Hechicera · caza automática

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Bastón, daño mágico. Centrada en maldiciones y daño con el tiempo. Golpe doloroso: 1 s de enfriamiento, muy barata. Tiene regeneración de maná y robo de vida.

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Qué importa

Qué importa: supervivencia y maná. El daño de esta línea llega con el tiempo; frenar a los monstruos y reducir su daño antes de que te alcancen es importante. El robo de vida reduce el gasto de pociones en la caza automática.

Lo que aportan las súper habilidades: Desesperación (daño en área cada 26 s, ataque de los monstruos −60 % durante 12 s), Gema de la Destrucción (ataque físico del monstruo −90 % durante 10 s, 42% de tiempo activo), +950 de salud (Defensa del Señor de las tinieblas) y robo de vida (Caza de almas). Una de las líneas que más ganan con las súper habilidades, aunque el coste de maná es alto.

Súper habilidades recomendadas (6)

Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.

FilaRecomendaciónOtra opciónPor qué
Nv.10 1ª profesión★ Caza de almas Habilidad pasiva Maná +400 · Absorción de HP +1,8%Despertar: Agresión del diablo Habilidad pasiva Poder de ataque mágico +40 · Salud +150El robo de vida permanente y el maná extra ayudan más en la caza automática.
Nv.25 Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1★ Raíz de las sombras Debilitamiento Recarga 18 s · Duración 5 s · Coste de MP 44 · Ataque mágico adicional 560 ~ 600 · Imposibilidad de movimiento · Vida -95Manto de sombra Apoyo Recarga 32 s · Duración 20 s · Tiempo activo 63% · Coste de MP 64 · Defensa Física +250 · Protección contra Estados no deseadosEnfriamiento corto y mantiene al monstruo a distancia.
Nv.40 Fortalecimiento de la 1ª profesión-2★ Gema de la Destrucción Debilitamiento Recarga 24 s · Duración 10 s · Coste de MP 170 · Ataque mágico adicional 460 ~ 480 · Defensa Mágica -84% · Poder de Ataque Físico -90%Contrato despiadado Apoyo Recarga 1 min 4 s · Duración 20 s · Tiempo activo 31% · Coste de MP 99 · Absorción de HP +13%Reduce un 90 % el ataque físico del monstruo durante 10 s (42% de tiempo activo), pero es cara (170 MP).
Nv.45 2ª profesión★ Defensa del Señor de las tinieblas Habilidad pasiva Defensa Física +180 · Salud +950Profeta Habilidad pasiva Poder de Ataque Mágico +8%Salud permanente para una clase frágil.
Nv.60 Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1★ Desesperación Debilitamiento Recarga 26 s · Duración 12 s · Coste de MP 102 · Ataque mágico adicional 805 ~ 820 · Velocidad de ataque -74% · Poder de Ataque Físico -60%Almas oxidadas. Debilitamiento Recarga 1 min 4 s · Duración 24 s · Coste de MP 162 · Ataque mágico adicional 325 ~ 340 · Vida -180Buen daño y fuerte protección con un enfriamiento corto.
Nv.75 Fortalecimiento de la segunda profesión - 2★ Explosión de energía oscura Daño Recarga 44 s · Coste de MP 120 · Ataque mágico adicional 1020 ~ 1100Último respiro Debilitamiento Mejor para estas clases: Tenebrosa, Bruja Diabólica Recarga 1 min 8 s · Duración 25 s · Coste de MP 115 · Ataque mágico adicional 540 ~ 560 · Vida -105Para las ramas de daño con el tiempo (Tenebrosa, Bruja Diabólica) el aura (Último respiro) también es buena opción.

Recomendación de piedras de súper habilidad

Las piedras de súper habilidad alargan el enfriamiento de la habilidad. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.

Ejemplo: en la línea Artillero, una piedra de Aceleración de +60 s en Fuego Rápido deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.

Súper habilidades de apoyo (buff)

Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden solo el coste de enfriamiento: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.

Las elecciones recomendadas de la línea Hechicera no incluyen ninguna súper habilidad de apoyo, así que no hay recomendación de piedras de buff para esta línea.

Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido

Súper habilidades de daño y debilitamiento

La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.

LíneaSúper habilidadRecargaReducción de enfriamientoChoque violentoRecomendación
HechiceraRaíz de las sombras Debilitamiento18 s13 s ×1,4×0,92Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s
HechiceraGema de la Destrucción Debilitamiento24 s19 s ×1,3×1,07Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s
HechiceraDesesperación Debilitamiento26 s21 s ×1,2×1,11Reducción de enfriamiento Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque) Recarga -5 s
HechiceraExplosión de energía oscura Daño44 s39 s ×1,1×1,35Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s
HechiceraÚltimo respiro Debilitamiento Tenebrosa, Bruja Diabólica1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Choque violento Piedra de choque fuerte única (Ataque) Daño +100% · Recarga +21 s

No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido

Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.

Detalles de las clases (4)

ClaseDañoÁreaAguanteBuffs duraderosManáAlcanceTotal#
Siniestra11891178543
Tenebrosa9897584616
Bruja sangrienta1169798508
Bruja Diabólica1189778509

Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.

Siniestra 54 pts

Hechicera → Hechicera Maligna → Siniestra

Hechizo barato de enfriamiento corto y un buff de ataque permanente; nunca le falta maná.

Tenebrosa 46 pts

Hechicera → Hechicera Maligna → Tenebrosa

Daño con el tiempo fuerte pero enfriamientos largos; más bien una clase de PvP / maldiciones.

Bruja sangrienta 50 pts

Hechicera → Bruja Oscura → Bruja sangrienta

Habilidades de robo y drenaje de maná; casi sin problemas de maná.

Bruja Diabólica 50 pts

Hechicera → Bruja Oscura → Bruja Diabólica

Daño en área con una nube venenosa y una maldición que baja la defensa enemiga.