Hechicera · caza automática
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Bastón, daño mágico. Centrada en maldiciones y daño con el tiempo. Golpe doloroso: 1 s de enfriamiento, muy barata. Tiene regeneración de maná y robo de vida.
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Qué importa
Qué importa: supervivencia y maná. El daño de esta línea llega con el tiempo; frenar a los monstruos y reducir su daño antes de que te alcancen es importante. El robo de vida reduce el gasto de pociones en la caza automática.
Lo que aportan las súper habilidades: Desesperación (daño en área cada 26 s, ataque de los monstruos −60 % durante 12 s), Gema de la Destrucción (ataque físico del monstruo −90 % durante 10 s, 42% de tiempo activo), +950 de salud (Defensa del Señor de las tinieblas) y robo de vida (Caza de almas). Una de las líneas que más ganan con las súper habilidades, aunque el coste de maná es alto.
Súper habilidades recomendadas (6)
Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.
| Fila | Recomendación | Otra opción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profesión | ★ Caza de almas Habilidad pasiva Maná +400 · Absorción de HP +1,8% | Despertar: Agresión del diablo Habilidad pasiva Poder de ataque mágico +40 · Salud +150 | El robo de vida permanente y el maná extra ayudan más en la caza automática. |
| Nv.25 Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | ★ Raíz de las sombras Debilitamiento Recarga 18 s · Duración 5 s · Coste de MP 44 · Ataque mágico adicional 560 ~ 600 · Imposibilidad de movimiento · Vida -95 | Manto de sombra Apoyo Recarga 32 s · Duración 20 s · Tiempo activo 63% · Coste de MP 64 · Defensa Física +250 · Protección contra Estados no deseados | Enfriamiento corto y mantiene al monstruo a distancia. |
| Nv.40 Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | ★ Gema de la Destrucción Debilitamiento Recarga 24 s · Duración 10 s · Coste de MP 170 · Ataque mágico adicional 460 ~ 480 · Defensa Mágica -84% · Poder de Ataque Físico -90% | Contrato despiadado Apoyo Recarga 1 min 4 s · Duración 20 s · Tiempo activo 31% · Coste de MP 99 · Absorción de HP +13% | Reduce un 90 % el ataque físico del monstruo durante 10 s (42% de tiempo activo), pero es cara (170 MP). |
| Nv.45 2ª profesión | ★ Defensa del Señor de las tinieblas Habilidad pasiva Defensa Física +180 · Salud +950 | Profeta Habilidad pasiva Poder de Ataque Mágico +8% | Salud permanente para una clase frágil. |
| Nv.60 Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | ★ Desesperación Debilitamiento Recarga 26 s · Duración 12 s · Coste de MP 102 · Ataque mágico adicional 805 ~ 820 · Velocidad de ataque -74% · Poder de Ataque Físico -60% | Almas oxidadas. Debilitamiento Recarga 1 min 4 s · Duración 24 s · Coste de MP 162 · Ataque mágico adicional 325 ~ 340 · Vida -180 | Buen daño y fuerte protección con un enfriamiento corto. |
| Nv.75 Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | ★ Explosión de energía oscura Daño Recarga 44 s · Coste de MP 120 · Ataque mágico adicional 1020 ~ 1100 | Último respiro Debilitamiento Mejor para estas clases: Tenebrosa, Bruja Diabólica Recarga 1 min 8 s · Duración 25 s · Coste de MP 115 · Ataque mágico adicional 540 ~ 560 · Vida -105 | Para las ramas de daño con el tiempo (Tenebrosa, Bruja Diabólica) el aura (Último respiro) también es buena opción. |
Recomendación de piedras de súper habilidad
Las piedras de súper habilidad alargan el enfriamiento de la habilidad. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.
Ejemplo: en la línea Artillero, una piedra de Aceleración de +60 s en Fuego Rápido deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.
Súper habilidades de apoyo (buff)
Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden solo el coste de enfriamiento: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.
Las elecciones recomendadas de la línea Hechicera no incluyen ninguna súper habilidad de apoyo, así que no hay recomendación de piedras de buff para esta línea.
Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido
Súper habilidades de daño y debilitamiento
La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.
| Línea | Súper habilidad | Recarga | Reducción de enfriamiento | Choque violento | Recomendación |
|---|---|---|---|---|---|
| Hechicera | Raíz de las sombras Debilitamiento | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s |
| Hechicera | Gema de la Destrucción Debilitamiento | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s |
| Hechicera | Desesperación Debilitamiento | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s |
| Hechicera | Explosión de energía oscura Daño | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s |
| Hechicera | Último respiro Debilitamiento Tenebrosa, Bruja Diabólica | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s |
No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido
Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.
Detalles de las clases (4)
| Clase | Daño | Área | Aguante | Buffs duraderos | Maná | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Siniestra | 11 | 8 | 9 | 11 | 7 | 8 | 54 | 3 |
| Tenebrosa | 9 | 8 | 9 | 7 | 5 | 8 | 46 | 16 |
| Bruja sangrienta | 11 | 6 | 9 | 7 | 9 | 8 | 50 | 8 |
| Bruja Diabólica | 11 | 8 | 9 | 7 | 7 | 8 | 50 | 9 |
Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.
Siniestra 54 pts
Hechicera → Hechicera Maligna → Siniestra
Hechizo barato de enfriamiento corto y un buff de ataque permanente; nunca le falta maná.
- Código completo: Crisis 2 Debilitamiento daño frecuente Recarga 5 s · Coste de MP 17 · Duración 20 s · Ataque mágico adicional 605 ~ 630 · Poder de ataque -30%
- Tranza de Amón Apoyo Recarga 60 s · Coste de MP 56 · Duración 60 s · Tiempo activo 100% · Poder de ataque +15%
- Golpe doloroso Debilitamiento daño frecuente Recarga 1 s · Coste de MP 4 · Duración 3 s · Ataque mágico adicional 174 ~ 180 · Imposibilidad de movimiento · Imposibilidad de ataque · Imposibilidad de uso del objeto
- Robo de vida Daño robo de vida Recarga 20 s · Coste de MP 14 · Absorción de HP +90
- Conocimiento de los códigos Habilidad pasiva pasiva permanente Poder de ataque +5% · Salud +5%
Tenebrosa 46 pts
Hechicera → Hechicera Maligna → Tenebrosa
Daño con el tiempo fuerte pero enfriamientos largos; más bien una clase de PvP / maldiciones.
- Código completo: Destrucción Debilitamiento daño con el tiempo Recarga 60 s · Coste de MP 46 · Duración 10 s · Ataque mágico adicional 453 ~ 476 · Vida -324
- Cuchillas de sombra 2 Debilitamiento daño en área Recarga 40 s · Coste de MP 43 · Duración 10 s · Ataque mágico adicional 308 ~ 324 · Vida -80
- Código completo: Crisis 2 Debilitamiento Recarga 30 s · Coste de MP 43 · Duración 15 s · Ataque mágico adicional 372 ~ 403 · Poder de ataque -30%
Bruja sangrienta 50 pts
Hechicera → Bruja Oscura → Bruja sangrienta
Habilidades de robo y drenaje de maná; casi sin problemas de maná.
- Código de la maldición: Mutilación 2 Debilitamiento daño con el tiempo Recarga 8 s · Coste de MP 22 · Duración 10 s · Ataque mágico adicional 290 ~ 304 · Vida -336
- Código completo: Quema maná 2 Daño Recarga 5 s · Coste de MP 45 · Ataque mágico adicional 326 ~ 348 · Maná -400
- Fuego Infernal Daño daño frecuente Recarga 15 s · Coste de MP 46 · Duración 0,2 s · Ataque mágico adicional 465 ~ 487
- Código oculto: Gula Debilitamiento robo de maná Recarga 60 s · Coste de MP 76 · Duración 30 s · Defensa Física -200 · Defensa Mágica -120 · Absorción de MP +1000
- Código de maldición: Compresión Debilitamiento robo de vida Recarga 25 s · Coste de MP 43 · Duración 24 s · Ataque mágico adicional 231 ~ 253 · Vida -42 · Maná -24 · Velocidad de ataque -35%
Bruja Diabólica 50 pts
Hechicera → Bruja Oscura → Bruja Diabólica
Daño en área con una nube venenosa y una maldición que baja la defensa enemiga.
- Código de daño: Sangrado 2 Debilitamiento daño frecuente Recarga 6 s · Coste de MP 17 · Duración 10 s · Ataque mágico adicional 190 ~ 213 · Vida -93
- Desesperación Daño daño en área Recarga 15 s · Coste de MP 46 · Duración 10 s · Ataque mágico adicional 267 ~ 290 · Vida -200
- Destrucción Mental Daño Recarga 10 s · Coste de MP 46 · Ataque mágico adicional 334 ~ 366
- Código oculto: Debilitamiento 2 Debilitamiento debilita al enemigo Recarga 60 s · Coste de MP 44 · Duración 20 s · Ataque mágico adicional 93 ~ 125 · Defensa Física -30% · Defensa Mágica -30%