätzung)

Zauberstein für Waffen (Mana-Entführung) +1%

Zauberstein für Rüstung (Mana-Entführung) +0,5%

Alle (2) →

P. Atk (min)

P. Angriffskraft · Aktuelle Physische Angriffskraft

Überlegener Angriffsstein (Passiv) +70

Blutgroßschwert des Eroberers +50

Eroberer Blutspeer +50

Eroberer Blut Claymore +50

Eroberer Blutdolch +50

Alle (73) →

P. Atk (max)

P. Angriffskraft · Aktuelle Physische Angriffskraft

Überlegener Angriffsstein (Passiv) +70

Blutgroßschwert des Eroberers +50

Eroberer Blutspeer +50

Eroberer Blut Claymore +50

Eroberer Blutdolch +50

Alle (73) →

Physische Abwehr

P. Verteidung (Schätzung)

Einzigartiger physischer Schutzstein (Verstärkung) +3.000

Seltener physischer Schutzstein (Verstärkung) +2.400

Ein großer Stein Schutz der Phys. (Gain) +1.800

Mittlerer physischer Schutzstein (Verstärkung) +1.200

Kleiner physischer Schutzstein (Verstärkung) +600

Alle (105) →

M. Atk (min)

M. Angriffskraft · Aktuelle Magische Angriffskraft

Ein ausgezeichneter Steinmagier. angriffe (Passiv) +130

Arkaner Waffenoptions-Stein (Magische Angriffskraft) +100

Ein einzigartiger Zauberstein. angriffe (Passiv) +100

Dunkler Blutstab des Eroberers +87

Eroberer Blutmagierstab +87

Alle (38) →

M. Atk (max)

M. Angriffskraft · Aktuelle Magische Angriffskraft

Ein ausgezeichneter Steinmagier. angriffe (Passiv) +130

Arkaner Waffenoptions-Stein (Magische Angriffskraft) +100

Ein einzigartiger Zauberstein. angriffe (Passiv) +100

Dunkler Blutstab des Eroberers +87

Eroberer Blutmagierstab +87

Alle (38) →

Magische Abwehr

M. Verteidigung (Schätzung)

Ein einzigartiger Zauberstein. schutz (Verstärkung) +1.000

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