Fletta
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La Fletta est un système de progression supplémentaire qui se renforce à mesure que vous chassez des monstres. Les points se dépensent dans l’onglet Fletta de la fenêtre des compétences.
- Tuer des monstres remplit la jauge de Fletta ; à 100 %, vous gagnez 1 point de Fletta.
- Le nombre maximal de points stockables est égal au niveau du personnage (par ex. 75 au niveau 75). — guide quotidien du jeu: “Le nombre maximum de points de fletta que vous pouvez économiser est égal au niveau de votre personnage.” Récompenses quotidiennes →
- Vous ne pouvez développer qu’un seul entre le Yin et le Yang, et qu’un seul des cinq éléments.
- Chaque attribut compte 6 étapes. Lorsqu’un élément atteint l’étape 6, une compétence supplémentaire est débloquée.
Yin et Yang (2)
Jan
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Santé +2% |
| 2 | 100 | Santé +4% |
| 3 | 200 | Santé +6% |
| 4 | 400 | Santé +8% |
| 5 | 800 | Santé +11% |
| 6 | 1 600 | Santé +15% |
Yin
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Réduit le temps de recharge +2% |
| 2 | 100 | Réduit le temps de recharge +4% |
| 3 | 200 | Réduit le temps de recharge +6% |
| 4 | 400 | Réduit le temps de recharge +8% |
| 5 | 800 | Réduit le temps de recharge +10% |
| 6 | 1 600 | Réduit le temps de recharge +15% |
Éléments (5)
Air
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Vitesse d'attaque +9% |
| 2 | 100 | Vitesse d'attaque +12% |
| 3 | 200 | Vitesse d'attaque +15% |
| 4 | 400 | Vitesse d'attaque +18% |
| 5 | 800 | Vitesse d'attaque +21% |
| 6 | 1 600 | Vitesse d'attaque +24% |
Compétence de l’étape 6
Attaque physique bonus 200 ~ 300Coups 3Durée 10 s Chance de coup critique -15%
Feu
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Vitesse de compétence +20% Chance de coup critique +2 |
| 2 | 100 | Vitesse de compétence +40% Chance de coup critique +2,5 |
| 3 | 200 | Vitesse de compétence +60% Chance de coup critique +3 |
| 4 | 400 | Vitesse de compétence +80% Chance de coup critique +3,5 |
| 5 | 800 | Vitesse de compétence +100% Chance de coup critique +4 |
| 6 | 1 600 | Vitesse de compétence +120% Chance de coup critique +4,5 |
Compétence de l’étape 6
Attaque magique bonus 200 ~ 300Coups 3Durée 10 s Défense phys. -15% Défense Magique -15%
Arbre
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Drain de vie +5% |
| 2 | 100 | Drain de vie +10% |
| 3 | 200 | Drain de vie +15% |
| 4 | 400 | Drain de vie +20% |
| 5 | 800 | Drain de vie +25% |
| 6 | 1 600 | Drain de vie +30% |
Compétence de l’étape 6
Attaque physique bonus 100 ~ 120Durée 4 s Vitesse de déplacement -100%
Terre
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Puissance d'attaque +6% |
| 2 | 100 | Puissance d'attaque +9% |
| 3 | 200 | Puissance d'attaque +12% |
| 4 | 400 | Puissance d'attaque +16% |
| 5 | 800 | Puissance d'attaque +22% |
| 6 | 1 600 | Puissance d'attaque +30% |
Compétence de l’étape 6
Attaque physique bonus 90 ~ 100Durée 2 s Effet négatif
Eau
| Stade | Points requis | Effets |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Vitesse de déplacement +4% Efficacité des soins +4% |
| 2 | 100 | Vitesse de déplacement +6% Efficacité des soins +7% |
| 3 | 200 | Vitesse de déplacement +8% Efficacité des soins +10% |
| 4 | 400 | Vitesse de déplacement +10% Efficacité des soins +13% |
| 5 | 800 | Vitesse de déplacement +12% Efficacité des soins +16% |
| 6 | 1 600 | Vitesse de déplacement +14% Efficacité des soins +20% |
Compétence de l’étape 6
Attaque physique bonus 130 ~ 145Durée 5 s Vitesse d'attaque -10%
Arme et armure Fletta
L’Arme Fletta et l’Armure Fletta sont utilisables par toutes les classes à tout niveau ; leur apparence et leur puissance s’adaptent au personnage. Il existe 6 rangs, de D à SS. On passe au rang suivant avec des objets Fletta du même type et des minerais ; un échec peut détruire l’objet, ce qu’empêchent les objets de protection.
Bénédiction de fletta (bonus d'expérience)
Quand les points de Fletta non dépensés atteignent ces seuils, l'interface affiche un bonus d'expérience.
| Points non dépensés | EXP |
|---|---|
| 10+ | +2% |
| 20+ | +3% |
| 30+ | +4% |
| 40+ | +5% |
| 50+ | +6% |
Le bonus est affiché dans l’interface ; on ignore s’il est réellement appliqué.
Points partagés avec les super compétences
Les super compétences s'apprennent et montent en investissant des points de Fletta (FP), pas des points de compétence normaux. C'est la même réserve que pour les attributs de Fletta : planifie les deux ensemble.
Exception : le niveau 1 de ces compétences coûte 20 points (les autres 10) : Incitation, Prisme De Lagal
Objets associés
Gain de points
Booster fletta (1 jour) · Fletta Platinum Booster (3 heures) · Joyau rouge
Conversion et réinitialisation
Récipient vide de concentré fletta · Concentré de fletta · Conversion d'attribut : Eau · Conversion d'attribut : Terre · Conversion d'attribut : Bois · Conversion d'attribut : Feu · Conversion d'attribut : Air · Conversion d'attribut : Yin · Conversion d'attribut : Yang · Réinitialiser les attributs de fletta
Protection
Petite protection d'arme fletta · Moyenne protection d'arme fletta · Grande protection d'arme fletta · Petite protection d'armure fletta · Moyenne protection d'armure fletta · Grande protection d'armure fletta · Protection d'arme fletta · Protection d'armure fletta · Protecteur de fletta
Matériaux
Éclat de fletta gemme · Cristal de fletta bleu · Cristal de fletta · Fletta en cristal brillant · Concentré d'essence de fletta · Lathium rouge · Lathium doré · Lathium bleu · Minerai de fer